विशेषज्ञता प्राप्त करने की खोज. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस (पाथ ऑफ द टेम्पलर्स) ड्रैगन एज में लड़ाई जारी है: इनक्विजिशन

ड्रैगन एज की दुनिया में जादू शुरू से ही संघर्ष, संघर्ष और टकराव का एक निरंतर स्रोत है। यह टकराव खेल के दूसरे भाग में अपने चरम पर पहुंच गया, जब हॉक को एक कठिन विकल्प चुनना पड़ा। भाग 2 की घटनाओं के ख़त्म होने के तुरंत बाद तीसरा भाग शुरू होता है और अतीत की पसंद के बावजूद संघर्ष कम होने का नाम ही नहीं लेता.

ड्रैगन एज की दुनिया में जादू का इतिहास उतना ही प्राचीन है जितना कि यह दुनिया। इतिहास में एक निश्चित बिंदु पर, जादूगरों का एक शक्तिशाली समूह बन गया था। खैर, बाद में उनकी शक्ति चरम पर पहुंच गई और प्रलय आ गया। जादूगरों के बारे में राय बदल गई है, हिल गई है। यह स्पष्ट हो गया कि उन्हें एक आँख और एक आँख की आवश्यकता है, और चर्च के उभरते आंदोलन ने जादूगरों की असीमित शक्ति पर एक सीमा लगा दी। बेशक, हम चर्च के सार्वभौमिक हथियार टेम्पलर के बारे में बात कर रहे हैं। "जादू को मनुष्य की सेवा करनी चाहिए, न कि मनुष्य को जादू की सेवा करनी चाहिए" - यह चर्च का प्रसिद्ध नारा है।

टेम्पलर्स को काफी व्यापक शक्तियाँ प्राप्त हुईं और वे सर्कल को नियंत्रित कर सकते थे। सर्कल में, नौसिखिए जादूगरों को अब अपनी शक्तियों को नियंत्रित करना सीखना होगा, और अंतिम परीक्षा पास करने के लिए उन्हें छाया में एक विशेष समारोह से गुजरना होगा। चर्च के कानून कठोर हैं - जादुई शक्तियों वाले प्रत्येक व्यक्ति को निकटतम सर्कल में जाना चाहिए। इसके अलावा, अब से, सभी अपंजीकृत जादूगरों (या धर्मत्यागी जादूगरों) जिन्होंने चर्च छोड़ दिया या अपनी क्षमताओं को छुपाया, उन्हें सताया गया।

परिणामस्वरूप, हमें निम्नलिखित तस्वीर मिलती है: टमप्लर जादूगरों को खतरा कहते हैं और न केवल चर्च, बल्कि आम लोगों के समर्थन का भी आनंद लेते हैं। धर्मत्यागी उत्पीड़न और अत्यधिक क्रूरता से छिप रहे हैं, उन्हें भी समझा जा सकता है। खैर, चर्च के अपने लक्ष्य और विचार हैं। स्थिति इस तथ्य के कारण भी दिलचस्प हो जाती है कि यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि वास्तव में कौन सही है, हर कोई गलतियाँ करता है और हर किसी की अपनी सच्चाई होती है (ये क्षण खेल में विशेष रूप से स्पष्ट रूप से प्रदर्शित होते हैं)।

ड्रैगन एज: पूछताछ तब शुरू होती है जब संघर्ष के पक्ष जो कुछ हुआ उसके बाद धीरे-धीरे होश में आने लगते हैं। लेकिन स्थिति सरल नहीं होती: जादूगर खुले तौर पर स्वतंत्रता की घोषणा करते हैं, खुद को चर्च द्वारा नियंत्रित मंडलियों से मुक्त करते हैं। टेंपलर सभी धर्मत्यागियों का शिकार करना शुरू करने जा रहे हैं और विद्रोहों को और भी अधिक क्रूरता से दबा रहे हैं। चर्च अब स्वयं सभी से डरता है (टेम्पलर अलग हो रहे हैं), संघर्ष को शांतिपूर्वक हल करने का प्रयास जारी रखता है। जानी-मानी दुनिया बिखरने लगती है, मुसीबतों से कोई भी अछूता नहीं रहता। कम से कम कुछ व्यवस्था तोड़ी गई है, यहां तक ​​कि ओरलाइस भी अब गृहयुद्ध की स्थिति में है, जिसका मतलब है कि जो आक्रोश हो रहा है उसे रोकने वाला कोई नहीं है। आपदा का पैमाना इतना बड़ा है कि दुनिया फिर कभी पहले जैसी नहीं होगी।

कैसेंड्रा, वैरिक, लिलियाना और श्रृंखला के पिछले भागों से परिचित अन्य व्यक्तित्व पूरी तरह से नए पक्ष से प्रकट होते हैं। कथानक हमें लगातार एक या दूसरा पक्ष चुनने के लिए मजबूर करता है, जहां एक को चुनने से हम हमेशा के लिए दूसरे का समर्थन खो देंगे। और यह सब ब्रेक की पृष्ठभूमि में भी होता है, जो और भी अधिक साज़िश पैदा करता है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - जादूगरों और टमप्लर के बीच टकरावअंतिम बार संशोधित किया गया था: 8 जनवरी, 2015 तक व्यवस्थापक

जादू। काल्पनिक कथा साहित्य में अनगिनत संघर्ष इस शक्तिशाली शक्ति के इर्द-गिर्द घूमते रहे हैं, और ड्रैगन एज श्रृंखला कोई अपवाद नहीं है। जादूगरों और टमप्लर के बीच प्रतिद्वंद्विता ड्रैगन एज 2 के अंत में अपने चरम पर पहुंच गई, जब हॉक को दो आग के बीच फंसकर अपना महत्वपूर्ण निर्णय लेना पड़ा। ड्रैगन एज: अंतिम भाग के अंत के तुरंत बाद पूछताछ शुरू होती है, और दोनों गुटों के बीच दुश्मनी कम होने का कोई संकेत नहीं दिखता है।

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उत्प्रेरक की तलाश है

टकराव: जादूगर और टमप्लर


टकराव: जादूगर और टमप्लर

सोचिए अगर जादू अचानक हमारी दुनिया में आ जाए तो क्या होगा। ज़्यादातर लोग शायद सोचते हैं कि जादू से हमारी दुनिया और भी ठंडी हो जाएगी, क्योंकि हम बहुत सी ऐसी चीज़ें करने में सक्षम होंगे जो हम पहले नहीं कर सकते थे। लेकिन केवल कुछ ही लोग समझते हैं कि जादू न केवल लाभ पहुंचाता है, बल्कि नुकसान भी पहुंचाता है: जब आपका ऊपर वाला पड़ोसी एक शक्तिशाली जादूगर होता है, तो आप अनजाने में उस क्षण का डर से इंतजार करना शुरू कर देते हैं जब वह आपकी छत को तोड़ देगा। इन विचारों को ध्यान में रखते हुए, ड्रैगन एज विकास टीम ने कहानी के निर्माण पर विचार करना शुरू किया।

पहली विकास बैठकों में, किसी ने प्रसिद्ध डंगऑन और ड्रेगन के आकर्षण मंत्र को याद करते हुए इस कठिन विषय को उठाया। यह मंत्र आपको एक निश्चित अवधि के लिए किसी को भी अपना मित्र बनाने की अनुमति देता है। इस व्यवस्था ने कई सवाल खड़े कर दिये. “कल्पना कीजिए कि आप एक जादूगर से मिले और वह एक अच्छा लड़का निकला। या नहीं?",वरिष्ठ लेखक डेविड गेदर पूछते हैं। – "क्या होगा अगर उसने तुम पर अपना जादू चलाया?"

व्यामोह वह है जिसे डेवलपर्स ने अपनाया है। ऐसी दुनिया में जहां लोगों के पास जादुई शक्तियां हैं, वहां भरोसे के लिए कोई जगह नहीं है। "आपके अवचेतन मन में यह सवाल लगातार घूमता रहेगा: "क्या होगा यदि कोई व्यक्ति जिसे मैं जानता हूं वह जादूगर है?" इस तरह के निरंतर संदेह का परिणाम क्या हो सकता है? किसी भी स्थिति में, वह क्षण आएगा जब मैगी का चक्र या कुछ समकक्ष प्रकट होगा, जो जादुई शक्तियों वाले लोगों को सख्त नियंत्रण में ले जाएगा।"- गेदर बताते हैं।

बायोवेयर ने आग में और अधिक लकड़ी फेंकने का फैसला किया, जो पहले से ही अपनी पूरी ताकत से धधक रही थी, और खेल में संघर्ष का एक और पक्ष पेश किया - चर्च का प्रतिनिधित्व करने वाले टेम्पलर। टेम्पलर्स ने सर्कल पर अधिकार प्राप्त कर लिया और सभी थेडास को उस खतरे के बारे में बताया जो जादूगरों ने अपने भीतर छिपा रखा था। यदि कोई पहले से नहीं जानता है, तो मैं आपको याद दिला दूं कि सर्कल में नौसिखिए जादूगरों को अपनी शक्तियों को नियंत्रित करना सिखाया जाता है। चर्च एक सख्त कानून तय करता है कि जादुई शक्तियां प्राप्त करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को निकटतम सर्कल में जाना होगा। इस सब पर नियंत्रण टेम्पलर द्वारा किया जाता है, जो न केवल सर्कल की सख्ती से निगरानी करते हैं, बल्कि उन सभी धर्मत्यागी जादूगरों का भी शिकार करते हैं जो इस स्थिति से असहमत हैं।

गाइडर के अनुसार, पहले ड्रैगन एज में उन्होंने खिलाड़ियों को केवल दो बुराइयों के बीच चयन करने के लिए मजबूर किया, लेकिन जब ड्रैगन एज II के विकास की ओर आगे बढ़े, तो जोर बहुत अधिक बदल गया। "दूसरे भाग पर काम करते समय, हमने खुद से एक सरल प्रश्न पूछा:" यह सब नरक में जाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है?- पटकथा लेखक याद करते हैं। जैसा कि हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं, शांति कभी भी हमेशा के लिए नहीं रहेगी... जो कुछ बचा था वह उस पल का इंतजार करना था जब जादूगरों ने खुद को प्रकट करने का फैसला किया था।

एक पक्ष चुनना

टकराव: जादूगर और टमप्लर


टकराव: जादूगर और टमप्लर

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस कहानी में सब कुछ काफी सरल है: टमप्लर जादूगरों को खतरा कहते हैं, और लोग उन पर विश्वास करते हैं, क्योंकि आप वास्तव में चर्च के खिलाफ बहस नहीं कर सकते। और, पूरी ड्रैगन एज सीरीज़ में सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि यह निश्चित रूप से कहना असंभव है कि दोनों पक्षों में से कौन सा सही है: जादूगर या टेम्पलर? इसने विभिन्न मंचों पर प्रशंसकों के बीच कई गर्म चर्चाओं को जन्म दिया। ऐसा हुआ कि खेल के टकराव से जुड़े विवाद में हजारों टिप्पणियाँ हुईं। खिलाड़ियों के बारे में क्या? डेवलपर्स के बीच भी अक्सर इस बात को लेकर विवाद होता रहता है कि दोनों पक्षों में से कौन सा सही है।

एक ओर, टमप्लर और चर्च के डर को समझा जा सकता है: बुरे हाथों में जादू थेडास के लिए बहुत परेशानी ला सकता है। लेकिन अपराधबोध की ऐसी धारणा जादूगरों को बिल्कुल भी पसंद नहीं आती। "एक सामान्य व्यक्ति होने की कल्पना करें, लेकिन आपके अंदर कहीं न कहीं एक टिक-टिक करता हुआ टाइम बम है,"- गेदर बताते हैं। – "आपने जो किया है उसके लिए आपको दोषी नहीं ठहराया जाता है, बल्कि आप जो कर सकते हैं उसके लिए दोषी ठहराया जाता है।"

इस प्रकार, डेवलपर्स ने जादू के सार के लिए दो पूरी तरह से अलग-अलग दृष्टिकोणों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा कर दिया, जिससे वास्तव में कठिन स्थिति पैदा हो गई। "हमारे लिए, यह ड्रैगन एज सीरीज़ की क्रूरता के लिए एक और बड़ा तर्क था।"- गेदर कहते हैं। – "यह एक बात है जब आप ऐसे निर्णय लेते हैं जो अक्सर आपके नैतिक सिद्धांतों से परे जाते हैं, और यह बिल्कुल दूसरी बात है जब आप समझ नहीं पाते कि कौन सही है और कौन गलत है।"

ड्रैगन एज II में, डेवलपर्स ने जानबूझकर जादूगर और टेम्पलर दोनों को सबसे खराब स्थिति में दिखाया। गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लाइडलॉ के अनुसार, डेवलपर्स का मुख्य लक्ष्य था "यह दिखाने के लिए कि दोनों पक्ष अपने विश्वासों में कितनी दूर तक जा सकते हैं". अंत में, खिलाड़ी ने न केवल संघर्ष के विकास को देखा, बल्कि जादूगरों या टमप्लर का पक्ष लेते हुए इसमें सक्रिय रूप से भाग भी लिया। "मुझे लगता है कि ऐसे कठिन विकल्प के सामने खिलाड़ी को हॉक की भूमिका में रखकर, हमने पूरे संघर्ष को और भी अधिक तात्कालिकता दे दी है,"लाइडलॉ कहते हैं.

“सबसे पहले, ड्रैगन एज II विशेष रूप से हॉक को समर्पित था, लेकिन जिन घटनाओं में वह शामिल हुआ, वे खेल के ब्रह्मांड के लिए कम महत्वपूर्ण नहीं हैं। हम जादूगरों और टमप्लर के बीच खुले टकराव की शुरुआत का क्षण दिखाना चाहते थे। हॉक चाहे जो भी निर्णय लें, संघर्ष फिर भी विकसित होना शुरू हो जाएगा।''- गेदर जोड़ता है। – "और यद्यपि हमने खिलाड़ी को पक्ष लेने की अनुमति दी, मामला उसके निर्णय से समाप्त नहीं होगा - आप इतनी बड़ी समस्या से एक पल में नहीं निपट सकते।"

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में लड़ाई जारी है

टकराव: जादूगर और टमप्लर


टकराव: जादूगर और टमप्लर

ड्रैगन एज: जांच उस समय शुरू होती है जब संघर्ष के मुख्य पक्ष पिछले भाग में जो हुआ उससे उबरना शुरू करते हैं। घटनाओं के केंद्र में: टेम्पलर, चर्च और जादूगर। स्थिति अत्यधिक तनावपूर्ण है: जादूगर चर्च से अपनी स्वतंत्रता की घोषणा कर रहे हैं, खुद को इसके द्वारा नियंत्रित मंडलियों से मुक्त कर रहे हैं। टेंपलर, इस डर से कि अनियंत्रित जादूगर क्या कर सकते हैं, उनका शिकार करना शुरू कर देंगे। चर्च स्वयं भी अपने विरोधियों से डरता है, लेकिन संघर्ष को सौहार्दपूर्ण और शांतिपूर्वक हल करना चाहता है। टेंपलर चर्च की राय साझा नहीं करते हैं और उससे अलग हो जाते हैं। "मूल रूप से, एक समय ऐसा आता है जब टमप्लर आवासीय सड़कों के माध्यम से जादूगरों का पीछा करना शुरू कर देते हैं,"- गेदर बताते हैं। – "इनक्विजिशन का फोकस जादूगरों और टेंपलरों के बीच संघर्ष पर नहीं है, लेकिन यह खेल की शुरुआत में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।"

जिस दुनिया को हम अच्छी तरह से जानते हैं वह बिखर रही है, और थेडास पर एक साथ आई सभी परेशानियों से कोई भी अछूता नहीं है। जिन लोगों ने ड्रैगन एज: असंडर (रूसी अनुवाद में "मास्क ऑफ द घोस्ट") पुस्तक पढ़ी है, उन्हें खेल की दुनिया में व्याप्त अराजकता के बारे में जानना चाहिए। “हमने इस दुनिया में व्यवस्था बनाए रखने वाली चीज़ को तोड़ दिया है। यहां तक ​​कि ओरलाइस जैसा राज्य भी गृहयुद्ध की स्थिति में है, जो असंदर के अंत में शुरू हुआ था। इस प्रकार, थेडास का सबसे शक्तिशाली राज्य जादूगरों और टमप्लर के बीच जो कुछ हो रहा है उसमें हस्तक्षेप करने में सक्षम नहीं है। इसकी कोई संभावना नहीं है कि सब कुछ सामान्य हो जाएगा - हमने सुनिश्चित किया कि ऐसा न हो।''- गेदर कहते हैं।

इस बार, डेवलपर्स ने हमें पूरी तरह से अलग जादूगर और टेम्पलर दिखाने की योजना बनाई है। हम पहले ही उनमें से सबसे खराब चीजें देख चुके हैं, और अब उन्हें सकारात्मक पक्ष से देखने का समय आ गया है। "मुझे लगता है कि ड्रैगन एज II में हमने जादूगरों और टमप्लर के बीच कट्टरपंथी उपायों को बढ़ावा देने में बहुत समय बिताया।"- गेदर कहते हैं। – “अब ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के साथ हम दोनों पक्षों के लोगों को सही काम करते हुए दिखाना चाहते हैं। जो लोग अच्छाई के पक्ष में हैं, न कि "अरे, मुझे देखो!" के पक्ष में हैं। मैं एक चरमपंथी हूँ! कोई भी मुझे नहीं समझता, लेकिन मेरा विश्वास करो, मैं जादूगरों/टेम्पलरों के लिए अच्छे काम करता हूँ!”

टकराव: जादूगर और टमप्लर


टकराव: जादूगर और टमप्लर

जैसा कि कई लोगों को याद होगा, सत्य के साधक और चर्च के वफादार सेवक कैसेंड्रा ने यह पता लगाने के लिए वैरिक से पूछताछ की कि किर्कवाल में जो कुछ हुआ उसमें हॉक कैसे शामिल था। उसने यह सब एक कारण से किया - कैसेंड्रा जादूगरों और टमप्लर के बीच आने वाले युद्ध को रोकने की कोशिश कर रही थी। "आप कैसेंड्रा के बारे में और भी बहुत कुछ सीखेंगे,"- गाइडर धूर्तता से मुस्कुराता है। – "उसके कुछ अन्य लक्ष्य थे, जिनके बारे में आप इन्क्विज़िशन में जानेंगे।"

डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि कैसंड्रा और वैरिक दोनों इनक्विजिशन में आपके टीम के साथी होंगे, लेकिन आप उसी कैसंड्रा को देखने की उम्मीद न करें जिससे आप ड्रैगन एज II में मिले थे। “कुछ हद तक, मुझे लगता है कि दूसरे भाग की घटनाओं ने कैसेंड्रा को सबसे अधिक प्रभावित किया। वह बदल गई है",लाइडलॉ कहते हैं. कैसेंड्रा हमेशा से चर्च की एक वफादार सेवक रही है, लेकिन जब उसने संघर्ष के दोनों पक्षों को देखा, तो वैरिक की बदौलत उसका विश्वदृष्टिकोण बहुत बदल गया। "थेडास में चल रही सारी अराजकता को देखकर, जो उस पर हावी हो सकती थी, उसने दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने के लिए बदलाव का फैसला किया।"लाइडलॉ जारी है।

शायद कुछ अन्य पुराने परिचित इन्क्विज़िशन पर एक नज़र डालने के लिए आएंगे? उदाहरण के लिए, लाल बालों वाली नौसिखिया डाकू लेलियाना? "हमने लेलियाना पर बहुत समय बिताया, यहां तक ​​कि ड्रैगन एज II में भी, जहां उसने केवल कुछ कैमियो भूमिकाएं निभाईं,"लाइडलॉ कहते हैं. – "मुझे लगता है कि हम आत्मविश्वास से उससे इनक्विजिशन में आने की उम्मीद कर सकते हैं, क्योंकि यह अकारण नहीं है कि वह दूसरे भाग के समापन में दिखाई दी। बस यही बात सख्ती से हमारे बीच है. मैंने तुम्हें यह नहीं बताया।”

ऑरिजिंस में लेलियाना ने आस्था और आध्यात्मिकता से जुड़े कई अहम सवाल उठाए. वह लगभग स्वयं खिलाड़ियों के साथ एक संवाद में शामिल हो गई, लगातार निर्माता के विषय को उठाती रही: क्या वह अस्तित्व में है या नहीं? "जहाँ तक मैं अपने प्रशंसकों से कह सकता हूँ, लोग ईश्वर और उससे जुड़ी हर चीज़ के प्रति काफ़ी गंभीर रवैया रखते हैं,"- गेदर कहते हैं। – "मुझे लगता है कि हमें अभी भी खिलाड़ियों के साथ इस बारे में बात करनी होगी।"

खिलाड़ियों को जिज्ञासु के रूप में खेलकर थेडास को शांति और शांति लौटानी होगी। "हमने खुद से एक दिलचस्प सवाल पूछा:" क्या होगा यदि खिलाड़ी को जेडी बनने का अवसर देने के बजाय, हम उसे जेडी ऑर्डर खोजने की अनुमति दें?लाइडलॉ कहते हैं. एक जिज्ञासु बनकर, आप जो हो रहा है उसमें हस्तक्षेप कर सकते हैं और दुनिया को अपनी इच्छानुसार बदल सकते हैं। “अगर आपको ऐसी शक्ति मिले तो आप कहाँ से शुरू करेंगे? आप दुनिया को बदलने के लिए क्या करेंगे?"- गाइडर भविष्य के जिज्ञासुओं (अर्थात, हमसे, खिलाड़ियों) से प्रश्न पूछता है।

पूछताछ खिलाड़ियों को एक अंधेरे समय में वापस ले जाती है, जब युद्धरत गुटों के साथ, एक नया खतरा उभरता है: छाया के राक्षस आकाश में खुली दरार से थेडास पर आगे बढ़ रहे हैं। जिज्ञासु न केवल एक महान शक्ति है, बल्कि एक बड़ी जिम्मेदारी भी है, जो डेवलपर्स को खिलाड़ियों से वास्तव में कठिन प्रश्न पूछने की अनुमति देता है। “यह मत सोचो कि तुम बिना सोचे-समझे कोई भी निर्णय ले सकते हो। आपके द्वारा किया गया हर कदम आपके दिमाग में सैकड़ों सवालों के साथ गूंजेगा: "क्या मैंने सही काम किया?", "मैं इस समस्या से कैसे लाभान्वित हो सकता हूं?", "मेरे सभी निर्णयों से क्या होगा?",- गाइडर नहीं रुकता। – “हमारे खेल में कोई भी समस्या अस्पष्ट है, और हर कोई इसे अपने तरीके से हल करेगा। यह ड्रैगन एज का सार है, और हम इसे छोड़ने वाले नहीं हैं।"

आप किस तरफ हैं?

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टेम्पलर

13.0%
  

मैं ड्रैगन बनना चाहता हूं

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ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस (पाथ ऑफ द टेम्पलर्स)


यह पहला कथानक खोज-कांटा है, जिसे चुनकर आप हमेशा के लिए जादूगरों के साथ गठबंधन में प्रवेश करने के अवसर से वंचित हो जाएंगे।

सैन्य संचालन मानचित्र पर इस खोज को आरंभ करने के लिए, आपका पूछताछ प्रभाव कम से कम 15 होना चाहिए। पूरा करने के लिए अनुशंसित स्तर 4 से 7 है।

टेंपलर्स के बीच कुलेन के मुखबिर ने रिपोर्ट दी कि लॉर्ड सीकर ने पूरे ऑर्डर को थेरिनफाल के लंबे समय से खाली पड़े गढ़ में ले लिया है। आपके सलाहकार लॉर्ड लूसियस का ध्यान आकर्षित करने के लिए एक योजना का प्रस्ताव करेंगे और उन्हें इनक्विजिशन को सहयोग के योग्य संगठन के रूप में देखने के लिए मजबूर करेंगे।

जब आप इस मिशन के लिए पर्याप्त प्रभाव प्राप्त कर लेते हैं (या आप गैर-कहानी खोज करते हुए मानचित्रों के आसपास घूमते हुए ऊब जाते हैं), तो अपनी मेज पर ऑपरेशन की पुष्टि करें और यह स्वचालित रूप से आपको थेरिनफाल किले में भेज देगा।

चेतावनी: जब तक आप इसे पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते, आप इस मिशन को वापस नहीं ले पाएंगे या इसे रद्द नहीं कर पाएंगे। (यह खेल में बाद की कहानी खोजों पर भी लागू होता है।) इसलिए, खोज को सक्रिय करने से पहले पूरी तरह सुसज्जित रहें।

थेरिनफाल पहुंचने पर, आपका समर्थन करने के लिए एकत्र हुए अभिजात वर्ग के प्रतिनिधि लॉर्ड एस्मेराल एबरनाश आपका स्वागत करेंगे। उससे बात करें और गेट पर जाएं, जहां टेम्पलर नाइट बैरिस आपका इंतजार कर रहा है। यह वही टेम्पलर है जिसने कलन को स्थिति के बारे में सूचित किया था, और उसके पास आपको प्रभु साधक के अजीब व्यवहार से भी अधिक के बारे में बताने के लिए कुछ है।

बैरिस से बात करने के बाद, वह आपको लॉर्ड लूसियस के साथ एक बैठक में ले जाएगा, लेकिन पहले वह आपको एक छोटा सा परीक्षण अनुष्ठान प्रदान करेगा। लोगों के बैनर, ऑर्डर और एंड्रास्टे को महल की दीवार पर लटका दिया गया है, और आपसे उन्हें उस क्रम में उठाने के लिए कहा जाएगा जिसमें आप उनका सम्मान करते हैं (अर्थात, आप अपने लिए सबसे महत्वपूर्ण बैनर को सबसे ऊपर उठाते हैं और फिर क्रम में)। आप इस अनुष्ठान से इनकार कर सकते हैं, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि चीजें इंतजार नहीं कर रही हैं। अलग-अलग बैनर उठाने से आपको अलग-अलग अनुयायियों से उचित सम्मान मिलेगा (उदाहरण के लिए, यदि आप लोगों के बैनर को बाकियों से ऊपर उठाते हैं तो सेरा इसे मंजूरी देगी), जिसके बाद आपसे आपकी पसंद समझाने के लिए कहा जाएगा। समझाएं (या नहीं) और उस दरवाजे से चलें जहां बैरिस रुकेगा।

अगले दृश्य में, आप लॉर्ड सीकर द्वारा आपको भेजे गए ऑर्डर के कप्तान से मिलेंगे, और आपको कुछ अंदाज़ा मिलेगा कि वास्तव में टेम्पलर में क्या खराबी है। साथ ही इस बातचीत में किसी "बुजुर्ग" का नाम पहली बार सुना जाएगा।

लड़ाई के बाद, किले में क्या चल रहा है, इसके बारे में विस्तार से जानने के लिए भगवान साधक की तलाश में जाएं। बैरिस, जो कुछ भी हुआ उससे स्तब्ध होकर, आपके साथ जाएगा। वह समूह में शामिल नहीं होगा, लेकिन आपकी तरफ से लड़ने के लिए बना रहेगा, जो एक अच्छा समर्थन है - आपको विभिन्न लाल टमप्लर के कई समूहों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना होगा। साथ ही रास्ते में आपको एक संदिग्ध आवाज सुनाई देगी, जिसे आप तो सुन पाएंगे, लेकिन आपके साथी नहीं.

बाहर आँगन में जाओ और भ्रष्ट मंदिरों के बीच से अपना संघर्ष जारी रखो। यदि आपके समूह में कोई डाकू है, तो आप लॉर्ड सीकर के कार्यालय का दरवाजा खोल सकते हैं, जहां आपको बहुत सारी दिलचस्प चीजें मिलेंगी, जो हो रहा है उसकी जानकारी और लूट के संदर्भ में, जिनमें से एक होगा कैसेंड्रा के लिए शक्ति का ताबीज (शक्ति के ताबीज आपके पात्रों को एक कौशल बिंदु देते हैं जब आप उन्हें सुसज्जित करते हैं - जिसके बाद वे गायब हो जाते हैं)।

सीढ़ियाँ चढ़ना जारी रखें और अंततः आपको लॉर्ड लूसियस मिलेंगे। जो आपसे बात तो नहीं करेगा, लेकिन कुछ अप्रत्याशित करेगा, जिसके परिणामस्वरूप आप खुद को किसी समझ से बाहर और अप्रिय जगह पर बिल्कुल अकेला पाएंगे। खैर, करने को कुछ नहीं है, बाहर निकलने का रास्ता तलाशो।

जल्द ही, आपकी मुलाकात एक दिलचस्प कंपनी से होगी, और बाद की बातचीत में आप अंततः यह समझना शुरू कर देंगे कि वास्तव में प्रभु साधक के साथ क्या हुआ था। रास्ते में, इनक्विजिशन के विकास के संभावित रास्तों का अवलोकन करते हुए आगे बढ़ें, जिसकी ओर छाया के इस खंड का मालिक आकर्षित होता है, साथ ही साथ आपके व्यक्तिगत भविष्य के बारे में उसकी भविष्यवाणियाँ भी।

कुछ समय बाद, आप स्तंभों वाले एक हॉल में आएँगे जो काफी तीव्र क्षति के साथ आग की लपटें निकाल रहा है - यदि आप समय पर इसके नीचे से बाहर नहीं निकले तो आप मर सकते हैं। स्तंभ समय-समय पर घूमते हैं, लौ के प्रवाह को दूसरी दिशा में निर्देशित करते हैं, इसलिए इससे आपको बिना किसी नुकसान के फिसलने का मौका मिलता है। हालाँकि, कई कॉलम पार करने के बाद, आप एक ऐसी जगह के सामने रुकेंगे जहाँ से आप नहीं गुजर पाएंगे। पास के दरवाजे से गुजरें, कमरे के चारों ओर देखें और बाहर निकलने की ओर वापस जाएँ।

अगले वीडियो में, आपका परिचय एक अप्रत्याशित सहयोगी से कराया जाएगा (यदि आप असुंडर/स्किज्म इन द यूनिवर्स यस पुस्तक पढ़ते हैं, तो आप तुरंत समझ जाएंगे कि वह कौन है, यदि नहीं, तो कोई बात नहीं, आपको पता चल जाएगा) समय), और बातचीत के बाद वह आपको दिखाएगा कि पहले से अभेद्य लपटों के साथ क्या करना है। खंभों के साथ हॉल में वापस जाएँ, लेकिन इससे पहले कि आप अंततः छाया के इस हिस्से को छोड़ दें (यह तब होता है जब आप उस मार्ग में जाते हैं जो आग की लपटों को बुझाने के बाद खुलता है), उस कमरे के सामने जाएँ जहाँ आप कोल से मिले थे। वहां आपको "प्रेरणा" मिलेगी, जिस पर क्लिक करके आप अपनी विशेषताओं को स्थायी रूप से बढ़ा सकते हैं (यदि आपने YES के पिछले दो भाग खेले हैं, तो आप पहले से ही जानते हैं कि छाया में हमेशा कुछ ऐसा होता है जो स्थायी रूप से कुछ विशेषताओं को बढ़ाता है)।

छाया के अगले भाग पर जाएं और जेल की कोठरियों की जांच करें (रास्ते में, ईर्ष्या दानव की आपके लिए अगली योजनाओं को देखते हुए) जब तक आपको वह कोठरी न मिल जाए जहां कोल आपका इंतजार कर रहा है। कोल अंधेरे को दूर करने और गायब होने के बारे में भाषण देगा, और उसके बगल की दीवार पर कर्टेन फायर के साथ एक मशाल जलेगी। उस पर क्लिक करें, टॉर्च लें और कक्षों में ब्रेज़ियर जलाएं - आपको कुल मिलाकर चार जलाने होंगे।

ब्रेज़ियर को रोशन करने के अलावा, जो आपको छाया के अगले खंड में होने के लिए करने की आवश्यकता है, आप यहां अपनी विशेषताओं के लिए एक और "प्रेरणा" पा सकते हैं। अपने हाथों में मशाल लेकर, पहले कमरे में वापस जाएँ जहाँ "कैसंड्रा" खड़ी है। इसके बाईं ओर की कोठरी में (यदि आप इसके सामने हैं) तो आपको जेल की कोठरी की चाबी मिल जाएगी। वह जिस जेल की कोठरी को खोलता है वह दीवार के पीछे है, जो आखिरी, चौथी ब्रेज़ियर जलाने के बाद आपके लिए खुलेगी। वहां आपको दूसरी प्रेरणा मिलेगी.

सीढ़ियाँ चढ़ें और आप स्वयं को छाया के अंतिम खंड में पाएंगे। यह पिछले वाले की तुलना में कुछ अधिक जटिल है - जाल हर समय आपके पैरों के नीचे सूज जाएगा, जिससे नुकसान होगा - इसलिए सावधान रहें और समय रहते उनसे दूर कूदें, और इसके अलावा, आपको दुश्मनों (हालांकि कमजोर) का भी सामना करना पड़ेगा। ऊपर जाओ, गेट खोलने के लिए लीवर घुमाओ, और अपने रास्ते पर चलते रहो। अगर आप गौर से देखेंगे तो आपको पता चलेगा कि यह उस किले के प्रांगण का प्रतिबिंब है जहां आपकी मुलाकात लॉर्ड सीकर से हुई थी। आपको बिल्कुल उस बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता है जहां वह आपको भौतिक दुनिया में छाया में ले गया। दुश्मनों से लड़ते हुए (या बस उनसे बचते हुए) सीढ़ियाँ चढ़ना जारी रखें। यदि आप थोड़ा इधर-उधर घूमते हैं और उस सराय के चारों ओर देखते हैं जहां से आपको अपने मुख्य रास्ते पर जाना है, तो आपको शीर्ष मंजिल पर तीसरी प्रेरणा मिलेगी।

जब आप उस स्थान पर चढ़ते हैं जहां आप प्रभु साधक से मिलते हैं, तो आप वहां ईर्ष्या का दानव पाएंगे और अंततः भौतिक दुनिया में लौट सकते हैं। डरा हुआ दानव एक जादुई पर्दे की सुरक्षा के तहत आपसे सरपट भाग जाएगा, और सेर बैरिस, थोड़ा सोचने के बाद, आपको इसे दूर करने की एक योजना पेश करेगा। उसकी योजना को पूरा करने के लिए, आपको किले में तीन जीवित अनुभवी टेम्पलर लेफ्टिनेंट और अनियंत्रित लिरियम के भंडार को खोजने की आवश्यकता है। इस बीच, टेंपलर और बैरिस मुख्य हॉल में राक्षसों से बचाव करेंगे।
(मुख्य हॉल में एक संदूक है, जिस पर क्लिक करके आप अपने औषधि के भंडार को फिर से भर सकते हैं। आप इसे केवल एक बार उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आपको इसे अंतिम बॉस के लिए रखने की आवश्यकता नहीं है - इस क्षेत्र में आखिरी लड़ाई से पहले आपको औषधि के साथ एक और कैश मिलेगा।)

यह एक समयबद्ध खोज है - टेम्पलर की शक्तियां धीरे-धीरे खत्म हो जाएंगी (ऊपरी दाएं कोने में एक विशेष बार दिखाई देगा ताकि आप जान सकें कि वे कैसे कर रहे हैं)। यदि आप वापस जाते हैं और उनकी मदद करते हैं, तो यह बार की भरपाई करेगा, लेकिन यह थोड़ी तेजी से खत्म हो जाएगा। मैं सलाह देता हूं कि जब तक बार पूरी तरह से खाली न हो जाए, तब तक संकोच न करें - केवल हॉल में लौटने से इसकी भरपाई नहीं होगी, आपको वहां सभी विरोधियों को हराना भी होगा। हर बार जब आपको वेटरन टेम्पलर मिलता है तो बार को थोड़ा सा भर दिया जाता है।

यदि आप पहली बार अधिकारियों के क्वार्टर में जाते हैं, तो अभयारण्य कक्ष में आपको मूर्ति पर एक नोट चिपका हुआ मिलेगा, और कोल, जो आपके बगल में दिखाई देता है, आपको सूचित करेगा कि "एल्डर" किसी कारण से गंभीरता से इसे हटाना चाहता है ओरलाइस सेलेन की महारानी। मंदिर के बगल वाले कमरे में लाल लिरियम का भंडार है, और यदि आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं तो आपको बैरिस के लिए अदूषित लिरियम की आपूर्ति मिलेगी। उसी क्षेत्र में आपके लिए आवश्यक अनुभवी लोगों में से एक है - कमरे से गुजरें और किले की दीवार तक पहुंचने के लिए लकड़ी की सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

मुख्य हॉल में लौटें, ऊपरी बैरक के कमरों में जाएं, आंगन में लाल टमप्लर से लड़ें, इसके माध्यम से जाएं और कुछ कमरों के माध्यम से किले की दीवार पर खोज चिह्न तक जाएं - और आपको दिग्गजों में से एक मिलेगा विरोधियों के एक समूह से लड़ना। दूसरा वयोवृद्ध पहले से बहुत दूर नहीं है - आपको उस तक पहुंचने के लिए आंगन के विपरीत दिशा में पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ना होगा।

जब आप तीनों दिग्गजों और लिरियम को ढूंढ लें, तो बैरिस के पास वापस जाएँ और वह जादुई बाधा को तोड़ने का अनुष्ठान शुरू कर देगा। इस बीच, आपको लाल टमप्लर की कई लहरों से लड़ना होगा जो अनुष्ठान में हस्तक्षेप करने की आशा में आप पर हमला करेंगे। वे तब तक दिखाई देते रहेंगे जब तक आपके टेम्पलर सहयोगी जादुई बाधा को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते।

बाधा गायब होने के बाद, खेल के अपने पहले मालिक, ईर्ष्या के दानव से लड़ने के लिए सीढ़ियों पर चढ़ें। अपना समय लें - जब आप सीढ़ियाँ चढ़ें, तो हॉल से बाहर निकलने से पहले ऊपरी लैंडिंग के चारों ओर देखें - आपको औषधि भरने के लिए एक संदूक मिलेगा।

ईर्ष्या का दानव समय-समय पर गायब हो जाएगा जब आप उसके स्वास्थ्य का एक निश्चित प्रतिशत कम कर देंगे, साथ ही मदद के लिए लाल टमप्लर के एक समूह को बुलाएंगे, और फिर अलग-अलग रूपों में फिर से प्रकट होंगे।

जब आप उससे निपट लें, तो आंगन में दिखाई देने वाले टमप्लर से बात करें। आपके पास एक विकल्प होगा - उन्हें अपने नियंत्रण में इनक्विजिशन का हिस्सा बनाना या ऑर्डर को वैसे ही छोड़ देना और इसे अपना पूर्ण सहयोगी बनाना। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, पहला विकल्प आपके उन साथियों को पसंद आएगा जो टेम्पलर (सोलास और सेरा) के बहुत शौकीन नहीं हैं, और दूसरा कैसेंड्रा, विवियन, आयरन बुल और ब्लैकवॉल द्वारा अनुमोदित किया जाएगा।

इस बातचीत के बाद, आपको स्वचालित रूप से वॉल्ट में वापस ले जाया जाएगा, जहां आपके सलाहकार चर्चा करेंगे कि क्या हुआ। बातचीत के दौरान, कोल कमरे में दिखाई देगा - और अंततः आपके पास उसे एक पूर्ण सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर होगा। (जिसे कैसेंड्रा थोड़ा जज करेगी।)
जब आप अपने सलाहकारों के साथ मामलों की स्थिति पर चर्चा करना समाप्त कर लेंगे, तो आप इस कहानी की खोज को पूरा कर लेंगे और अगली कहानी प्राप्त करेंगे - विल बर्न इन योर हार्ट्स।

ड्रैगन एज इनक्विजिशन के माध्यम से जाने पर, बायोवेयर हमें जादू से लड़ने के लिए जादू से संपन्न शूरवीरों, या जादू के मूल वाहक, सर्कल के जादूगरों के बीच एक और विकल्प के रूप में, एक प्रहार में एक सुअर देता है। कई मालिकों ने सोचा कि इन दो "आदेशों" में से किसे चुनना बेहतर होगा। एक या दूसरे विकल्प के बारे में आपकी अंतरात्मा को शांत करने के लिए पूछताछ के समय दोनों पक्षों की स्थिति का वर्णन नीचे किया जाएगा।

टमप्लर। एक शक्तिशाली आदेश, जो कुछ समय के लिए चर्च के अधीन था, और तेजी से बढ़ने पर, उन्होंने तुरंत एक स्वतंत्र आदेश बनने की इच्छा रखते हुए, चर्च से अलग होने का फैसला किया। लेकिन आदेश और इसकी नींव को प्रभु साधक लूसियस द्वारा धोखा दिया गया था, जिन्होंने गिरे हुए मंदिरों को ऊपर उठाना और उन्हें अपने घुटनों से ऊपर उठाना, अनंत काल की पलक की धूल को हिलाकर और महिमा से चमकाना आवश्यक समझा। लेकिन आदेश के कमांडर ने एक सहयोगी चुनने में बड़ी गलती की और अपने अंतिम लक्ष्यों और आदेश की भविष्य की भागीदारी को गलत समझा। वे फिर से अधीनस्थ हो जाएंगे, केवल अब चर्च के नहीं, बल्कि महान और भयानक, शक्तिशाली झूठे भगवान - कोरीफियस के। और टमप्लर का आगे का भाग्य सुखद नहीं हो सकता, क्योंकि वे अंतिम लड़ाई की घटनाओं से पहले ही, लाल लिरियम और अपने ऊपर प्रकाशमान की शक्ति के गुलाम बन जाएंगे। इस तथ्य के बावजूद कि मुख्य प्रतिद्वंद्वी पराजित हो जाएगा, उसके कार्य आदेश के लिए घातक हैं। और टेम्पलर लाल लिरियम की लत से उबर नहीं पाएंगे और पूरी तरह से पागल हो जाएंगे। नाइट कमांडर मेरिडिथ के रूप में। इसलिए एक ऑर्डर चुनकर, आप उसे अपने घुटनों से उठने में मदद करके और अंततः कुछ उद्देश्य पूरा करके उसकी सेवा कर रहे हैं। टेम्पलर्स मिशन के दौरान जिज्ञासु द्वारा लिए गए किसी भी निर्णय को स्वीकार करेंगे और अंत में यह सही होगा। टमप्लर की पसंद का तात्पर्य आदेश के लक्ष्य और समृद्धि की अंतिम उपलब्धि से है। यदि आप संदेह की घाटी में खोई हुई व्यवस्था की मदद करना चाहते हैं, तो ये बहादुर योद्धा इनक्विजिशन की भलाई के लिए अपना सिर देने में प्रसन्न होंगे।

रेडक्लिफ के जादूगर. कृपया निम्नलिखित तथ्य पर ध्यान दें. रेडक्लिफ़ में जादूगरों की भारी संख्या है, यह सच है। लेकिन थेडास में और भी कई जादूगर हैं, जो इंतजार कर रहे हैं या अंत में स्वतंत्र होने के गुण गा रहे हैं। अंत में, आप अपनी किस्मत का फैसला करते हैं सभी जादूगर नहींलेकिन केवल जादूगर जो रेडक्लिफ में हैं, और पसंद का महत्व यह है कि वहां उनमें से कई हैं। जो अपने प्रतिद्वंदी को खुली टक्कर देते हैं. जादूगरों की इतनी संख्या के बावजूद, वे बेहद उपयोगी होने के साथ-साथ खतरनाक भी हैं। उनकी उपयोगिता जादुई क्षमताओं का उपयोग करने, युद्ध के परिणाम को अपनी दिशा में मोड़ने की क्षमता में निहित है। ड्रैगन एज इनक्विजिशन में, पूरी श्रृंखला की तरह, जादूगर हमारे सामने उन बच्चों के रूप में आते हैं जिन्होंने क्षमताएं हासिल कर ली हैं और नहीं जानते कि उनके साथ क्या करना है। मुख्य बात यह है कि उन्हें अन्य ब्रह्मांडों के जादूगरों के साथ भ्रमित न करें, उदाहरण के लिए स्किरिम, जहां जादूगरों ने अपने जादू का उपयोग करना सीखा और साइजिक्स जैसे आदेशों का उल्लेख नहीं करने के लिए कॉलेज हैं। लेकिन आइए अपने युवा जादूगरों की ओर लौटें जो आश्रय मांगते हैं। मिशन की करुणा और जादूगरों की मदद करने की इच्छा एलेक्सियस की समय जादू का उपयोग करने की क्षमता में निहित है, जो इनक्विजिशन की योजनाओं को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकती है। लेकिन किसी भी मामले में, एलेक्सियस को एक ही भाग्य का सामना करना पड़ता है और समय का जादू सिर्फ एक दिखावा है। इसलिए यदि आप जादूगरों की आगे की समृद्धि के लिए उनके भाग्य का फैसला करने के बारे में सावधानी से सोचते हैं, तो अंततः मंडलियां ही जादूगर के लिए एकमात्र स्थान नहीं होंगी, बल्कि एक नया आंदोलन उभरेगा, जादू का कॉलेज। कॉलेज का उद्देश्य पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, लेकिन अनुमान स्पष्ट है, हॉगवर्ट्स जैसा कुछ, केवल थेडास की वास्तविकताओं में। लेकिन जैसा कि इनक्विजिशन के गुप्त चांसलर लेलियाना ने कहा: "किसी को भी ऐसी शक्ति का प्रयोग नहीं करना चाहिए।" जादू पेंट है और आप इससे कुछ भी रंग सकते हैं। या आप दुनिया की तस्वीर को धुंधला कर सकते हैं, हर चीज़ को अराजकता में बदल सकते हैं। कोरीफियस जादू का फल है। कॉन्क्लेव में हुआ विस्फोट जादू का नतीजा है. उल्लंघन भी एक है. और अपने आप से सवाल पूछें, क्या यह जादू बनाए रखने के लायक है ताकि कुछ एंड्रेस भविष्य में कुछ ऐसा ही करें या मालेफिकार के अंतहीन विद्रोह जारी रहेंगे, जिन्हें हम ड्रैगन एज 2 से उनके कार्यों के लिए जानते हैं? शायद जादू को विकसित होने का मौका देना उचित है ताकि आप हमेशा जानते रहें कि समस्या को कैसे हल किया जाए। लेकिन मुझे जोसेफ विसारियोनोविच स्टालिन के उपन्यास "चिल्ड्रन ऑफ द आर्बट" में ए. रयबाकोव के शब्द याद हैं: "यदि कोई व्यक्ति है, तो एक समस्या है, यदि कोई व्यक्ति नहीं है, तो कोई समस्या नहीं है।" यहाँ भी वैसा ही है. तो समाधान के बारे में सोचो.

हम आपको पूरी तरह से व्यक्तिगत राय और श्रृंखला के तीसरे भाग के समय थेडास की घटनाओं का विस्तृत विवरण प्रदान करते हैं। आपके लिए जो अधिक महत्वपूर्ण है वह जादूगरों का भविष्य है जो एक नया आदेश बनेंगे और शायद अतीत की गलतियों को सुधारेंगे, लेकिन खतरे में नहीं होंगे। या क्या टेम्पलर्स का ऑर्डर रास्ते में खो गया है, जो पहले से ही आँख बंद करके बहुत सारी परेशानियाँ पैदा कर चुका है? आप तय करें, प्रिय जिज्ञासुओं.

खबर खास आपके लिए तैयार की गई है.
समाचार का पालन करें और अच्छा चुनाव करें!

जब आप पहली बार स्काईहोल्ड पहुंचेंगे तो आपको विशेषज्ञता प्राप्त करने की खोज प्राप्त होगी। आपको सबसे पहले कमांड मुख्यालय टेबल पर "जिज्ञासु के लिए विशेषज्ञता" ऑपरेशन को पूरा करना होगा। पूरा होने पर, और इसे पूरा करने के लिए किसी समय की आवश्यकता नहीं है, तीन सलाहकार आपके किले में दिखाई देंगे (प्रत्येक वर्ग के लिए उपलब्ध विशेषज्ञताओं की संख्या के अनुसार)। यदि स्काईहोल्ड पहुंचने पर आपने कोई खोज नहीं जोड़ी है और कमांड टेबल पर कोई संबंधित ऑपरेशन नहीं है, तो आपको किसी स्थान पर जाना चाहिए और स्काईहोल्ड पर वापस लौटना चाहिए। फिर आपको प्रत्येक गुरु से बात करनी चाहिए और उससे एक विशेष विशेषज्ञता सिखाने का कार्यभार लेना चाहिए। आप प्रत्येक शिक्षक से सभी तीन कार्य पूरे कर सकते हैं, लेकिन अंत में आप केवल एक विशेषज्ञता चुन सकते हैं। आप अपने गुरु के साथ बातचीत के साथ-साथ अपनी पार्टी के सदस्यों के कौशल वृक्ष को देखकर प्रत्येक विशेषज्ञता के बारे में एक विचार प्राप्त कर सकते हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक का अपना कौशल है।

शूरवीर का पथ

लॉर्ड चांस डी ल्योन से लिया गया. हम पवित्र मैदान में राजसी हेराल्डिक प्रतीकों को इकट्ठा करते हैं, यहां दुश्मनों को हराते हैं:

वेरिडियम उसी स्थान पर पाया जा सकता है। आप कलन को कमांड मुख्यालय में पवित्र मैदान में संसाधन संग्रह अभियान चलाने के लिए भी कह सकते हैं। नाइट की तकनीकों के विवरण वाली एक किताब या तो ब्लैकवॉल के पास है या वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदी गई है। फिर हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर मानक एकत्र करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए लॉर्ड चांस डी ल्योन से बात करते हैं।

द रिपर का पथ

ट्राम विध्वंसक से लिया गया. हम इन स्थानों में विरोधियों को हराकर क्रेस्टवुड में औषधि पाठ्यपुस्तकें एकत्र करते हैं:

रेंगने वाली बेल सेक्रेड प्लेन, एमराल्ड ग्रेव्स और एम्प्राइज़ डू ल्योन में पाई जा सकती है। आप लेलियाना को कमांड मुख्यालय में पवित्र मैदान में संसाधन संग्रह अभियान चलाने के लिए भी कह सकते हैं। रिपर की तकनीकों के विवरण वाली एक किताब या तो आयरन बुल के पास पाई जा सकती है या वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदी जा सकती है। फिर हम क्वार्टरमास्टर के बगल में आवेदन तालिका पर अंतिम शर्त को पूरा करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए ट्राम डिस्ट्रॉयर से बात करते हैं।

टमप्लर का पथ

सेरात से लिया गया. हम आंतरिक भूमि में राक्षसों से टूटे हुए टेम्पलर जहाज इकट्ठा करते हैं।

भ्रूण हिंटरलैंड्स, क्रेस्टवुड और एमराल्ड ग्रेव्स में पाया जा सकता है। आप लेलियाना को कमांड मुख्यालय में एमराल्ड ग्रेव्स में संसाधन इकट्ठा करने के लिए एक ऑपरेशन करने के लिए भी कह सकते हैं। टेम्पलर की तकनीकों के विवरण वाली एक पुस्तक या तो कैसेंड्रा के पास पाई जा सकती है या वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदी जा सकती है। फिर हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर औषधि तैयार करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए सेर से बात करते हैं।

तूफ़ान का रास्ता

यह विशेषज्ञता खिम द्वारा सिखाई जाती है। हम तूफान तट पर संकेतित स्थानों में राक्षसों से सार प्रतिधारण उपकरण एकत्र करते हैं:


आत्मा सार अक्सर भूतों से गिरा दिया जाता है। हम या तो सेरा के कमरे में तूफान तकनीकों के विवरण वाली एक किताब की तलाश करते हैं, या हम इसे वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदते हैं। फिर हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर धुएं की एक बोतल इकट्ठा करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए खिम से बात करते हैं।

हत्यारे का पथ

हत्यारे की विशेषज्ञता उत्तराधिकारिणी द्वारा सिखाई जाती है। हत्यारे के गिल्ड मास्टर के बैज दुश्मनों द्वारा क्रेस्टवुड में इन स्थानों पर गिराए गए हैं:

हत्यारी तकनीकों के विवरण वाली पुस्तक या तो कोल के पास पाई जा सकती है या वैल-रॉयक्स में किसी विक्रेता से खरीदी जा सकती है। मौत की जड़ें वेस्टर्न रीच या व्हिस्लिंग वेस्ट में ढूंढी जानी चाहिए। आप लेलियाना को व्हिस्लिंग वेस्टेज में जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करने के लिए कहकर कमांड मुख्यालय की मेज पर एक ऑपरेशन भी कर सकते हैं। इसके बाद, हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर चाकू इकट्ठा करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए हेइरेस से बात करते हैं।

मैकेनिक का रास्ता

यह कार्य थ्री-आइज़ से लिया गया है। सुईबैक नेताओं की सुइयां वास्तव में पश्चिमी रीच में उनकी लाशों से एकत्र की जाती हैं:


ओब्सीडियन हिंटरलैंड्स, क्रेस्टवुड, सेक्रेड प्लेन और एमराल्ड ग्रेव्स में पाया जा सकता है। आप कमांड मुख्यालय टेबल पर उचित ऑपरेशन करके कलन को क्रेस्टवुड में संसाधन इकट्ठा करने के लिए भी भेज सकते हैं। हम या तो वैरिक के पास मैकेनिक तकनीकों के विवरण वाली एक पुस्तक की तलाश करते हैं, या इसे वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदते हैं। इसके बाद, हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर टूल एकत्र करते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए थ्री-आइज़ से बात करते हैं।

नेक्रोमैंसर का पथ

यह विशेषज्ञता वियुस एनाक्सस द्वारा सिखाई जाती है। हम निम्नलिखित क्षेत्रों में स्टॉर्म तट पर नेवरन खोपड़ियों की तलाश कर रहे हैं:


ब्लडस्टोन एम्प्राइज डू ल्योन या एमराल्ड ग्रेव्स में पाया जाता है। आप कमांड मुख्यालय टेबल पर संबंधित ऑपरेशन करके कलन को एम्प्रीज़ डु ल्योन में संसाधन एकत्र करने के लिए भी भेज सकते हैं। हम या तो डोरियन के पास नेक्रोमैंसर की तकनीकों के विवरण वाली एक किताब की तलाश करते हैं, या इसे वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदते हैं। उसके बाद, हम क्वार्टरमास्टर के बगल में एप्लिकेशन टेबल पर एक सजी हुई खोपड़ी बनाते हैं और अंत में एक विशेषज्ञता चुनने के लिए वियुस एनाक्सस से बात करते हैं।

जादूगर शूरवीर का पथ

यह कार्य कमांडर हेलेन से लिया गया है। इन क्षेत्रों में ब्राउन मायर में भूतों द्वारा विस्प एसेंस गिराया जाता है:

हम वेस्टर्न रीच, पवित्र मैदान और व्हिसलिंग वेस्टेज में लापीस लाजुली एकत्र करते हैं। आप कमांड मुख्यालय टेबल पर उचित ऑपरेशन करके व्हिसलिंग वेस्टेज में संसाधन इकट्ठा करने के लिए कलन को भी भेज सकते हैं। हम या तो विवियन के पास एक जादूगर शूरवीर की तकनीकों के विवरण के साथ एक किताब की तलाश करते हैं, या इसे वैल-रॉयक्स में एक विक्रेता से खरीदते हैं। इसके बाद, हम क्वार्टरमास्टर के बगल में अनुरोध तालिका पर आध्यात्मिक ब्लेड की मूठ बनाते हैं और अंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए कमांडर एलेन से बात करते हैं।

टूटने वाले जादूगर का पथ

क्वेस्ट मुद्दे आपका गुरु. वेनेटोरी टॉम्स इन स्थानों पर पवित्र मैदान में वेनेटोरी लाशों से प्राप्त किए जाते हैं:


पवित्र मैदान में वेनाटोरी से बढ़िया मखमली भी गिरती है। टूटने के जादू का वर्णन करने वाली एक किताब या तो सोलास के पास पाई जा सकती है, या वैल-रॉयक्स में किसी विक्रेता से खरीदी जा सकती है। उसके बाद, क्वार्टरमास्टर के बगल में अनुरोध तालिका पर अंतराल के बारे में एक पुस्तक बनाएं और उससे बात करें आपका गुरुअंततः एक विशेषज्ञता चुनने के लिए।



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