कार्ड से क्या बनाएं. प्रक्रिया का आंतरिक पक्ष या ताश कैसे बनाये जाते हैं

सामग्री:

ताश का घर बनाने के कई तरीके हैं। "क्लासिक" विधि, जिसे आपने टीवी या फिल्मों में देखा होगा, त्रिकोणीय आकृतियों की एक श्रृंखला पर आधारित है जो कार्ड पिरामिड की नींव बनाती है। हालाँकि, कई पेशेवर अपने डिज़ाइन को चार कार्डों के वर्गों या "कोशिकाओं" से शुरू करते हैं, जो जटिल संरचनाओं के लिए अधिक ठोस आधार बनाते हैं।

कदम

1 त्रिकोणीय घर

यह ताश का एक "क्लासिक" घर है जिसे आपने फिल्मों में देखा होगा: एक जटिल, लेकिन बहुत स्थिर संरचना। आपको कार्डों को त्रिभुजों की पंक्तियों में जमा करना होगा जो एक पिरामिड बनाते हैं।

  1. 1 पहले त्रिकोण को मोड़ो.यह "घर" पिरामिड संरचना का ढाँचा है। उल्टा "V" बनाने के लिए दोनों कार्डों को एक-दूसरे के सामने रखें। कार्ड के ऊपरी किनारे स्पर्श करने चाहिए और निचले किनारे केंद्रीय अक्ष से समान दूरी पर होने चाहिए। सबसे पहले, स्वतंत्र त्रिकोण बनाने का अभ्यास करें, क्योंकि आपके घर के डिज़ाइन के लिए बड़ी संख्या में ऐसे तत्वों की आवश्यकता होती है।
  2. 2 नींव बनाओ.त्रिभुजों की एक सतत रेखा बनाएं, प्रत्येक में दो कार्ड हों। प्रत्येक त्रिभुज के शीर्ष एक कार्ड की लंबाई से अधिक दूरी पर स्थित होने चाहिए। आधार पर त्रिकोणों की संख्या आपके कार्ड के घर की संभावित ऊंचाई निर्धारित करती है: प्रत्येक बाद के "फर्श" में एक त्रिकोण कम होगा। उदाहरण के लिए, यदि आपके आधार में तीन त्रिकोण हैं, तो पूरे घर में तीन "मंजिलें" शामिल होंगी; छह त्रिकोणों का आधार बनाने से, आपके पास अधिक जगह होगी और आप छह मंजिल तक का निर्माण कर सकते हैं। तीन मंजिला घर से शुरुआत करें।
    • प्रत्येक नए त्रिभुज को आसन्न त्रिभुज के आधार पर रखें। परिणामस्वरूप, आपको तीन त्रिकोण मिलेंगे (वे छह कार्ड लेंगे) जो स्पर्श करेंगे।
  3. 3 त्रिभुजों को ओवरलैप करें.कार्ड को पहले दो त्रिकोणों के ऊपर सावधानी से रखें (चलिए उन्हें पहला और दूसरा कहते हैं)। मानचित्र शीर्षों के बीच पूर्णतः संतुलित होना चाहिए। अब दूसरे और तीसरे त्रिकोण के बीच एक और कार्ड रखें। अंत में आपके पास तीन त्रिकोणों का एक "आधार" होगा, जो दो कार्डों (कुल आठ कार्ड) से ढका होगा।
  4. 4 अगले स्तर का निर्माण करें.यदि आपके आधार में तीन त्रिकोण हैं, तो अगली "मंजिल" दो से बनेगी। एक सुरक्षित संरचना बनाए रखने के लिए प्रत्येक नए त्रिभुज को नीचे दिए गए दो त्रिभुजों के समान कोण पर मोड़ने का प्रयास करें। प्रत्येक कार्ड के आधार को निचले त्रिकोण के शीर्ष पर रखें। इन दो त्रिकोणों को पूरा करने के बाद, दोनों शीर्षों पर एक-एक ओवरलैपिंग कार्ड रखें।
    • बहुत सावधान रहें। यदि आपने आधार के साथ अच्छा काम किया है, तो यह नए कार्ड रखने के लिए पर्याप्त मजबूत होगा, लेकिन सावधान रहें कि अनजाने में आपकी संरचना प्रभावित न हो। नए कार्ड हल्के और सावधानी से स्थापित करें।
    • दूसरी "मंजिल" का निर्माण पूरा करने के बाद, आपको तेरह कार्डों से युक्त एक पिरामिड मिलेगा: पांच त्रिकोण और तीन ओवरलैप।
  5. 5 एक शीर्ष जोड़ें.ताश के घर का निर्माण पूरा करने के लिए, आपको शीर्ष पर एक और त्रिकोण रखना होगा। धीरे-धीरे और सावधानी से दोनों कार्डों को अन्य सभी त्रिकोणों के समान कोण पर रखें। उन्हें तब तक पकड़ें जब तक वे ठीक से स्थित न हो जाएं, फिर जब आप आश्वस्त हो जाएं कि शीर्ष अपने आप खड़ा हो सकता है तो अपने हाथ हटा लें। यदि संरचना कायम रहती है, तो आपने ताश के घर का निर्माण पूरा कर लिया है!

चार कार्डों के 2 वर्ग

ताश के पत्तों से बड़े और जटिल घर बनाने का यह सबसे टिकाऊ तरीका है। चार कार्डों का एक पिंजरा 320 ग्राम प्रति वर्ग सेंटीमीटर तक का समर्थन कर सकता है, जिससे एक नींव बनती है जिस पर अविश्वसनीय संरचनाएं बनाई जा सकती हैं। कुछ पेशेवर इसके अलावा घर बनाने के अन्य तरीकों को नहीं पहचानते हैं।

  1. 1 पिंजरे को मोड़ो.सबसे पहले, दो कार्डों को थोड़े ऑफसेट "T" आकार में रखें। प्रत्येक कार्ड को एक हाथ से पकड़ें, जिसके सिरे मेज के लंबवत हों। एक और लगभग "T" बनाने के लिए उन्हें एक-दूसरे के विरुद्ध झुकाएँ। इसके बाद, तीसरे कार्ड को पिछले "T" वाले कार्ड के केंद्र पर झुकाएँ। चौथे कार्ड और अक्षर "T" से सेल को पूरा करें ताकि चारों कार्ड एक-दूसरे को स्पर्श करें और बीच में एक वर्गाकार वर्ग हो।
    • यह चार कार्डों का एक मूल वर्ग या "सेल" है। ताश का घर बनाते समय यह विकल्प शायद सभी संभावित विकल्पों में से सबसे टिकाऊ है। इस वर्ग को एक पैटर्न के रूप में सोचें जो आपके पूरे डिज़ाइन में दोहराया जाएगा।
  2. 2 एक "छत" या "छत" बनायें।अपने चार कार्ड वाले वर्ग को दो कार्डों से ढकें। फिर छत को पूरा करने के लिए दो और कार्ड बिछाएं (उन्हें 90 डिग्री के कोण पर घुमाएं)। डबल ओवरलैप संरचना को अतिरिक्त स्थिरता देगा।
  3. 3 दूसरी मंजिल जोड़ें.क्षैतिज कार्डों के ऊपर सावधानी से चार कार्डों का दूसरा वर्ग बनाएं। आपको एक स्थिर दो मंजिला संरचना मिलेगी। आप नई मंजिलें तब तक जोड़ सकते हैं जब तक आपके कार्ड खत्म नहीं हो जाते या जब तक आप टावर की ऊंचाई से संतुष्ट नहीं हो जाते। चार कार्डों के सेल इतने मजबूत होते हैं कि उन पर बड़ी संख्या में मंजिलें बनाई जा सकती हैं।
    • भूतल पर अधिक टी-बार जोड़कर घर में "पंख" जोड़ें। हर बार जब आप टेबल की सतह पर लंबवत कार्ड जोड़ते हैं, तो उन्हें "छत" से ढकना न भूलें। यह आपकी संरचना को मजबूत करेगा और इसे एक घर का रूप देगा।
    • अपनी कल्पना का इस्तेमाल करें। यह विधि आपको घर के आकार के संबंध में लगभग असीमित संभावनाएँ प्रदान करती है!

3 समस्या समाधान

  1. 1 सस्ते कार्ड का प्रयोग करें.महँगे पेशेवर गुणवत्ता वाले कार्डों की सतह आमतौर पर चिकनी और चमकदार होती है, इसलिए वे धब्बेदार हो जाते हैं। सस्ते कार्ड आमतौर पर अधिक खुरदरे और कम फिसलन वाले होते हैं, इसलिए वे बेहतर ढंग से एक साथ टिके रहते हैं।
  2. 2 सही सतह चुनें.ऐसी सुरक्षित और टिकाऊ सतह चुनें जो घर बनाते समय हिले नहीं। घर को पूल टेबल या अनुपचारित लकड़ी जैसी बनावट वाली सतह पर बनाने का प्रयास करें। कांच जैसी चिकनी सतहों पर कार्ड दागदार हो सकते हैं। बनावट जोड़ने के लिए आप मेज़पोश या अस्तर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन याद रखें कि ऐसे ढीले आधार अप्रत्याशित रूप से हिल सकते हैं।
    • सुनिश्चित करें कि कोई ड्राफ्ट नहीं है! ऐसे कमरे में ताश का घर बनाना सबसे अच्छा है जिसमें खिड़कियां और दरवाजे बंद हों और कोई हुड या पंखा न चल रहा हो। अगर हवा का झोंका आपकी मेहनत पर पानी फेर दे तो यह शर्म की बात होगी।
  3. 3 शांत रहें।हाथ कांपने या अचानक ऐंठन के कारण आपका घर टूट सकता है। प्रत्येक कार्ड को अपने प्रमुख हाथ की दो उंगलियों के बीच धीरे से लेकिन सुरक्षित रूप से पकड़ें। कार्ड आसानी से इंस्टॉल करें.
    • सांसों के बीच में या सांस छोड़ने के तुरंत बाद कार्ड रखने का प्रयास करें। गहरी सांस लें और सांस छोड़ने और अंदर लेने के बीच के छोटे अंतराल को न चूकें। इस समय, आपका शरीर अपनी सबसे शांत अवस्था में है, इसलिए आपके लिए अपने कांपते हाथों को नियंत्रित करना आसान होगा।
  • गोंद, टेप, स्टेपल, पेपर क्लिप या अन्य बन्धन विधियों का उपयोग न करें। एक को दूसरे में फंसाने के प्रयास में कार्डों को मोड़ें नहीं या उन्हें एक साथ पकड़ने के लिए छेद न करें। ये सभी "ट्रिक्स" हैं जो ताश का घर बनाते समय आपकी किसी भी तरह से मदद नहीं करेंगी।
  • कोशिश करें कि काम करते समय घर पर सांस न लें। एक तेज़ साँस छोड़ना आपकी संरचना को आसानी से नष्ट कर देगा।
  • धैर्य रखें। जल्दबाजी ही बनेगी बाधा!
  • सेल: प्रत्येक हाथ में एक कार्ड पकड़ें जिसका लंबा सिरा टेबल के समानांतर हो। थोड़ा सा ऑफसेट "टी" जैसा कुछ बनाने के लिए उन्हें एक-दूसरे के सामने झुकाएं। महान। अब एक और विकृत "टी" बनाने के लिए तीसरे कार्ड को पिछले कार्डों में से एक के मध्य में रखें। सेल को "T" आकार में चौथे कार्ड से पूरा करें।

क्या आप जानते हैं कि गोंद या अन्य अतिरिक्त साधनों का उपयोग किए बिना साधारण ताश के पत्तों से ताश का घर कैसे बनाया जाता है? यह एक अनूठी कला है जिसमें निरंतर अभ्यास, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता और पूर्णता की इच्छा की आवश्यकता होती है।

गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स में 30 फीट या उससे अधिक ऊंचाई पर ताश के घर बनाए जाने के मामले दर्ज किए गए हैं। वर्तमान रिकॉर्ड ब्रायन बर्ग का है, जो पेशे से एक वास्तुकार और जुनून से हाउस-ऑफ-कार्ड्स बिल्डर हैं। उनके पास "सबसे ऊंचे कार्ड हाउस" अनुभाग में रिकॉर्ड हैं - डलास स्काईलाइन (8.53 मीटर) की एक प्रति और "सबसे बड़ी संख्या में कार्ड से निर्मित हाउस ऑफ कार्ड" - मकाऊ में वेनिस होटल की एक कार्ड कॉपी, जिसमें 4000 शामिल हैं डेक. अद्भुत, है ना?


यदि आपने, बर्ग की उपलब्धि से प्रेरित होकर, ताश के पत्तों से भवन बनाने की कला में महारत हासिल करने का फैसला किया है, तो बस लेख पढ़ना जारी रखें और ताश के घर बनाने की बुनियादी तकनीक सीखें।

उपभोग्य सामग्रियों में से आपको केवल ताश के पत्तों की एक डेक (या कई, यदि आप तुरंत ऊंचाइयों पर विजय प्राप्त करने का निर्णय लेते हैं) की आवश्यकता है और कुछ नहीं। अगर आपको दोस्तों के साथ ताश खेलना पसंद है, तो आप अपने घर में एक डेक पा सकते हैं। तो बस चरण दर चरण हमारे निर्देशों का पालन करें।

चरण 1: आधार से प्रारंभ करें
ताश का घर बनाना कहाँ से शुरू होता है? बेशक, आधार से, जो हमारे भविष्य के निर्माण की नींव के रूप में कार्य करता है, इसे स्थिर बनाता है। ऐसा करने के लिए, आपको दो कार्ड लेने होंगे और उन्हें इस तरह रखना होगा कि वे "/\" जैसे दिखें। कार्ड के दूर के सिरों के बीच की दूरी लगभग 4-5 सेमी होनी चाहिए। आधार में ऐसे रिक्त स्थान की संख्या आपके कार्ड के घर की अपेक्षित ऊंचाई पर निर्भर करती है। अपनी रचनात्मकता की प्रक्रिया को तार्किक रूप से देखें - प्रत्येक अगली पंक्ति नीचे वाली पंक्ति से ठीक एक रिक्त कम होगी। एक बार जब आप आधार स्थापित करना समाप्त कर लें, तो उस पर क्षैतिज रूप से कार्डों की एक पंक्ति रखें। आपका आधार तैयार है.

चरण 2: फर्श बनाना
एक बार जब आप आधार पर काम पूरा कर लें, तो अगली पंक्ति का निर्माण शुरू करें। हम फिर से दो कार्ड लेते हैं और उन्हें आधार रिक्त स्थान के पैटर्न के अनुसार रखते हैं। अब आपको बेहद सावधान रहने की जरूरत है कि आप अपने काम का परिणाम बर्बाद न करें। प्रत्येक अगली पंक्ति पिछली पंक्ति से एक टुकड़ा कम होगी। उदाहरण के लिए, यदि आपके आधार में कार्डों के चार जोड़े हैं, तो पहला तल तीन का होगा, दूसरा दो का और अंतिम, तीसरा एक का होगा। बस, आपका ताश का घर तैयार है। वैसे, यदि आप पहले से ही गंभीर परियोजनाओं और घरों के लिए तैयार हैं, तो शायद आपको स्मार्ट घर में दिलचस्पी होगी; रूसी वेबसाइट पर पंजीकरण त्वरित है और आप तुरंत चमत्कार घरों की संभावनाओं से परिचित होना शुरू कर सकते हैं।

यह बहुत आसान था, है ना? और नीचे दी गई युक्तियाँ ताश का घर बनाने की प्रक्रिया को और भी आसान बना देंगी।

ताश का घर बनाने के लिए युक्तियाँ
आप ताश के मानक डेक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन प्रशिक्षण के लिए गैर-नए डेक का उपयोग करना बेहतर है। गेम में प्रयुक्त कार्डों के साथ काम करना थोड़ा आसान होता है क्योंकि वे उतने चिकने नहीं होते हैं और उन्हें स्थापित करना आसान होता है।
बिना ड्राफ्ट वाली जगह चुनें, क्योंकि हवा का कोई भी झोंका आपके ताश के घर को नष्ट कर सकता है।
एक तेज़ साँस छोड़ना भी सभी प्रयासों को विफल कर सकता है।
बिना मेज़पोश की जिस मेज़ पर आप बैठते हैं वह चिकनी नहीं होनी चाहिए।
सीखने की प्रक्रिया के दौरान, आप कार्ड के किनारों को हल्का गीला कर सकते हैं।
अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात, धैर्य रखें!

दुनिया में ताश का सबसे छोटा घर

इस प्रकार, आप इस बात से सहमत होंगे कि यदि आप निर्देशों का पालन करते हैं, तो ताश का घर बनाने की प्रक्रिया आसान, तेज और सरल हो जाती है। छोटी इमारतों से शुरुआत करें और धीरे-धीरे ऊंची इमारतों की ओर बढ़ें। जैसे-जैसे आप अनुभव प्राप्त करते हैं, आप कार्ड हाउस बनाने की अन्य तकनीकों में महारत हासिल करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। गगनचुंबी इमारतें, स्टेडियम और यहां तक ​​कि गुंबद भी बनाएं। आप सौभाग्यशाली हों!


ताश का घर बनाने के कई तरीके हैं। "क्लासिक" विधि, जिसे आपने टीवी या फिल्मों में देखा होगा, त्रिकोणीय आकृतियों की एक श्रृंखला पर आधारित है जो कार्ड पिरामिड की नींव बनाती है। हालाँकि, कई पेशेवर अपने डिज़ाइन को चार कार्डों के वर्गों या "कोशिकाओं" से शुरू करते हैं, जो जटिल संरचनाओं के लिए अधिक ठोस आधार बनाते हैं।

कदम

त्रिकोणीय घर

यह ताश का एक "क्लासिक" घर है जिसे आपने फिल्मों में देखा होगा: एक जटिल, लेकिन बहुत स्थिर संरचना। आपको कार्डों को त्रिभुजों की पंक्तियों में जमा करना होगा जो एक पिरामिड बनाते हैं।

    पहले त्रिकोण को मोड़ो.यह "घर" पिरामिड संरचना का ढाँचा है। उल्टा "V" बनाने के लिए दोनों कार्डों को एक-दूसरे के सामने रखें। कार्ड के ऊपरी किनारे स्पर्श करने चाहिए और निचले किनारे केंद्रीय अक्ष से समान दूरी पर होने चाहिए। सबसे पहले, स्वतंत्र त्रिकोण बनाने का अभ्यास करें, क्योंकि आपके घर के डिज़ाइन के लिए बड़ी संख्या में ऐसे तत्वों की आवश्यकता होती है।

    नींव बनाओ.त्रिभुजों की एक सतत रेखा बनाएं, प्रत्येक में दो कार्ड हों। प्रत्येक त्रिभुज के शीर्ष एक कार्ड की लंबाई से अधिक दूरी पर स्थित होने चाहिए। आधार पर त्रिकोणों की संख्या आपके कार्ड के घर की संभावित ऊंचाई निर्धारित करती है: प्रत्येक बाद के "फर्श" में एक त्रिकोण कम होगा। उदाहरण के लिए, यदि आपके आधार में तीन त्रिकोण हैं, तो पूरे घर में तीन "मंजिलें" शामिल होंगी; छह त्रिकोणों का आधार बनाने से, आपके पास अधिक जगह होगी और आप छह मंजिल तक का निर्माण कर सकते हैं। तीन मंजिला घर से शुरुआत करें।

    • प्रत्येक नए त्रिभुज को आसन्न त्रिभुज के आधार पर रखें। परिणामस्वरूप, आपको तीन त्रिकोण मिलेंगे (वे छह कार्ड लेंगे) जो स्पर्श करेंगे।
  1. त्रिभुजों को ओवरलैप करें.कार्ड को पहले दो त्रिकोणों के ऊपर सावधानी से रखें (चलिए उन्हें पहला और दूसरा कहते हैं)। मानचित्र शीर्षों के बीच पूर्णतः संतुलित होना चाहिए। अब दूसरे और तीसरे त्रिकोण के बीच एक और कार्ड रखें। अंत में आपके पास तीन त्रिकोणों का एक "आधार" होगा, जो दो कार्डों (कुल आठ कार्ड) से ढका होगा।

    अगले स्तर का निर्माण करें.यदि आपके आधार में तीन त्रिकोण हैं, तो अगली "मंजिल" दो से बनेगी। एक सुरक्षित संरचना बनाए रखने के लिए प्रत्येक नए त्रिभुज को नीचे दिए गए दो त्रिभुजों के समान कोण पर मोड़ने का प्रयास करें। प्रत्येक कार्ड के आधार को निचले त्रिकोण के शीर्ष पर रखें। इन दो त्रिकोणों को पूरा करने के बाद, दोनों शीर्षों पर एक-एक ओवरलैपिंग कार्ड रखें।

    • बहुत सावधान रहें। यदि आपने आधार के साथ अच्छा काम किया है, तो यह नए कार्ड रखने के लिए पर्याप्त मजबूत होगा, लेकिन सावधान रहें कि अनजाने में आपकी संरचना प्रभावित न हो। नए कार्ड हल्के और सावधानी से स्थापित करें।
    • दूसरी "मंजिल" का निर्माण पूरा करने के बाद, आपको तेरह कार्डों से युक्त एक पिरामिड मिलेगा: पांच त्रिकोण और तीन ओवरलैप।
  2. एक शीर्ष जोड़ें.ताश के घर का निर्माण पूरा करने के लिए, आपको शीर्ष पर एक और त्रिकोण रखना होगा। धीरे-धीरे और सावधानी से दोनों कार्डों को अन्य सभी त्रिकोणों के समान कोण पर रखें। उन्हें तब तक पकड़ें जब तक वे ठीक से स्थित न हो जाएं, फिर जब आप आश्वस्त हो जाएं कि शीर्ष अपने आप खड़ा हो सकता है तो अपने हाथ हटा लें। यदि संरचना कायम रहती है, तो आपने ताश के घर का निर्माण पूरा कर लिया है!

चार कार्ड वर्ग

ताश के पत्तों से बड़े और जटिल घर बनाने का यह सबसे टिकाऊ तरीका है। चार कार्डों का एक पिंजरा 320 ग्राम प्रति वर्ग सेंटीमीटर तक का समर्थन कर सकता है, जिससे एक नींव बनती है जिस पर अविश्वसनीय संरचनाएं बनाई जा सकती हैं। कुछ पेशेवर इसके अलावा घर बनाने के अन्य तरीकों को नहीं पहचानते हैं।

    पिंजरे को मोड़ो.सबसे पहले, दो कार्डों को थोड़े ऑफसेट "T" आकार में रखें। प्रत्येक कार्ड को एक हाथ से पकड़ें, जिसके सिरे मेज के लंबवत हों। एक और लगभग "T" बनाने के लिए उन्हें एक-दूसरे के विरुद्ध झुकाएँ। इसके बाद, तीसरे कार्ड को पिछले "T" वाले कार्ड के केंद्र पर झुकाएँ। चौथे कार्ड और अक्षर "T" से सेल को पूरा करें ताकि चारों कार्ड एक-दूसरे को स्पर्श करें और बीच में एक वर्गाकार वर्ग हो।

    • यह चार कार्डों का एक मूल वर्ग या "सेल" है। ताश का घर बनाते समय यह विकल्प शायद सभी संभावित विकल्पों में से सबसे टिकाऊ है। इस वर्ग को एक पैटर्न के रूप में सोचें जो आपके पूरे डिज़ाइन में दोहराया जाएगा।
  1. एक "छत" या "छत" बनायें।अपने चार कार्ड वाले वर्ग को दो कार्डों से ढकें। फिर छत को पूरा करने के लिए दो और कार्ड बिछाएं (उन्हें 90 डिग्री के कोण पर घुमाएं)। डबल ओवरलैप संरचना को अतिरिक्त स्थिरता देगा।

    दूसरी मंजिल जोड़ें.क्षैतिज कार्डों के ऊपर सावधानी से चार कार्डों का दूसरा वर्ग बनाएं। आपको एक स्थिर दो मंजिला संरचना मिलेगी। आप नई मंजिलें तब तक जोड़ सकते हैं जब तक आपके कार्ड खत्म नहीं हो जाते या जब तक आप टावर की ऊंचाई से संतुष्ट नहीं हो जाते। चार कार्डों के सेल इतने मजबूत होते हैं कि उन पर बड़ी संख्या में मंजिलें बनाई जा सकती हैं।

    • भूतल पर अधिक टी-बार जोड़कर घर में "पंख" जोड़ें। हर बार जब आप टेबल की सतह पर लंबवत कार्ड जोड़ते हैं, तो उन्हें "छत" से ढकना न भूलें। यह आपकी संरचना को मजबूत करेगा और इसे एक घर का रूप देगा।
    • अपनी कल्पना का इस्तेमाल करें। यह विधि आपको घर के आकार के संबंध में लगभग असीमित संभावनाएँ प्रदान करती है!

समस्या को सुलझाना

  1. सस्ते कार्ड का प्रयोग करें.महँगे पेशेवर गुणवत्ता वाले कार्डों की सतह आमतौर पर चिकनी और चमकदार होती है, इसलिए वे धब्बेदार हो जाते हैं। सस्ते कार्ड आमतौर पर अधिक खुरदरे और कम फिसलन वाले होते हैं, इसलिए वे बेहतर ढंग से एक साथ टिके रहते हैं।

  2. सही सतह चुनें.ऐसी सुरक्षित और टिकाऊ सतह चुनें जो घर बनाते समय हिले नहीं। घर को पूल टेबल या अनुपचारित लकड़ी जैसी बनावट वाली सतह पर बनाने का प्रयास करें। कांच जैसी चिकनी सतहों पर कार्ड दागदार हो सकते हैं। बनावट जोड़ने के लिए आप मेज़पोश या अस्तर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन याद रखें कि ऐसे ढीले आधार अप्रत्याशित रूप से हिल सकते हैं।

    • सुनिश्चित करें कि कोई ड्राफ्ट नहीं है! ऐसे कमरे में ताश का घर बनाना सबसे अच्छा है जिसमें खिड़कियां और दरवाजे बंद हों और कोई हुड या पंखा न चल रहा हो। अगर हवा का झोंका आपकी मेहनत पर पानी फेर दे तो यह शर्म की बात होगी।
    • सेल: प्रत्येक हाथ में एक कार्ड पकड़ें जिसका लंबा सिरा टेबल के समानांतर हो। थोड़ा सा ऑफसेट "टी" जैसा कुछ बनाने के लिए उन्हें एक-दूसरे के सामने झुकाएं। महान। अब एक और विकृत "टी" बनाने के लिए तीसरे कार्ड को पिछले कार्डों में से एक के मध्य में रखें। सेल को "T" आकार में चौथे कार्ड से पूरा करें।

विश्वकोश के अनुसार, कार्ड खेलने के लिए कागज की शीट मात्र हैं। हालाँकि, जैसा कि विश्व इतिहास से पता चलता है, कागज की ये शीटें बहुत सारी परेशानियाँ और लाभ लेकर आईं, और कभी-कभी मानव नियति भी बदल गईं। ताश न केवल संयोग का खेल है, बल्कि एक "धैर्य प्रशिक्षक" भी है - ताश का घर बनाने का प्रयास करें।

निर्देश

तो, कार्ड पतले कार्डबोर्ड से बना एक आयताकार है, जिसमें दो बड़ी भुजाएँ और दो छोटी भुजाएँ हैं। ताश का घर बनाने के लिए, आपको कम से कम 36 ताश के एक डेक की आवश्यकता होगी। आरंभ करने के लिए, झुर्रीदार किनारों वाले फटे हुए कार्ड लेना बेहतर है। वे स्थिरता को बेहतर बनाए रखते हैं। आप थोड़ा धोखा भी दे सकते हैं और कार्ड के किनारों को लार से थोड़ा गीला कर सकते हैं ताकि वे थोड़ा एक साथ चिपक जाएं। मकान समतल, चिकनी एवं स्थिर सतह पर बनाना चाहिए।

एक क्लासिक घर बनाएं. दो कार्ड लें, उन्हें एक-दूसरे से लगभग 5 सेमी की दूरी पर छोटे किनारों पर रखें, उनके शीर्षों को तब तक झुकाएं जब तक कि वे अक्षर L बनाने के लिए स्पर्श न कर लें। इस प्रकार, आस-पास कई और सहायक शीर्ष बनाएं। इसके बाद, कार्डों को उनकी नोक पर सपाट रखें ताकि कार्ड का एक सिरा एक शीर्ष पर रहे, और दूसरा सिरा बगल वाले पर रहे। परिणामी साइट पर, फिर से समर्थन शीर्ष आदि बनाएं।

त्रिकोण से बना घर. एक समबाहु त्रिभुज बनाने के लिए तीन कार्डों को बड़े किनारों पर एक दूसरे के बगल में रखें। इस संरचना पर एक या दो कार्ड सपाट रखें। परिणामी क्षेत्र पर फिर से एक त्रिकोण बनाएं। ऐसे त्रिकोणों से आप एक के बाद एक कार्ड जोड़ते हुए घर को अलग-अलग दिशाओं में विस्तारित कर सकते हैं। घर स्थिर हो जाता है और त्रिकोणीय छत्ते जैसा दिखता है।

मानक घर. इस पद्धति का उपयोग अधिकांश कार्ड "आर्किटेक्ट्स" द्वारा किया जाता है। चार कार्ड लें और उन्हें एक वर्ग में छोटे किनारों पर रखें ताकि वर्ग का प्रत्येक अगला भाग कार्ड के किनारे के मध्य से शुरू हो। ऊपर से देखने पर ऐसा लगता है जैसे चार टी एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। कार्डों की यह स्थिति सबसे स्थिर मानी जाती है और आपको काफी ऊंची संरचनाओं को इकट्ठा करने की अनुमति देती है।

टिप्पणी

एक समय में ताश के शौकीन प्रशंसक ए.एस. थे। पुश्किन और एफ.एम. दोस्तोवस्की. और आज पोकर का खेल एक खेल खेल माना जाता है; यहां तक ​​कि विश्व चैंपियनशिप भी आयोजित की जाती हैं।

ताश के पत्तों से घर बनाना इतना आसान नहीं होता। ऐसे घर को सावधानीपूर्वक बनाने के लिए व्यक्ति में धैर्य, सटीकता और एकाग्रता होनी चाहिए। हम ब्रायन बर्ग के बारे में क्या कह सकते हैं, जो एक समय में कई लाख कार्डों का उपयोग करके पूरी गगनचुंबी इमारतें बनाता है।

कांग्रेसी फ्रैंक अंडरवुड गैरेट वाकर को राज्य सचिव बनाने के वादे के बदले में राष्ट्रपति पद जीतने में मदद करते हैं। जब ऐसा नहीं होता है, तो फ्रैंक और उसकी पत्नी क्लेयर वॉकर से बदला लेने और उसे उसके पद से हटाने का फैसला करते हैं। सहयोगियों की तलाश और मौजूदा कैबिनेट के खिलाफ साज़िश शुरू हो गई है.

मुख्य कथानक

  • राष्ट्रपति वॉकर ने फ्रैंक को डोनाल्ड बेलीथ के साथ शिक्षा विधेयक का मसौदा तैयार करने का काम सौंपा। फ़्रैंक परियोजना के प्रारूप संस्करण को जनता तक पहुँचाने में सफल होता है। इस तरह वह अपने सहयोगी से छुटकारा पा लेता है, काम पर पूरा नियंत्रण हासिल कर लेता है और जब तैयार परियोजना पर राष्ट्रपति द्वारा हस्ताक्षर कर दिए जाते हैं, तो वह अपना राजनीतिक अधिकार बढ़ा लेता है।
  • वाशिंगटन हेराल्ड के एक युवा पत्रकार, ज़ो बार्न्स, बिना कोई प्रश्न पूछे अंडरवुड से जानकारी प्रकाशित करने के लिए सहमत हैं। हर कोई जीतता है: ज़ो का करियर आगे बढ़ रहा है, और अंडरवुड को अपने प्रतिद्वंद्वियों पर कीचड़ उछालने का मौका मिलता है।
  • क्लेयर एक गैर-लाभकारी संरक्षण संगठन चलाता है। फ्रैंक की असफल नियुक्ति के कारण, उसे अपने आधे कर्मचारियों को नौकरी से निकालना पड़ा। उसे एहसास होता है कि उसके पति और पत्रकार बार्न्स के बीच का रिश्ता व्यवसाय से परे है, इसलिए वह अपने पूर्व प्रेमी एडम गैलोवे के साथ बैठकें फिर से शुरू करती है।
  • अंडरवुड पीटर रूसो को अपना करियर बनाने में मदद करते हैं और बताते हैं कि उन्हें प्रतिनिधि सभा में क्या निर्णय लेने चाहिए। सब कुछ बढ़िया चल रहा था, जब तक कि पीटर की गलती के कारण उसके गृहनगर में 12,000 लोगों को नौकरी से नहीं निकाल दिया गया। रूसो जीवन में डूब जाता है, शराब और नशीली दवाओं का दुरुपयोग करता है। फिर वह पश्चाताप करने और सत्ता के दुरुपयोग के बारे में बात करने के लिए सक्षम अधिकारियों के पास जाने का फैसला करता है।
  • सीज़न के अंत में, फ्रैंक की मुलाकात व्यवसायी टस्क से होती है, जो राष्ट्रपति वॉकर का सहयोगी और मित्र है। उसे पता चला कि टस्क के कारण ही उसे राज्य सचिव का पद नहीं मिला। कांग्रेसी और व्यवसायी सहयोग पर सहमत होने का प्रबंधन करते हैं, और अंडरवुड उपाध्यक्ष का पद लेते हैं।

फ्रैंक ने अपनी पहली हत्या की: अपने सहायक डौग स्टीमर के साथ मिलकर, उसने पीटर रूसो से छुटकारा पा लिया, और सब कुछ को आत्महत्या करार दिया। यह दर्शकों के लिए एक झटके के समान था। हां, हम समझ गए थे कि अंडरवुड राजनीति में खुद को साकार करने के लिए किसी भी हद तक जाने को तैयार थे, लेकिन हमें उम्मीद नहीं थी कि यह वास्तविक अपराध तक पहुंच जाएगा।

ज़ो बार्न्स ने अपनी जांच शुरू की और महसूस किया कि अंडरवुड इस मामले में शामिल है। यह दूसरे सीज़न तक मुख्य साज़िश बन जाता है।

दूसरे सीज़न में क्या हुआ?

ऐसा प्रतीत होता है कि उपराष्ट्रपति का प्रतिष्ठित पद प्राप्त करके आप शांत हो सकते हैं। लेकिन महत्वाकांक्षी राजनेता आगे का लक्ष्य रखता है और राष्ट्रपति पद लेने का प्रयास करता है। साथ ही, वह सामान्य तरीकों का उपयोग करके कार्य करता है: हेरफेर और साज़िश।

मुख्य कथानक

  • पत्रकार ज़ो बार्न्स रूसो की मौत की अजीब परिस्थितियों की जांच जारी रखते हैं। अंडरवुड उसे रिश्ते को नए सिरे से शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है। वे एक मेट्रो स्टेशन पर मिलते हैं, जहां राजनेता उसे ट्रेन के सामने धक्का दे देता है।
  • पत्रकार लुकास गुडविन, जो बार्न्स से प्यार करता है, अपना काम जारी रखता है और सच्चाई की तह तक जाने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह अंडरवुड के पत्राचार को पढ़ने के लिए एक हैकर ढूंढता है। लेकिन एफबीआई जांच में हस्तक्षेप करती है: लुकास पर साइबर आतंकवाद का आरोप है और 10 साल की कैद है।
  • वफादार सहायक डौग स्टैम्पर पड़ोसी राज्य राचेल पॉस्नर में छिपा हुआ है, वह लड़की जिसने रूसो को उसकी मौत से पहले शराब पिलाई थी और पीटर की हत्या और उपराष्ट्रपति के बीच संबंध की एकमात्र गवाह है। उसे बाहरी दुनिया से संपर्क करने की मनाही है, लेकिन डौग धीरे-धीरे रेचेल से जुड़ जाता है।
  • क्लेयर ने अपना राजनीतिक करियर जारी रखने के लिए गर्भपात कराया है, और जनता को इसके बारे में पता चल जाता है। लेकिन अंडरवुड्स ने इस परिस्थिति को अपने लाभ में बदलने का फैसला किया: क्लेयर ने सभी को बलात्कार के बारे में बताया और पहली महिला के साथ मिलकर सेना में हिंसा के खिलाफ अभियान शुरू किया।
  • रेमंड टस्क रिपब्लिकन पार्टी के मध्यावधि चुनावों के लिए बड़ी रकम जुटाने के लिए चीनी व्यवसायी ज़ेंडर फेंग और भारतीय कैसीनो के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। डेमोक्रेट्स के पास ऐसे फंड नहीं हैं, इसलिए फ्रैंक कार्रवाई करते हैं। वह राजनयिक छूट के बदले में फेंग को कबूल करने के लिए मजबूर करता है। टस्क की आपराधिक मनी लॉन्ड्रिंग योजना के बारे में पता चल जाता है और उसे गिरफ्तार कर लिया जाता है। राष्ट्रपति के लिए विश्वास रेटिंग गिर रही है, वॉकर ने इस्तीफा दिया।

इस सीज़न में सबसे यादगार क्या था?

लेखकों ने पहले एपिसोड से दर्शकों को आश्चर्यचकित करना शुरू कर दिया: अंडरवुड ने दूसरी हत्या की, और इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण पात्रों में से एक। ज़ो की मृत्यु को एक दुर्घटना माना गया। उम्मीद थी कि लुकास को न्याय मिल सकेगा, लेकिन उसे भी जल्द ही निपटा दिया गया।

राजनीतिक खेल और अधिक परिष्कृत हो जाते हैं: फ्रैंक राष्ट्रपति पद लेता है, और वॉकर को यह भी एहसास नहीं होता है कि अंडरवुड की गलती के कारण उसका करियर समाप्त हो गया है।

स्टैम्पर और पॉस्नर के रिश्ते की कहानी एक अप्रत्याशित मोड़ के साथ समाप्त होती है। डौग फिर से लड़की को दूसरे शहर ले जाता है। लेकिन रेचेल को यकीन है कि वे उससे छुटकारा पाना चाहते हैं, इसलिए जंगल में रुकने के दौरान वह स्टैम्पर के सिर पर ईंट से वार करती है और भाग जाती है।

सीज़न तीन में क्या हुआ?

इस सीज़न में, अंडरवुड के सभी कार्यों का उद्देश्य एक राष्ट्रपति के रूप में इतिहास में बने रहना नहीं है, जो अपने पूर्ववर्ती के महाभियोग के बाद अपनी कुर्सी पर आराम कर रहा है। इसलिए, वह विदेश नीति में सक्रिय रूप से शामिल होना शुरू कर देता है और बेरोजगारी की समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किए गए एमवर्क्स बिल को बढ़ावा देता है। और जबकि फ्रैंक आगामी चुनावों की तैयारी कर रहे हैं, क्लेयर संयुक्त राष्ट्र के राजदूत के पद का लक्ष्य बना रही है।

मुख्य कथानक

  • श्रृंखला में एक नया नायक दिखाई देता है - रूसी राष्ट्रपति विक्टर पेत्रोव (यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि रचनाकारों को किसने प्रेरित किया)। अंडरवुड उसे संयुक्त शांति अभियान में भाग लेने के लिए मनाने की कोशिश करता है, और पेट्रोव पूर्वी यूरोप में वायु रक्षा प्रणाली को हटाने की मांग करता है।
  • पेत्रोव के साथ एक समझौते पर पहुंचने के लिए, राष्ट्रपति प्रथम महिला के साथ मास्को की यात्रा करते हैं। वहां, क्लेयर ने कैद में बंद अमेरिकी कार्यकर्ता को पेट्रोव की शर्तों पर सहमत होने और रिहा होने के लिए राजी किया, लेकिन जब क्लेयर सो गई, तो उसने जेल की कोठरी में उसके दुपट्टे से फांसी लगा ली। इस घटना के बाद क्लेयर ने सार्वजनिक तौर पर रूसी राष्ट्रपति की आलोचना की. कोई समझौता नहीं हो पाया है और फ़्रैंक और क्लेयर के बीच संघर्ष छिड़ गया है।
  • डौग स्टैम्पर राहगीरों को मिला। चोट से उबरने की लंबी प्रक्रिया शुरू होती है. वह कई महीनों के लिए राजनीतिक जीवन से बाहर हो जाते हैं। लेकिन वापस लौटने पर, वह अधूरा काम करता है और रेचेल की तलाश करता है, जो एक छोटे शहर में नकली दस्तावेजों पर रहती है। डौग के सामने एक कठिन विकल्प है: अंडरवुड के प्रति अपनी वफादारी साबित करें और उससे हमेशा के लिए छुटकारा पाएं, या लड़की को अकेला छोड़ दें।
  • फ्रैंक अपने एमवर्क्स कार्यक्रम के लिए धन की मांग कर रहा है और हीदर डनबर के खिलाफ अभियान चला रहा है। वह आयोवा में बहुत ही कम अंतर से प्राइमरी जीतने में सफल हो जाता है, लेकिन क्लेयर उसका समर्थन करने के लिए नहीं आता है। पति-पत्नी के बीच संघर्ष और अधिक बढ़ जाता है और अंततः क्लेयर ने अपने प्रस्थान की घोषणा कर दी।

इस सीज़न में सबसे यादगार क्या था?

पहले एपिसोड में पहले से ही, रूस के राष्ट्रपति दिखाई देते हैं (जिससे श्रृंखला के रूसी भाषी दर्शकों के बीच गरमागरम चर्चा हुई) और निंदनीय समूह पुसी रायट के सदस्य दिखाई देते हैं। टकराव, जो दुनिया को अपनी ताकत और अंतर्दृष्टि दिखाना चाहते हैं, जो हो रहा है उसमें रुचि जोड़ते हैं।

डौग की कठिन कहानी समाप्त हो गई है: पहले तो उसने रेचेल को नहीं छूने का फैसला किया, लेकिन फिर उसने लड़की को मार डाला और उसकी लाश को रेगिस्तान में दफना दिया।

लेकिन, निश्चित रूप से, मुख्य संघर्ष राजनीतिक क्षेत्र में नहीं, बल्कि फ्रैंक और क्लेयर के बीच संबंधों में सामने आना शुरू होता है, जिन्होंने इस क्षण तक हमेशा एक संयुक्त मोर्चे के रूप में काम किया है।

सीज़न चार में क्या हुआ?

फ्रैंक और क्लेयर के बीच चीजें गर्म हो रही हैं, भले ही अंडरवुड को चुनाव पर ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है। उसे एक नए राजनीतिक प्रतिद्वंद्वी से मिलना होगा, आतंकवादियों के साथ समस्याओं का समाधान करना होगा और यहां तक ​​कि मौत के करीब भी आना होगा।

मुख्य कथानक

  • क्लेयर के साथ संबंध सीमा तक तनावपूर्ण हैं, लेकिन अप्रत्याशित रूप से जोड़े को एक समझौता मिलता है: फ्रैंक राष्ट्रपति पद के लिए चुने जाते हैं, और क्लेयर नई कैबिनेट में उपाध्यक्ष बन जाते हैं। और यह समझ में आता है: क्लेयर ने सफलतापूर्वक रूस के साथ एक समझौता हासिल किया।
  • फ्रैंक का नया प्रतिद्वंद्वी विल कॉनवे है। न्यूयॉर्क के युवा गवर्नर, एक रिपब्लिकन, एक पूर्व सैन्य व्यक्ति, एक जनता के पसंदीदा और एक अनुकरणीय पारिवारिक व्यक्ति। लेकिन अंडरवुड के साथ उनमें बहुत कुछ समानता है: वह राजनीति में अपने लक्ष्य और करियर को हासिल करने के लिए कुछ भी करने को तैयार हैं।
  • पहली बार, हाउस ऑफ कार्ड्स आतंकवाद और चरमपंथी संगठनों के मुद्दे को संबोधित करता है। लेकिन अंडरवुड के लिए, यह मतदाताओं को दिखावा करने और पिछली गलतियों की जिम्मेदारी से बचने का एक और अवसर है। चरमपंथियों ने एक अमेरिकी परिवार को बंधक बना लिया. फ्रैंक ने आतंकवादियों के साथ बातचीत करने से इंकार कर दिया, फिर परिवार के पिता को मार डाला गया। जब फांसी का वीडियो सभी टेलीविजन चैनलों पर आया, तो अंडरवुड ने चरमपंथियों के खिलाफ युद्ध की घोषणा की।
  • अचानक, पत्रकार लुकास गुडविन श्रृंखला में फिर से प्रकट होते हैं। गवाह संरक्षण कार्यक्रम के तहत उसे जल्दी रिहा कर दिया जाता है। वह इस अवसर का उपयोग दुनिया को अंडरवुड का असली रंग दिखाने के लिए करता है। लेकिन फ्रैंक के राजनीतिक प्रतिद्वंद्वी भी पूर्व कैदी को गंभीरता से नहीं लेते हैं। तब गुडविन ने एक हताश कदम उठाने का फैसला किया: वह मतदाताओं के साथ अंडरवुड की बैठक में आता है और उसे गोली मार देता है। और वह मिचम के गार्ड की गोली से मर जाता है।

इस सीज़न में सबसे यादगार क्या था?

पूरे सीज़न की सबसे अप्रत्याशित घटना अंडरवुड पर हत्या का प्रयास था, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें दो गोलियां लगीं। राजनेता ने बमुश्किल दाता जिगर की प्रतीक्षा की। और फिर वह तुरंत चुनावी दौड़ में शामिल हो गये.

चुनाव में तीन हफ्ते बचे हैं. इसलिए, राष्ट्रपति को निर्णायक उपायों की आवश्यकता है। वह आतंकवाद के खिलाफ युद्ध की घोषणा करता है और लोगों में डर पैदा करके उनकी स्वीकृति हासिल करने की उम्मीद करता है।

आगे क्या होगा?

जनवरी 2016 में, नेटफ्लिक्स ने पांचवें सीज़न की घोषणा की, जो 30 मई, 2017 को रिलीज़ होगी। गौरतलब है कि हाउस ऑफ कार्ड्स के नए सीज़न का टीज़र डोनाल्ड ट्रम्प के उद्घाटन के दिन जारी किया गया था। जाहिर है, नए सीज़न में हम संयुक्त राज्य अमेरिका में वास्तविक राजनीतिक स्थिति के अधिक संदर्भ देखेंगे।



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