ड्रैगन एज 2 मेरिल अनुमोदन। मेरिल "किसी भी कीमत पर!" (अद्यतन)

मेरिल एक डरपोक, शर्मीली योगिनी है जिसने कभी शहरी जीवन नहीं देखा है, या वास्तव में शिविर की परिधि के बाहर का जीवन नहीं देखा है।

मेरिल ने बचपन से ही प्राचीन कल्पित बौनों के इतिहास का अध्ययन करना शुरू कर दिया था और सिर से पाँव तक उसमें डूबे हुए थे। जैसा कि गार्जियन मेरिल ने कहा, वह इतिहास को कुछ पुराने बुद्धिमान कल्पित बौनों से भी बेहतर जानती है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हम मेरिल के जिद्दी चरित्र को और अधिक देखते हैं; ऐसा लगता है कि वह जीवन में "कभी हार नहीं मानने" या "जीओ और सीखो" के आदर्श वाक्य के साथ आगे बढ़ती है।

मेरिल के माता-पिता की मृत्यु तब हो गई जब वह बच्ची ही थी और गार्जियन उसकी "दूसरी माँ" बनी। अभिभावक, जो मेरिल को अपनी बेटी की तरह प्यार करता था, उसके लिए अपनी जान देने को तैयार है।

में अध्याय 3मेरिल एक हताश कदम उठाता है - गुफा में राक्षस के पास जाता है और उससे एलुवियन को बहाल करने में मदद मांगता है। गुफा के रास्ते में हॉक और उसके साथी गार्जियन से मिलते हैं।

जब आप उसे मेरिल के विचार के बारे में बताते हैं, तो गार्जियन मेरिल को रोकने की हर संभव कोशिश करता है, लेकिन वह अपनी जिद पर अड़ी रहती है और अपने रास्ते पर चलती रहती है। जब आप गुफा में नीचे जाते हैं और उस मूर्ति के पास जाते हैं जिसके अंदर राक्षस को कैद किया जाना चाहिए, तो मेरिल को राक्षस नहीं मिलेगा। इसके बाद, अभिभावक बाहर आएगा और कहेगा कि उसने राक्षस को अपने अंदर आने दिया, ताकि वह मेरिल पर कब्ज़ा न कर ले और एलुवियन से एक प्राचीन बुराई को मुक्त न कर दे। गार्जियन आपको चेतावनी देता है कि उसे पूरी तरह से मारने के लिए उसे मारना आवश्यक है राक्षस को नष्ट करो.

मेरिल "किसी भी कीमत पर!" (अद्यतन)


मेरिल "किसी भी कीमत पर!" (अद्यतन)

बातचीत के बाद, अभिभावक एक दानव में बदल जाएगा। दानव को हराने के बाद, मेरिल को गार्जियन को मारना होगा।

एक बार फिर, कीपर ने मेरिल के प्रति अपना प्यार साबित किया और अंततः अपने जीवन की कीमत पर मेरिल को होश में लाया।

मेरिल या प्रथम

मेरिल दलिश कबीले में प्रथम थे और उन्हें गार्जियन का सम्मान और विश्वास प्राप्त था, जिन्होंने मेरिल को जादू सिखाया था।

डीएओ में वापस, हम दलिश शिविर में मेरिल से मिलते हैं। दलिश योगिनी के रूप में खेलते समय, हम अपने दोस्त टैमलेन को खो देते हैं, जिसने एल्वेन खंडहर में एलुवियन को पाया और उसे छूकर गायब हो गया। इसके बाद, ग्रे वार्डन डंकन ने दर्पण को तोड़ दिया ताकि वह अब किसी को नुकसान न पहुंचाए। यहीं से यह सब शुरू होता है - मेरिल, टैमलेन के लापता होने से चिंतित होकर, राक्षस के साथ एक सौदा करने और रक्त जादू का अध्ययन करने का फैसला करती है, जिसकी मदद से वह एलुवियन को बहाल करना चाहती है। टैमलेन के लापता होने की परिस्थितियों को देखते हुए, कबीले को एलुवियन को बहाल करने का विचार पसंद नहीं है, क्योंकि यह दूसरों को नुकसान पहुंचा सकता है। लेकिन मेरिल, डॉलियन कल्पित बौने के इतिहास को पुनर्स्थापित करने के विचार से प्रेरित होकर, अपने विचारों और सपनों को साकार करने के लिए कबीले को छोड़कर हॉक और उसकी टीम के साथ भूरे, अंधेरे शहर में जाने का फैसला करता है।

टीम में शामिल होना

यह सब ताबीज से शुरू होता है, जो हॉक को अवश्य करना चाहिए

फ्लेमिथ के अनुरोध पर इसे गार्जियन के पास ले जाएं।

दलिश शिविर में पहुंचकर, हॉक को पता चलता है कि उसे ताबीज को पत्थर की वेदी पर ले जाना चाहिए और मृतकों को विदाई देने का दलिश अनुष्ठान करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, अभिभावक उसे मदद के लिए सबसे पहले भेजेगा, जिसे अनुष्ठान के अंत के बाद, हॉक को अपने साथ शहर ले जाना होगा।

मेरिल के साथ रोमांस

मेरिल, जैसा कि हम जानते हैं, बहुत शर्मीली और डरपोक है, लेकिन इसके बावजूद वह कामुक भी है, कभी-कभी वह अश्लील संकेत देती है, उसे फ़्लर्ट करना पसंद है, हालाँकि वह बिल्कुल नहीं जानती कि यह कैसे करना है।

आप मेरिल के साथ बहुत आसानी से रोमांस शुरू कर सकते हैं, लगभग दोस्ती जितनी ही आसानी से। आप एक पुरुष और एक महिला दोनों के लिए मेरिल के साथ सो सकते हैं (चलिए इसे कुदाल कहते हैं)। यानी मेरिल बाइसेक्सुअल कैटेगरी से ताल्लुक रखती हैं.

सेक्स सीन के बाद, हर किसी की तरह, आप भी अपने साथ रहने की पेशकश कर सकते हैं। ऐसे में एक समस्या सामने आती है. बेशक, मेरिल आपके साथ रहेगी, लेकिन वह अक्सर घर पर नहीं होगी, क्योंकि उस शापित एलुवियन के कारण वह अपनी झोपड़ी में बहुत समय बिताएगी। वह अपना सारा सामान आपके घर में ले जाने से बिल्कुल मना कर देगी। सामान्य तौर पर, वह एक ख़राब गृहिणी है।

लेकिन, एक महत्वपूर्ण बात यह है कि मेरिल को इसकी परवाह नहीं है कि आप किसका समर्थन करते हैं, मैजेस या टेम्पलर, जादूगर होने के नाते, वह स्वाभाविक रूप से जादूगरों का पक्ष लेती है।

कवच मेरिल

डीए 2 में आप अपने साथियों के कपड़े नहीं बदल सकते, सिर्फ उन्हें सुधार सकते हैं। मेरिल के कवच में 4 अपग्रेड स्लॉट हैं। सुधार दुकानों में खरीदे जा सकते हैं या उस साथी की खोज में पाए जा सकते हैं जिसके साथी में आप सुधार कर रहे हैं। अपने कवच को अपग्रेड करने से "फ्रेंड इन नीड" उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

मेरिल कवच उन्नयन: मेरिल के साथ संबंध के मामले में, उसका कवच चांदी बन जाता है।

मेरिल के लिए उपहार

अध्याय दो:गल्ला मूर्ति - ऐलेन की दुकान में दलिश शिविर में खरीदी गई

अध्याय 3:संरक्षक की अंगूठी - शिविर के प्रवेश द्वार पर हमला करने वाले चोरों में से एक के शरीर से निकाली गई।

मेरिल की पृष्ठभूमि कहानी

"अपना कदम देखो, हाँ लेन।"

कीपर की चेतावनी देर से आई - हमेशा की तरह - और मैं एक पत्थर पर ठोकर खा गया, अपने घुटनों को खरोंचते हुए और अपनी हथेलियों की त्वचा को तेज पहाड़ी पत्थरों पर खरोंचते हुए। मितल"एनेस्ट! एक दिन मैं यह देखना सीख जाऊंगा कि मैं कहां जा रहा हूं। अपने पैरों पर खड़े होने में कठिनाई हो रही है, मेरे हाथ खून से लथपथ हैं, मैं चारों ओर देखता हूं।

हम अपनी जगह पर हैं.

गुफा का मुंह असहनीय रूप से डरावना है, यहां तक ​​कि सुंदरमाउंट के लिए भी, जो अपनी भयावहता के लिए पदक अर्जित करने की कोशिश कर रहा है। संभवतः थेडास का सबसे डरावना पर्वत। मुकुट से अँधेरा घूमता है, मानो वह साँस ले रहा हो, और उसके चारों ओर ढलान नंगी है। एक विशाल मुँह जो अपने चारों ओर के सारे जीवन को निगल जाता है...

बुरा रवैया, मेरिल। सकारात्मक सोचो! कम से कम मौसम तो ख़राब नहीं है.

"फिर तो आप भी इसे महसूस करते हैं।" द गार्जियन की आवाज़ मुझे वास्तविकता में झकझोर देती है। वे मुझे उम्मीद से देखते हैं... इसका मतलब है कि मैं कुछ भूल गया हूं। मैं अपने अंगरखा को चिकना करने की कोशिश करता हूं और सामने की तरफ खून के धब्बों को दूर करने की कोशिश करता हूं। आश्चर्यजनक। और मैं अभी भी नहीं जानता कि वह किसका इंतज़ार कर रही है - ओह! उत्तर। बिल्कुल।

“हाँ, अभिभावक। यहाँ आवाज़ बहुत तेज़ है।” फुसफुसाहट बमुश्किल मेरे विचारों के किनारे पर टिकती है, और अगर मैं ध्यान केंद्रित करूं तो मैं इसे सुन सकता हूं। शिविर में मैं इसे केवल नींद में सुन सकता हूँ, और जागने के बाद मैं शब्दों को भूल जाता हूँ। जो कुछ बचता है वह भयानक अकेलेपन की स्मृति है। यहां तक ​​कि गार्जियन भी दूसरी रात रोते हुए उठे।

मेरे पास आओ।

मैं चौंका। यह निश्चित रूप से स्रोत है.

"मेरे पीछे आओ, हाँ, लेन। और अपने सावधान रहो।" गार्जियन गुफा के भूखे मुंह में गायब हो जाता है। मैं एक गहरी सांस लेता हूं और अंदर जाता हूं।

सूरज की रोशनी से जगमगाते पहाड़ के बाद अंधेरा चौंका देने वाला है। जैसे किसी गर्म दिन में बर्फीले पानी के तालाब में कूदना। मेरी आंखें अर्ध-अंधेरे में समायोजित हो गईं, हम मुख्य हॉल में एक संकीर्ण मार्ग से गुज़रते हैं, और मुझे खंडहर दिखाई देते हैं। समय और पेड़ की जड़ों द्वारा छत में बनी दरारों से प्रकाश छनकर आता है। तो आख़िर यह कोई गुफा नहीं है? मंदिर या कब्र या... मुझे नहीं पता कि यह क्या है। अजीब।

"यह कल्पित बौने जैसा नहीं दिखता, है ना, गार्जियन? शायद टेविंटर? मैं रखवाले की ओर देखता हूं, जो चुपचाप तिजोरी को निराशा भरी भौहें के साथ देखता है, जिसे मैं अच्छी तरह से जानता हूं। बेचारी तिजोरी. उसने कुछ नहीं किया.

“अगर यह जगह किसी युद्ध का हिस्सा है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे किसने बनाया है। यह यहाँ खतरनाक है।" रखवाला तिजोरी से दूर हो जाता है, जाहिर तौर पर उसमें उसकी रुचि खत्म हो गई है। "यदि यह युद्ध से नहीं है, तो यह अज्ञात है कि यह क्या है, और यह संभवतः खतरनाक भी है।" मुझे यकीन है कि उसके तर्क में कुछ खामी है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि ठंडी कब्र-गुफा के बीच बहस के लिए सबसे अच्छी जगह नहीं है। वह नीचे मंदिर में छोटी-छोटी सीढ़ियाँ चलकर प्रवेश करती है।

मैं उसके पीछे-पीछे चलता हूं, जैसे ही मैं गुजरता हूं तो तोरणद्वार को आश्वस्त रूप से थपथपाता हूं।

"हमारा नाम कौन है?" कीपर गरिमा का परिचय देते हुए उत्तर मांगता है। वह ऐसी दिखती है जैसे मैं अरलाथन की कल्पित बौने, राजसी और बुद्धिमान की कल्पना करता हूं, और उसकी आवाज का स्वर कहता है, मुझे परवाह नहीं है अगर तुम एक आत्मा हो, अगर कोई कारण है तो मैं तुम्हें बदनाम कर दूंगा। एक बार उसने इसी आवाज़ में जंगली सिल्वन को डांटा था, और वह शर्मिंदा होकर लड़खड़ा गया था। खैर, बेशक एक पेड़ को उतना ही शर्मिंदा होना पड़ सकता है।

मेरी सहायता करो।

ओह, यह बिल्कुल भी सही उत्तर नहीं था।

ऐसा प्रतीत होता है कि संरक्षक मारेथारी उग्र दलिशनेस के एक स्तंभ की तरह बड़े हो गए हैं। "अपना नाम बताओ!" या आप अपनी चुप्पी के साथ अकेले रह जायेंगे।”

मैं ही वह हूं जो कैद है। मेरी सहायता करो।

"आपका नाम!" मैंने गार्जियन को इतना उग्र कभी नहीं देखा। तब भी जब टैमलेन गायब हो गया.

मेरिल

"अभिभावक का काम सबसे खतरनाक चीजों को भी याद रखना है"

मेरिल- एक दलित जादूगर, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में डेलिश एल्फ बैकस्टोरी में एक अस्थायी साथी और ड्रैगन एज में दोनों लिंगों के हॉक के लिए एक स्थायी साथी और रोमांटिक रुचि।

मूल

मेरिल का जन्म एलेरियन कबीले में हुआ था, जो नेवरा की पहाड़ियों में घूमता है। वह कबीले में प्राचीन जन्मजात जादुई उपहार वाली तीसरी संतान थी। जब अगली अर्लाटवेन (कुलों का जमावड़ा) हुआ, तो उसे मारेथारी का पहला संरक्षक बनने के लिए कृपाण कबीले को दे दिया गया।

ड्रैगन एज: मूल

ड्रैगन एज में मेरिल: मूल मेरिल मारेथारी का पहला, या प्रशिक्षु, कबीले का संरक्षक है। वह कल्पित बौनों के खोए हुए ज्ञान को पुनः प्राप्त करने और प्राचीन कल्पित बौने जादू का ज्ञान रखने में रुचि रखती है। दलिश एल्फ बैकस्टोरी के दौरान पहली बार सामना हुआ।

ड्रैगन एज II

दलिश एल्वेस के संरक्षक प्राचीन ज्ञान के स्वामी और प्राचीन रहस्यों के संरक्षक हैं। हालाँकि मेरिल सभी ज्ञात एल्वेन इतिहास और छाया में यात्रा बता सकती है, लेकिन दुनिया में उसका अनुभव और लोगों के साथ संवाद करने का अनुभव बहुत कम है। और अब, एक विदेशी भूमि में, जो हर तरफ से खतरे और शत्रुतापूर्ण दौड़ से घिरी हुई है, मेरिल अपने लोगों की महिमा और विरासत को बहाल करना चाहती है, चाहे कोई भी कीमत चुकानी पड़े।

दलिश एल्फ की पृष्ठभूमि की घटनाओं के बाद, मेरिल ने इसके भ्रष्टाचार को साफ करने के लिए एलुवियन का एक टुकड़ा ढूंढा और संरक्षित किया।

मेरिल को ग्रिफ़िन के प्रति कुछ अजीब जुनून है। वह पहले ही अपने संवादों में एक से अधिक बार उल्लेख कर चुकी है कि वह पर्नाटिक नाम का एक नरम, बहुत नरम ग्रिफ़िन चाहती है। साथ ही, जब वे उसे बताते हैं कि ग्रिफ़िन बहुत पहले ही विलुप्त हो चुके हैं तो वह हमेशा अनसुना कर देती है...

ड्रैगन एज: मूल

जब टैमलेन खंडहर में गायब हो जाता है, तो कीपर मेरिल को उसकी मदद करने के लिए दलिश योगिनी के साथ जाने के लिए कहता है। मारेतारी का मानना ​​है कि मेरिल का जादू और एल्वेन इतिहास का उनका ज्ञान खोज में मदद कर सकता है। टैमलेन नहीं मिला, लेकिन, सौभाग्य से, मेरिल को खोज के दौरान दलिश योगिनी को हुई बीमारी का पता नहीं चला और उसने कबीले में अपना जीवन जारी रखा।

ड्रैगन एज II

ड्रैगन एज II में, मेरिल को कबीले के एक सम्मानित सदस्य के रूप में वर्णित किया गया है, लेकिन प्रथम के रूप में उसकी स्थिति के कारण, वह दूसरों से दूर रही। यदि गार्जियन एक दलित योगिनी थी, तो वह उल्लेख करेगी कि मनुष्यों के प्रति उसकी अजीबता डंकन द्वारा अपने दोस्त को गार्जियन में ले जाने से उत्पन्न हुई थी, जब वह फेरेल्डेन में रहती थी।

मेरिल का पहली बार सामना "द लॉन्ग वे होम" की खोज के दौरान हुआ। मारेथारी के अनुरोध पर, उसे ब्रोकन माउंटेन की चोटी पर वेदी पर फ्लेमथ के ताबीज के साथ एक अनुष्ठान करना होगा। अनुष्ठान के दौरान, मेरिल मृतकों को समर्पित गीत "इन उथेनेरा" गाती है। यह वही गीत है जिसे लेलियाना ने ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में "द नेचर ऑफ द बीस्ट" की खोज के बाद गाया था। जब अनुष्ठान पूरा हो जाता है, तो फ्लेमथ को ताबीज में संग्रहीत आत्मा के एक टुकड़े के कारण पुनर्जीवित हो गई। फिर, समारोह के बाद, मेरिल एलुवियन को पुनर्स्थापित करने के लिए अपने कबीले को छोड़ देती है - दलिश योगिनी की पृष्ठभूमि से एक दर्पण। वह एलुवियन के संबंध में कीपर के साथ असहमति के कारण कबीले को छोड़ देती है। दर्पण को पुनर्स्थापित करने की इच्छा ने मेरिल को एक राक्षस और रक्त जादू की मदद लेने के लिए प्रेरित किया, जिसने उसे टैमलेन को नष्ट करने वाले भ्रष्टाचार से दर्पण को साफ करने की क्षमता दी। इस कार्य को करने से, मेरिल को उम्मीद है कि वह दर्पण का कुछ हिस्सा बहाल कर सकता है। एलुवियन से जुड़ा एल्वेन इतिहास।

जैसे ही हॉक को जल्द ही पता चलता है, मेरिल एक सामान्य अभिभावक नहीं है, बल्कि एक रक्त जादूगर भी है, और उसे दुनिया के बारे में और अधिक जानने और अपना प्रशिक्षण जारी रखने के लिए अभिभावक मारेटारी से कबीले छोड़ने की अनुमति मिलती है। उसने ब्रोकन माउंटेन पर कैद घमंड के राक्षस से खून का जादू सीखा। वह आश्वस्त हो गई कि दलिश के अस्तित्व के लिए रक्त जादू को समझना आवश्यक था, और परिणामस्वरूप उसे अपने कबीले से तिरस्कार और भय का सामना करना पड़ा। दलित उसके करीब आने से डरते हैं। लेकिन उसे विश्वास है कि वह सही है, खासकर जब से प्राचीन कल्पित बौनों की नज़र में, रक्त जादू कोई वर्जित चीज़ नहीं थी।

हॉक की मदद से, मेरिल किर्कवाल चला जाता है और वहां स्थानीय एल्फिनेज में बस जाता है। सबसे पहले, वह अपनी नई जगह में बहुत असुरक्षित महसूस करती है, लगातार शहर की टेढ़ी-मेढ़ी सड़कों पर भटकती रहती है। वह स्थानीय कल्पित बौनों की गिरावट से परेशान है, जो अब व्यावहारिक रूप से लोगों से अलग नहीं हैं। और बौने उस पर अविश्वास करते थे, इसलिए मेरिल अपने नए स्थान पर अपने रिश्तेदारों के बीच दोस्त बनाने में असमर्थ थी।

खोज "रिफ्लेक्शन इन द मिरर" में, मेरिल ने हॉक से एलुवियन की मरम्मत के लिए मारेटारी से एक विशेष खंजर, अरुलिन'होम प्राप्त करने में मदद करने के लिए कहा। यहां तक ​​कि वह किसी ऐसी चीज को बुलाने के लिए प्राचीन एल्वेन संस्कार, वीर सुलेवानन का भी उपयोग करती है, जिससे उसके सपने सच हो जाएंगे। मारेटारी के पास मेरिल के अनुरोध को अस्वीकार करने का कोई अधिकार नहीं है, लेकिन बदले में वह वार्टेरल की मांद में गायब हुए कबीले शिकारियों के भाग्य के बारे में पता लगाने के लिए कहता है। गुफा में उनकी मुलाकात एकमात्र जीवित दलित पॉल से होती है, जो मेरिल को देखकर भयभीत हो जाता है और सीधे वेर्टरल की ओर भागता है, जिसके चंगुल में वह मर जाता है। वेर्टरल को मारने के बाद, मेरिल पॉल की लाश पर रोता है और खुद से पूछता है कि पॉल क्यों था? वार्टेराल से ज्यादा उससे डर लगता है। जब हॉक, मेरिल और बाकी दल शिविर में लौटते हैं, तो यह पता चलता है कि मारेटारी ने कबीले को चेतावनी दी थी कि मेरिल डार्कस्पॉन भ्रष्टाचार से संक्रमित हो सकता है।

"नाइट टेरर्स" की खोज में, यदि आप मेरिल को छाया के साथ अपने साथ ले जाते हैं (और वह इसे पसंद नहीं करेगी), तो घमंड का दानव उसे इसमें शामिल होने पर कबीले की विरासत को पुनः प्राप्त करने की शक्ति प्रदान करेगा। मेरिल सहमत हो जाती है, और हॉक से दुश्मनी कर लेती है, जिसके बाद उसे छाया में मारना पड़ता है (लेकिन वह हॉक की साथी बनी रहेगी)। शैडो से लौटने के बाद, मेरिल जो हुआ उसके लिए माफ़ी मांगेगी।

अंत में, एलुवियन की मरम्मत के मेरिल के सभी प्रयास व्यर्थ होंगे। और वह अत्यधिक कदम उठाने का फैसला करेगी - दानव की ओर मुड़ना (खोज "नया पथ")। इस तथ्य के अलावा कि उसने उसे खून का जादू सिखाया और उसे काले जादू के बारे में आवश्यक ज्ञान दिया। लेकिन जिस स्थान पर राक्षस कैद है, उसे यह जानकर आश्चर्य होगा कि राक्षस अब वहां नहीं है। लेकिन मारेटारी वहीं रहेगी. गार्जियन ने मेरिल की विचारधारा का पूर्वानुमान लगा लिया था और वह दानव के पास आने वाला पहला व्यक्ति था, जिसने उसे उसके शरीर पर कब्ज़ा करने की अनुमति दी। यह पता चला कि राक्षस अपनी जेल से बाहर निकलने के लिए एलुवियन का उपयोग करने जा रहा था, और मेरिल को पहला शिकार माना जाता था। मारेतारी के लिए, मेरिल सिर्फ एक छात्र से कहीं अधिक था। अब राक्षस से छुटकारा पाने का एकमात्र तरीका मरेतारी को मारना है। दानव मेरिल को धोखा देने की कोशिश करेगा, और यदि हॉक धोखे की ओर इशारा करता है, तो मेरिल स्वयं अभिभावक को अंतिम झटका देगी। बाद में, हॉक और मेरिल का सामना कबीले से होता है, जो उनसे गार्जियन के लापता होने के बारे में पूछताछ करते हैं, अंततः पता चलता है कि वह मर चुकी है। यदि हॉक गार्जियन पर कब्जे का आरोप लगाता है या कबीले को रोकने का आदेश देता है, तो वे हमला करेंगे: खुद को जीवित रखने के लिए हॉक और मेरिल को उन सभी को मारना होगा। हालाँकि, यदि हॉक मेरिल के भविष्य के कार्यों की जिम्मेदारी कबीले को देता है, तो कबीला उन्हें पहाड़ छोड़ने और कभी वापस नहीं लौटने के लिए मजबूर कर देगा।

एल्फिनेज में लौटकर, मेरिल को कुचल दिया जाएगा। यदि वह और हॉक प्रतिद्वंद्वी हैं, तो योगिनी का कहना है कि वह अपनी गलतियों को समझने के लिए बहुत "मूर्ख और अज्ञानी" थी और एलुवियन को हरा देगी। यदि वे दोस्त हैं, तो वह बताएगी कि जब उसने उनकी मदद करने की कोशिश की तो कबीले और अभिभावक ने उसकी बात नहीं सुनी; इसके बाद दर्पण बिना किसी स्पष्टीकरण के गायब हो जाता है कि इसका क्या हुआ (हालांकि हॉक के सुझाव के जवाब में कि वह दलिश कल्पित बौने के इतिहास में अपना शोध जारी रखें, वह कहती है कि वह उसके साथ काम करना जारी रखने की योजना बना रही है)। किसी भी मामले में (दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता), दर्पण का अब खेल में उल्लेख या देखा नहीं जाएगा।

अंतिम लड़ाई में (खोज "द लास्ट स्ट्रॉ") मेरिल जादूगरों में शामिल होना चाहेगा और चर्च को नष्ट करने के बाद एंडर्स को छोड़ने की भीख मांगेगा। वह हॉक की मदद करने के लिए भी लगभग हमेशा सहमत होती है, जिसने टेम्पलर का पक्ष चुना है।

हालांकि, यदि:

मारेटारी की मृत्यु के बाद हॉक ने मेरिल से बात नहीं की।

एंडर्स 100% हॉक के प्रतिद्वंद्वी हैं

हॉक उसकी मदद करने के लिए तैयार हो गया और उसके बाद उससे बात की

फिर मेरिल शुरू में टेम्पलर का साथ देने से इंकार कर देगा, चाहे हॉक एंडर्स के संबंध में कोई भी निर्णय ले। हॉक बाद में कैसमेट्स के सामने उससे मिलता है। यदि वह इस बिंदु पर मेरिल को अपने साथ शामिल होने के लिए कहता है, तो ओर्सिनो मेरिल से पूछेगा कि क्या वह "अपने लोगों" (जादूगरों) को धोखा देगी, और मेरिल जवाब देगी कि हॉक अब "उसके लोग" हैं। यदि हॉक अन्य दो पंक्तियों में से किसी एक को चुनता है, तो मेरिल घूम जाएगा और चला जाएगा। इस मामले में, हॉक को उसे कैसमेट्स में मारना होगा।

यदि मेरिल ने हॉक की मदद की, तो मेरेडिथ के साथ अंतिम लड़ाई के बाद वह हॉक को छोड़कर एक अज्ञात दिशा में चली जाएगी। अगर मेरिल का हॉक के साथ अफेयर है, तो वे एक साथ चले जाएंगे।

उपन्यास

मेरिल के साथ रोमांस, पिछले ज्ञान के विपरीत, पुरुष और महिला दोनों हॉक्स द्वारा हासिल किया जा सकता है (हालांकि उसे अपने लिंग के आधार पर थोड़ा अलग कवच प्राप्त हो सकता है)।

इसके लिए अधिनियम 2 द्वारा 50% मित्रता/प्रतिद्वंद्विता की आवश्यकता है। अन्य रोमांसों की तरह, फ़्लर्टिंग भी महत्वपूर्ण है। मिरर खोज में प्रतिबिंब को पूरा करने के बाद, दूसरे अधिनियम में छेड़खानी 50% अनुपात के साथ आस्था के प्रश्नों की खोज से पहले या उसके दौरान कम से कम एक बार की जा सकती है। यदि आपके बीच पर्याप्त मित्रता/प्रतिद्वंद्विता नहीं है, तो फ़्लर्टिंग का अवसर उत्पन्न नहीं हो सकता है। आस्था के प्रश्न पूरे करने के बाद, मेरिल रात में हॉक की हवेली का दौरा करेंगे। यदि दोस्ती/प्रतिद्वंद्विता का स्तर 50% या अधिक है, तो उसके साथ छेड़खानी से रोमांस शुरू हो जाएगा और हॉक उसे हवेली में रहने के लिए आमंत्रित करेगा। उसके साथ रोमांस पूरा करने के लिए, आपको अधिकतम मित्रता/प्रतिद्वंद्विता, व्यक्तिगत खोज पूरी करनी होगी और दोनों उपहार (नक्काशीदार गैला और सिल्वन की अंगूठी) देने होंगे।

यदि रोमांस सफल रहा, तो तीसरे कार्य में ग्रेस द्वारा उसका अपहरण किया जा सकता है। यदि वह जीवित रही, तो अंतिम लड़ाई के दौरान वह हॉक को चूमेगी।

उपसंहार में, वैरिक रिपोर्ट करेगा कि टेम्पलर और जादूगरों के बीच लड़ाई के बाद, "मेरिल को छोड़कर, निश्चित रूप से" सभी ने डिफेंडर को छोड़ दिया।

फ़्लर्ट करने का अवसर मेरिल के साथ निम्नलिखित खोजों में दिखाई देता है:

अधिनियम 1: घर में स्वागत है

अधिनियम 2: दर्पण में प्रतिबिंब, टूटे हुए पहाड़ से वापसी, आस्था के प्रश्न (मेरिल)

प्रारंभिक गुण

ड्रैगन एज: मूल

कक्षा: जादूगर

विशेषज्ञता: नहीं

प्रारंभिक कौशल: हर्बलिस्ट, युद्ध रणनीति

मंत्र:

दाना: जादुई तीर

मौलिक जादू: ज्वाला फ़्लैश, धधकते हथियार

एन्ट्रॉपी: कमजोरी

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गियर

अनुचर कर्मचारी (लोहा)

टेविंटर मैज का वस्त्र

ड्रैगन एज II

कवच ड्रैगन एज 2 में, आप यह नहीं चुन सकते कि आपके साथियों को कौन सा कवच पहनाया जाए, लेकिन आप इसे अपग्रेड कर सकते हैं। मेरिल के प्रथम पोशाक के वस्त्र को ड्रैगन एज 2 में उपहार मैकेनिक का उपयोग करके उन्नत किया जा सकता है। कवच उन्नयन को खोजों को पूरा करके पाया जा सकता है या रत्न आइकन द्वारा इंगित विभाग में दुकानों में खरीदा जा सकता है। मेरिल के कवच में 4 अपग्रेड स्लॉट हैं। अपने साथी के कवच को अपग्रेड करने से "ए फ्रेंड इन नीड" उपलब्धि अनलॉक हो जाती है, और आपके कवच को पूरी तरह से अपग्रेड करने से "आई गॉट योर बैक" उपलब्धि अनलॉक हो जाती है।

मेरिल के कवच का उन्नयन निम्नलिखित स्थानों पर पाया जा सकता है:

अधिनियम 2: ब्रोकेड लाइनिंग (अपर सिटी, "जीन ल्यूक्स रॉब्स") मेरिल को एक अतिरिक्त रूण स्लॉट देता है

अधिनियम 2: नक्काशीदार आयरनवुड बटन (ब्रोकन माउंटेन, मास्टर ऐलेन की क्राफ्ट शॉप) +40 स्वास्थ्य देता है।

अधिनियम 2: सिल्वर डेलिश एम्ब्रायडरी (ब्रोकन माउंटेन सेमेट्री) +20 स्वास्थ्य पुनर्जनन प्रदान करता है

अधिनियम 3: गैला हॉर्न से बने बकल (मारेटारी के शरीर पर स्थित - स्थान गौरव का अंत, नया पथ) मेरिल को रनों के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट देते हैं। पूरी दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता में मेरिल के साथ रोमांस करने के बाद वैकल्पिक कवच स्वचालित रूप से सुसज्जित हो जाता है, संभवतः इस तथ्य को संदर्भित करते हुए कि हॉक की मदद से वह नए कवच और कपड़े खरीद सकती है। यह प्लेट शोल्डर और एल्बो पैड के साथ चांदी और सफेद चेन मेल है और कमर के चारों ओर हल्के नीले रंग की बेल्ट के साथ एक चमड़े का वस्त्र है। इस कवच को डेलिश आउटकास्ट्स रॉब कहा जाता है, जो उसके पिछले कवच, रॉब ऑफ द फर्स्ट की जगह लेता है। दिलचस्प बात यह है कि यदि वह एक्ट 3 में दलित बहिष्कृत का वस्त्र पहनती है और फिर उसका अपहरण कर लिया जाता है, तो जब हॉक उसे बचाने आएगा तो वह फर्स्ट का वस्त्र पहने हुए दिखाई देगी।

अनोखी वस्तुएँ

सिल्वन लकड़ी की अंगूठी;

इनर आई - डीएलसी "मैज आइटम सेट" से;

ग्रेस ऑफ़ सीलीज़ - मैज पैक II डीएलसी से।

कौशल वृक्ष

दलिश डाकू (विशेषज्ञता)

मौलिक जादू (पत्थर की मुट्ठी)

आत्मा (आध्यात्मिक प्रहार)

जादू टोने

एन्ट्रॉपी (अत्याचार भ्रष्टाचार)

कोडेक्स: मेरिल

"किंवदंतियाँ कहती हैं कि सभी कल्पित बौनों के पास एक बार यह उपहार था, लेकिन उन्होंने इसे खो दिया, कई अन्य चीज़ों की तरह। अभिभावक का कार्य जो कुछ वे कर सकते हैं उसे याद रखना और पुनर्जीवित करना है।"

पीढ़ी-दर-पीढ़ी, दलिशों में जादू कम होता जा रहा है। उपहार ख़राब हो जाता है, और एक प्रतिभाशाली बच्चे के लिए रक्षक का उत्तराधिकारी बनने के लिए दूसरे कबीले में जाना असामान्य नहीं है। यह आवश्यक है ताकि एक भी कबीला देखभाल और मार्गदर्शन के बिना न छूटे।

मेरिल का जन्म एलेरियन कबीले में हुआ था, जो नेवरा की पहाड़ियों में रहते थे। वह पहले से ही कबीले में तीसरी संतान थी, जो एक प्राचीन उपहार से संपन्न थी, और निकटतम अर्लाटवेन (कुलों की सभा) के दौरान उसे कीपर मारेटारी की देखरेख में कृपाण कबीले को दे दिया गया था। उस समय मेरिल केवल चार वर्ष की थी।

उसने अपना अधिकांश जीवन फेरेल्डेन और कोरकारी वाइल्ड्स में बिताया, जब तक कि उसके कबीले को ब्लाइट से बचने के लिए उत्तर की ओर भागने के लिए मजबूर नहीं होना पड़ा।

कोडेक्स: मेरिल - डीप रोड्स के बाद

"लेकिन अतीत को याद रखना अभिभावक का कर्तव्य है! खतरनाक चीज़ों के बारे में भी!"

मेरिल के लिए किर्कवाल एल्फ़ेज में बसना आसान नहीं था। उसके पड़ोसी उसे तिरछी दृष्टि से देखते हैं और निचले शहर के सबसे मिलनसार लोग भी उसे देखकर सड़क के दूसरी ओर चले जाते हैं। इसके अलावा, मेरिल एक सप्ताह तक खोए बिना नहीं रह सकता, और शहर से परिचित होना यहां मदद नहीं करता है। अप्रत्याशित रूप से खुद को पादरी के बाथरूम में, चर्च के ड्रायर में, या क्लोअका में कुत्तों की दौड़ के बीच में पाना - उसके लिए यह कुछ छोटी-मोटी बातें हैं।

कोडेक्स: मेरिल - पिछले तीन वर्षों में

"मैं जो कुछ भी करता हूं वह अपने लोगों की भलाई के लिए करता हूं"

मेरिल एल्फ़िनेज में अपने घर में खुद को एक दर्पण के साथ बंद कर लेता है, केवल भोजन के लिए निकलता है। हालाँकि, वह ऐसा बहुत कम करती है कि वैरिक को उसके घर खाना भेजना पड़ता है। कम से कम अब उसे शहर में खो जाने का जोखिम नहीं है।

अगर हॉक का मेरिल के साथ अफेयर चल रहा है

"यदि आप उस दिन ब्रोकन माउंटेन पर नहीं आए होते... तो मुझे यह कल्पना करने से भी डर लगता है कि मेरे साथ क्या होता।"

मेरिल ऊपरी शहर में हॉक की संपत्ति में चली गईं - और अपने पड़ोसियों के डर से, एक नौकर के रूप में बिल्कुल भी नहीं। उसके बारे में बदनामी केवल इसलिए जमा हुई, क्योंकि उसे पड़ोस में बिना जूतों के घूमने, दूसरे लोगों के बगीचों में फूल चुनने और रक्षक कुत्तों के साथ सहलाने की आदत थी। डिफेंडर और सेनेस्चल ब्रैन पर शिकायत पत्रों की बौछार की गई, लेकिन अंत में कुछ भी नहीं बदला।

और फिर भी उसने एल्फ़िनेज में अपनी झोंपड़ी में जाना बंद नहीं किया, और लंबे समय तक अपने दर्पण को देखती रही

पृष्ठभूमि

"अपना कदम देखो, हाँ"

कीपर की चेतावनी देर से आई - हमेशा की तरह - और मैं एक पत्थर पर ठोकर खा गया, अपने घुटनों को खरोंचते हुए और अपनी हथेलियों की त्वचा को तेज पहाड़ी पत्थरों पर खरोंचते हुए। मितल"एनेस्ट! एक दिन मैं यह देखना सीख जाऊंगा कि मैं कहां जा रहा हूं। अपने पैरों पर खड़े होने में कठिनाई हो रही है, मेरे हाथ खून से लथपथ हैं, मैं चारों ओर देखता हूं।

हम अपनी जगह पर हैं.

गुफा का मुँह असहनीय रूप से भयावह है, यहाँ तक कि टूटे हुए पर्वत के लिए भी, जो अपनी भयावहता के लिए पदक अर्जित करने की कोशिश कर रहा है। संभवतः थेडास का सबसे डरावना पर्वत। मुकुट से अँधेरा घूमता है, मानो वह साँस ले रहा हो, और उसके चारों ओर ढलान नंगी है। एक विशाल मुँह जो अपने चारों ओर के सारे जीवन को निगल जाता है...

बुरा रवैया, मेरिल। सकारात्मक सोचो! कम से कम मौसम तो ख़राब नहीं है.

"फिर तो आप भी इसे महसूस करते हैं।"द गार्जियन की आवाज़ मुझे वास्तविकता में झकझोर देती है। वे मुझे उम्मीद से देखते हैं... इसका मतलब है कि मैं कुछ भूल गया हूं। मैं अपने अंगरखा को चिकना करने की कोशिश करता हूं और सामने की तरफ खून के धब्बों को दूर करने की कोशिश करता हूं। आश्चर्यजनक। और मैं अभी भी नहीं जानता कि वह किसका इंतज़ार कर रही है - ओह! उत्तर। बिल्कुल।

“हाँ, अभिभावक। यहाँ आवाज़ बहुत तेज़ है।”. फुसफुसाहट बमुश्किल मेरे विचारों के किनारे पर टिकती है, और अगर मैं ध्यान केंद्रित करूं तो मैं इसे सुन सकता हूं। शिविर में मैं इसे केवल नींद में सुन सकता हूँ, और जागने के बाद मैं शब्दों को भूल जाता हूँ। जो कुछ बचता है वह भयानक अकेलेपन की स्मृति है। यहां तक ​​कि गार्जियन भी दूसरी रात रोते हुए उठे।

मेरे पास आओ।

मैं चौंका। यह निश्चित रूप से स्रोत है.

"मेरे पीछे आओ, हाँ"लेन। और सतर्क रहें।". संरक्षक गुफा के भूखे मुहाने में गायब हो जाता है। मैं एक गहरी साँस लेता हूँ और अंदर चला जाता हूँ।

सूरज की रोशनी से जगमगाते पहाड़ के बाद अंधेरा चौंका देने वाला है। जैसे किसी गर्म दिन में बर्फीले पानी के तालाब में कूदना। मेरी आंखें अर्ध-अंधेरे में समायोजित हो गईं, हम मुख्य हॉल में एक संकीर्ण मार्ग से गुज़रते हैं, और मुझे खंडहर दिखाई देते हैं। समय और पेड़ की जड़ों द्वारा छत में बनी दरारों से प्रकाश छनकर आता है। तो आख़िर यह कोई गुफा नहीं है? मंदिर या कब्र या... मुझे नहीं पता कि यह क्या है। अजीब।

"यह कल्पित बौने जैसा नहीं दिखता, है ना, गार्जियन? शायद टेविंटर?मैं रखवाले की ओर देखता हूं, जो चुपचाप तिजोरी को निराशा भरी भौहें के साथ देखता है, जिसे मैं अच्छी तरह से जानता हूं। बेचारी तिजोरी. उसने कुछ नहीं किया. “अगर यह जगह किसी युद्ध का हिस्सा है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे किसने बनाया है। यह यहाँ खतरनाक है।" रखवाला तिजोरी से दूर हो जाता है, जाहिर तौर पर उसमें उसकी रुचि खत्म हो गई है।

"यदि यह युद्ध से नहीं है, तो यह अज्ञात है कि यह क्या है, और यह संभवतः खतरनाक भी है।". मुझे यकीन है कि उसके तर्क में कुछ खामी है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि ठंडी कब्र-गुफा के बीच बहस के लिए सबसे अच्छी जगह नहीं है। वह नीचे मंदिर में छोटी-छोटी सीढ़ियाँ चलकर प्रवेश करती है।

मैं उसके पीछे-पीछे चलता हूं, जैसे ही मैं गुजरता हूं तो तोरणद्वार को आश्वस्त रूप से थपथपाता हूं।

"हमारा नाम कौन है?"कीपर गरिमा का परिचय देते हुए उत्तर मांगता है। वह वैसी ही दिखती है जैसी मैं अर्लाथन की कल्पित बौने, राजसी और बुद्धिमान की कल्पना करता हूं, और उसकी आवाज़ का स्वर कहता है, मुझे परवाह नहीं है अगर तुम एक आत्मा हो, अगर कोई कारण है तो मैं तुम्हें बदनाम कर दूंगा। एक बार उसने इसी आवाज़ में जंगली सिल्वन को डांटा था, और वह शर्मिंदा होकर लड़खड़ा गया था। खैर, बेशक एक पेड़ को उतना ही शर्मिंदा होना पड़ सकता है।

मेरी सहायता करो।

ओह, यह बिल्कुल भी सही उत्तर नहीं था।

ऐसा प्रतीत होता है कि संरक्षक मारेथारी उग्र दलिशनेस के एक स्तंभ की तरह बड़े हो गए हैं। "अपना नाम बताओ!" या आप अपनी चुप्पी के साथ अकेले रह जायेंगे।”

मैं ही कैद हूं, मेरी मदद करो।

"आपका नाम!"मैंने गार्जियन को इतना उग्र कभी नहीं देखा। तब भी जब टैमलेन गायब हो गया.

ऐसा लगता है जैसे यह जादुई कोड है. साहस। उसकी आवाज़ सर्दी की हवा की तरह है, कड़वी और उखड़ी हुई।

"डेमन". रखवाला उस शब्द को ऐसे उगलता है मानो उसका स्वाद घृणित हो। उसने मेरी ओर सिर हिलाया: “एक मूर्ति में फँसी हुई। वह शिविर के लिए खतरा नहीं है।" वह संतुष्ट होकर जाने के लिए मुड़ती है।

रुकना! मुझे यहां अनगिनत समय तक कैद रखा गया है। मैंने आपके राज्य का पतन देखा। मेरी मदद करो, दलिश के संरक्षक, और मैंने जो कुछ भी देखा है उसका ज्ञान साझा करूंगा। एक पल के लिए मैं दुनिया की तस्वीरें वैसी ही देखता हूँ जैसी वह एक बार थी। एक साम्राज्य जो थेडास, एल्वेन के चमचमाते शहरों तक फैला हुआ है... यह सब आपका हो सकता है।

"चलो, हाँ लेन।" गार्जियन कॉल करता है। दृष्टि गायब हो जाती है।

मैं मुड़ता हूं और रोशनी की ओर उसके पीछे चलता हूं।

रोचक तथ्य

मेरिल नाम गेलिक मुइरघील से आया है: मुइर ("समुद्र") और जेल ("साफ", "लाइट", "शाइनिंग")।

यदि आप मेरिल को गॉल की एक लकड़ी की मूर्ति देते हैं, तो जल्द ही वह दरवाजे के पास मेज पर, साथी चयन ध्वज के बगल में खड़ी हो जाएगी।

संतान अशुभ
ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में टूटा हुआ दर्पण न केवल डंकन के लिए दुर्भाग्य लेकर आया। एलुवियन को पुनर्स्थापित करने और बीते समय के रहस्यों को उजागर करने की इच्छा, जब कल्पित बौने एक शक्तिशाली लोग थे, ने मेरिल पर इतनी दृढ़ता से कब्ज़ा कर लिया कि उसने भारी प्राचीन वस्तुओं को समुद्र के पार ले जाया, एक राक्षस के साथ सौदा किया और अंततः उसे कबीले से निष्कासित कर दिया गया। हालाँकि, निर्वासन उसके लिए खुशी में बदल सकता है, लेकिन हॉक ने यह फैसला किया।

भोली, ईमानदार और भरोसेमंद मेरिल समर्थन और मदद के बदले में अपनी दोस्ती की पेशकश करेगी, लेकिन विश्वासघात को माफ नहीं करेगी। उसका सारा एहसान खोने के लिए, एक काम करना काफी है - उसे दर्पण को पुनर्स्थापित करने के लिए आवश्यक अरुलिनहोम न दें। उपकरण को अपने पास रखकर, हॉक एक दोस्त से प्रतिद्वंद्वी में बदल जाएगा, और दोस्ती जितनी मजबूत होगी, उतनी ही अधिक होगी हॉक को प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। ऐसा लगेगा कि प्रेम से घृणा की ओर एक कदम है? तब नहीं जब प्रभाव सबसे बड़ा हो.

अर्रुलिनहोम जाने से पहले मेरिल से दोस्ती करने का समय पाने के लिए, आपको उसे यथाशीघ्र, या बेहतर होगा, वैरिक के तुरंत बाद टीम में ले लेना चाहिए। यदि हॉक जादूगरों और कल्पित बौनों का समर्थन करता है तो वह उसे अपना मित्र मानेगी। जज के बेटे को मार डालो; टेंपलर कुलेन को बताएं कि सभी जादूगर खतरनाक नहीं हैं, और इस बात पर जोर दें कि वह गलत है; सिस्टर पेट्रिस की मदद करने के लिए सहमत; सर ट्रास्क से रहस्य बनाए रखने का वादा करें। "द प्रोडिगल सन" की खोज में दलिश के लिए फेनरी-ला को रिलीज़ करें। "ए एक्ट ऑफ मर्सी" की खोज में, जादूगरों को भागने में मदद की पेशकश करें और टेम्पलर को धोखा देने का वादा करें। इसाबेला को बचाने के लिए अरिशोक से आमने-सामने लड़ने के लिए सहमत हों। दूसरे भाग में, मेरिल को एक गॉल मूर्ति दें और अरुलिनहोम पाने में मदद करने के लिए सहमत हों।

एक नोट पर: यदि हॉक उसे आकर्षित करता है तो मेरिल गहरे रंग के "रॉब ऑफ द फर्स्ट" को हल्के "रेस्ट ऑफ द डेलिश आउटकास्ट" से बदल देगी।
मेरिल का प्रतिद्वंद्वी बनने के लिए, दो कार्यों को पूरा करना पर्याप्त है: "बुरे सपने" और "दर्पण में प्रतिबिंब"। पहले कार्य में, मेरिल को गर्व के दानव के साथ सौदा करने से कूटनीतिक रूप से हतोत्साहित करने का प्रयास करें। साये से लौटने के बाद उसकी माफ़ी स्वीकार न करें. यह देखने के लिए जांचें कि क्या मेरिल समझदार है जब वह हॉक से दर्पण को बहाल करने में मदद करने के लिए कहती है, और मना कर देती है। वर्टेरल गुफा में, जिज्ञासा दिखाएं: पूछें कि पॉल किससे डरता था, और जब उसे उत्तर मिले, तो उस आदमी को कायर कहें। अरुलिनहोम को अपने पास रखें। किर्कवाल लौटने के बाद बातचीत एक रोमांटिक रिश्ते की शुरुआत हो सकती है: मेरिल उस व्यक्ति की प्रगति का तुरंत जवाब देगी जिसने उसकी आत्मा को बचाने के लिए बहुत कोशिश की थी।
कहानी के तीसरे भाग में, एलुवियन दर्पण की बहाली के लिए मेरिल के साथ दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता बहुत महत्वपूर्ण होगी, और "ए न्यू पाथ" की खोज पूरे दलित कबीले के भाग्य का निर्धारण करेगी।

कहानी के दूसरे भाग में, एक उपहार, गल्ला की एक मूर्ति, ऐलेन की दुकान "दलिश क्राफ्ट्स गुड्स" में बेची जाती है। सिल वैन की लकड़ी से बनी एक अंगूठी हॉक को ब्रोकन माउंटेन पर योगिनी शिविर के पास घात लगाकर बैठे डाकुओं के साथ लड़ाई में प्राप्त होगी, या उस गुफा में मिलेगी जहां रेवेन किलर छिपा हुआ है। दोनों उपहार मौजूदा प्रभाव को बढ़ाएंगे। छोटा नरभक्षी स्वेच्छा से जादूगर ओरसिनो का समर्थन करेगा। लेकिन किसी मित्र के प्रति सम्मान के कारण या अत्याचारी के डर से, हॉक आपके पक्ष में रहेगा।



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