Magični nivo u Skyrimu. "Skyrim": kodovi za magiju, vještine i komande

Čarolije crne magije imaju svoje korijene u predhrišćanskoj eri. Čarolija (urok, čaranje, kleveta) došla nam je iz paganskih vremena i uglavnom nosi otisak kulture tog vremena i tih tradicija.

Svaka čarolija, čak i ljubavna, je program zasnovan na snazi ​​ljudske misli izražene riječima, energiji nekog entiteta ili božanstva koje se priziva tokom rituala i emocionalno-voljnom stavu operatera. Čitav skup ovih komponenti naziva se čarolija.

U tim dalekim vremenima, znanje o magiji nije bilo nešto posebno, a još manje tajno. Tek nakon mnogo stoljeća počeli su se pojavljivati ​​ljudi koji su se ovim bavili i imali određenu okultnu orijentaciju.

Ovi ljudi su mađioničari, iscjelitelji, vračevi, čarobnjaci, mudraci, vještice, iscjelitelji itd. U upotrebi su bile i bijela i crna magija – čini, oštećenja, ljubavne čini. Ne samo mađioničari, već i većina ljudi koji su živjeli u to doba su jasno razumjeli sve ovo.

U to arhaično doba ljudi su uglavnom koristili čarolije zasnovane na silama prirode. Za pomoć su se obraćali vodi, vjetru, vatri, zvijezdama, suncu, zemlji, mjesecu i tako dalje. Zatim su se s dolaskom kršćanstva pojavile vjerski strogo usmjerene čarolije, upućene Bogu, svecima, apostolima, Majci Božjoj i drugima.

Koje su vrste magijskih čarolija?

Od davnina je poznat veliki broj različitih čarolija i zagovaranja. Mogu se klasificirati prema velikom broju karakteristika:

  • po vrsti korišćene sile,
  • o tehnologiji vođenja,
  • po vrsti rituala,
  • po prirodi sadržaja,
  • metodom uticaja i tako dalje.

Pogledajmo neke od osnovnih i najpopularnijih vrsta uroka.

Simple Spells

Ova vrsta uključuje prolazne psovke, izgovorene usputno i tokom snažnog emocionalnog uzbuđenja. To su također različite vrste šaputanja koje se šapuće o nekom objektu, na primjer, listiću za sreću ili o osobi. Ovisno o namjeni, mogu imati različite efekte.

Nature Spells

To su čarolije koje koriste prirodne sile i pojave. Po pravilu se zasnivaju na četiri prirodna elementa. Ovo su prilično moćne čarolije koje koriste iskusni čarobnjaci i iscjelitelji. Tako, na primjer, čarolija crne magije za smrt uključuje korištenje mrtve vode ili zemlje sa groblja.

Health Spells

Ova vrsta uključuje čarolije za sticanje zdravlja ili oslobađanje od raznih bolesti. Ovo je ogromno znanje koje uključuje travarstvo i vještičarenje.

Black Spells

Čarolije crne magije su uvijek zasnovane na privlačenju mračnih sila.

Svrha ovih rituala je nanošenje štete. U svom radu koriste demonski panteon i privlače elemente mračnih sila u tekstove čarolija. Ovaj tip također uključuje sve vrste grobljanskih rituala.

Divine Spells

Ova vrsta čarolije se već zove molitva. Za razliku od klasičnih čarolija, gdje postoji naredba zasnovana na ugovoru sa silama, u molitvi postoji molba ili molba za milost ili pomoć.

Zaštitne čarolije

Vrlo velika grupa čarolija zasnovana na privremenoj ili trajnoj zaštiti osobe od nevolja, nedaća, opasnosti i neuspjeha. Ova vrsta uključuje vjerske blagoslove, zaštitne obrede, biljne zagonetke, nabijene amajlije itd.

Zasnovan je na programu zaštite ljudi zasnovanom na čaroliji neke vrste moći. Može se primijeniti na samu osobu ili na predmet koji će naknadno morati stalno nositi sa sobom.

Ovo nije potpuna lista svih vrsta čarolija. U svakoj kulturi i tradiciji možete pronaći više od desetak svetih tekstova magične prirode.

Struktura i sadržaj čarolije može biti bilo koja. Prije svega, sve ovisi o svrsi rituala. U jednostavnim čarolijama mogu se koristiti jedna ili dvije riječi, ali više je jednostavno i nije neophodno zbog konteksta samog rituala.

U složenijim se koriste višestrani, logično sekvencijalni odlomci teksta koji čine holističku strukturu ritualnog programa. Odstupanje od kojeg i najmanje može uzrokovati značajnu prijetnju operateru.

Postoje mnogi posebni slučajevi u kojima će tekst čarolije imati jedinstven oblik i sadržaj. Razmotrit ćemo opće pravilo i redoslijed za stvaranje bilo koje čarolije.

Dakle, po redoslijedu kompilacije:

Uvod

Ovaj dio se još naziva i „zaostali radovi“. Neophodno da se promeni svest govornika. Promijenjeno stanje svijesti je potrebno i za zaštitu i za maksimalnu koncentraciju nad čini.

Otvaranje formule

Služi kao početak rituala, a sam tekst izražava namjeru da se nešto učini ili učini.

“Hodaću u krug, oprati lice čistom vodom, uzeti malo svježe zemlje, itd.”

Ove radnje su jasno zamišljene u glavi, ili ih operater zapravo izvodi u stvarnom životu. Ako se, na primjer, čarolija crne magije baca za bogatstvo, tada ritualu mora prethoditi neka vrsta operacija sa pravim novcem ili novčićima. Ovo služi kao ulaz ili početak.

U ovoj fazi autor usmeno izražava svoje želje u kratkom i razumljivom obliku.

čije bi izvršenje želio povjeriti uključenim magičnim silama. Tekst naredbe, naredbe ili želje ne bi trebao biti dvosmislen ili dvosmislen.

Prilikom sastavljanja ovog dijela nastoje što jasnije i tačnije izraziti svoju namjeru. Greška ili propust u ovom trenutku može imati katastrofalne posljedice za autora.

Identifikacija

Sve moćne čarolije nužno imaju neku vrstu jasno izraženog identiteta. Na primjer,

„Kao što nokat trune u zemlji, tako se (ime) tijelo raspada.
Kao što sunce sjajno sija, tako (ime) osmeh obasjava sve i tako dalje!”

Zaključaj

Završna faza čarolije ima karakter voljnog učvršćivanja rezultata, neopozivog izvršenja. Svrha je da pokažete snazi ​​vašu odlučnost da platite obavljeni posao, kao i da ojačate vjeru u izvođenje rituala.

Poljoprivreda

U ovoj fazi, operater izražava zahvalnost snazi ​​na pomoći i obavezuje se da će platiti posao. U svakom slučaju, moramo imati na umu da svaka čarolija crne magije zahtijeva odgovarajuću uplatu od kupca.

Čitaju čarolije na bilo kom jeziku koji je pogodan za autora. Naravno, ako je sam tekst sastavljen na jeziku ili sistemu simbola koji vam je stran, onda ga morate pročitati na tom jeziku. Općenito, svaka knjiga čarolija crne magije treba da sadrži detaljna uputstva o pravilima za bacanje određene čarolije.

Crna magija | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Svaka tradicija opisuje svoj način čitanja molitava i čini.

Promuklim i zastrašujućim tonom glasa izgovaraju čarolije crne magije, crne čarolije za smrt i oštećenje usamljenosti. U glasu se osjeća iritantan ton i ljutnja.

Šamani tvrde da se svi ritualni tekstovi moraju čitati metodom “grlnog pjevanja”. Kultura šamanizma kaže da je to najefikasniji tonalitet koji opažaju božanske sile.

U pravoslavnoj tradiciji uobičajeno je pjevanje molitava, s akcentom na monotoniju i često ponavljanje istih tekstova.

Čarolije crne magije na latinskom

Čarobne čarolije napisane na latinskom su posebno moćne. Pisani su po posebnim pravilima koja su uzela u obzir dosta trenutno nepoznatih obrazaca.

Čarolije crne magije na latinskom moraju se čitati na sav glas i jasno čitati svaki slog, iako i ovdje ima mnogo nijansi. Za maksimalno razumijevanje, preporučujemo da ih pročitate u potpunoj privatnosti. Pogledajmo čarolije vode, pepela i soli na latinskom.

Vodena čarolija na latinskom

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Prevod čarolije u vodu

“Neka bude svod usred voda, i neka odvaja vode od voda: one koje su gore od onih koje su dolje; a oni koji su niži biće kao oni koji su viši. Sunce je njen otac, mjesec joj je majka, a vjetar ju je nosio u njenoj utrobi, dopirući od zemlje do neba i opet spuštajući se s neba na zemlju. Zaklinjem te, stvorenje vode, da mi budeš sol i pepeo, ogledalo živoga Boga u Njegovim tvorevinama i izvor života i pranja grijeha. Amen!".

Ash čarolija na latinskom

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Prevod ove čarolije

„Neka se pepeo vrati izvoru živih voda, i neka zemlja postane plodna, i neka život proizvede drvo kroz tri imena, koja su Netzah, Hod i Jezod, na početku i na kraju kroz Alfu i Omegu, koji su sadržani u duhu Azota. Amen!".

Ovaj pepeo se čuva u boci sa širokim grlom, pažljivo zatvorenoj. Smeštena je u orman gde se čuva.

Čarolija soli na latinskom

Sol mora biti morska, najčistija, posvećena dahom, baš kao i voda, a onda se izgovara sledeća čarolija.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans ta volnuri add nutrietur . Amen!

Prevod čarolije

„Neka bude mudrosti u ovoj soli! Da, hoće. ona je od svake pokvarenosti, i naših umova i tela, radi Khoshmaela i u ime vrlina Ruaha, Khoshmaela. Neka je napuste čudovišta materije, da sol neba bude kao sol pod zemljom i na zemlji; da nahranimo bika koji se vrši i da damo našu nadu u rogove bika koji se vrti. Amen!".

Tako posvećena sol čuva se u kristalnoj posudi na oltaru, zaštićenoj od svega nečistog. Preostali pepeo od tamjana pažljivo se sakuplja i blagosilja izgovaranjem sljedeće čarolije.

Čarolije crne magije na latinskom s prijevodom i transkripcijom mogu se naći u modernim udžbenicima o magiji. Ali ne biste trebali odmah početi s izvođenjem rituala uz njihovu pomoć. Ove drevne čarolije moraju se bacati s krajnjim oprezom. Uostalom, bez poznavanja svih pravila i nijansi provođenja takvih rituala, možete imati vrlo ozbiljne posljedice.

Magija je sastavni dio svijeta Nirn, omogućava vam da kontrolišete elemente, prizivate stvorenja, liječite rane, mijenjate materiju i stvarate iluzije. Sve ovo je dostupno za proučavanje u Skyrimu.


Da vidite čarolije koje su vam dostupne, pritisnite Tab i idite na odjeljak Magija. Čarolije su pakirane od strane škole: Izmjena, Začaranje, Destrukcija, Iluzija i Obnova.

Možete uzeti 2 različite čarolije u svaku ruku i koristiti ih istovremeno ili naizmjence, ili uzeti jednu čaroliju u obje ruke i (ako uzmete odgovarajući perk u svakoj školi) koristiti njegovu poboljšanu verziju. Možete uzeti mač u jednu ruku i čaroliju u drugu.

Active Effects

Osim uroka, u magičnom meniju možete vidjeti koji aktivni efekti utiču na vas. Konkretno, snimak ekrana ispod pokazuje efekat aktiviranja kamena lopova:

Talenti

Za korištenje unaprijed odabranog talenta pritisnite tipku Z. Svaka rasa ima svoj jedinstveni talenat od samog početka, a nove talente možete steći dok putujete. Samo jedan talenat se može označiti odjednom, a u većini slučajeva takvi talenti se mogu koristiti samo jednom dnevno.

Nadogradnje vještina i nivoi čarolija

Da povećate svoju vještinu, koristite čarolije iz odgovarajućih škola, ali tako da ima nekog efekta. Ako želite povećati nivo uništenja, onda bacanje vatre na zid neće pomoći u podizanju vještine; morate koristiti čaroliju protiv svojih protivnika.

Rast bilo koje vještine na neki način poboljšava sposobnosti lika. Što je veća vaša skrivenost, što tiše hodate, što je veća vaša vještina s lukom, veća je šteta od lukova. U bilo kojoj školi magije, bonus od povećanja vještine je isti - čarolije koštaju manje magije. Ali kako onda povećati snagu čini?

Prvo - povlastice. Kao i kod svake vještine, ulaganjem pogodnosti u školu za koju ste zainteresovani, možete značajno povećati efikasnost čarolija... i smanjiti njihovu cijenu. Prva prednost škole je uvijek smanjenje troškova čarolija na početničkom nivou. Zatim, možete uložiti pogodnosti da smanjite troškove čarolija na nivou šegrta, veštaka, stručnjaka i majstora. O nivoima ćemo više razgovarati malo kasnije.

Drugo, nove čarolije. Možete kupiti ili pronaći čarolije koje su jače od onih koje trenutno imate. Knjige čarolija kupuju se od dvorskih mađioničara i esnafa mađioničara. Ali oni vam neće odmah prodati najmoćnije čarolije; za to morate postići odgovarajući nivo vještine.

Postoji 5 nivoa čarolije (ili nivoa majstorstva):

  • Početni: 0 vještina;
  • Šegrt: 25 vještina;
  • Adept: 50 vještina;
  • Ekspert: 75 vještina;
  • Majstor: 100 vještina.

Čarolije na nivou početnika i šegrta mogu se kupiti bez dostizanja odgovarajućeg nivoa

Da biste kupili čarolije na stručnom i stručnom nivou, morate dostići odgovarajući nivo vještine.

Također možete pronaći knjige čarolija dok lutate kroz tamnice. Novi nivoi čarolija će se otvoriti u zavisnosti od nivoa vašeg lika (a vaša veština škole magije ne igra ulogu u ovom slučaju):

  • Početni: nivo 1 i više;
  • Učenik: nivo 11 i više;
  • Adept: nivo 23 i više;
  • Ekspert: nivo 35 i više.

Neke čarolije se ne mogu kupiti. Možete pronaći knjigu dok lutate svijetom (takve knjige se nalaze na određenom mjestu) ili primiti čaroliju u misiji.


Master nivo čarolije

Da biste kupili čarolije na nivou majstora, morate ispuniti zadatak, koji je preuzet od nastavnika odgovarajuće škole na koledžu Winterhold nakon dostizanja nivoa vještine 90:

  • Iluzija: Drevis Neloren (čarolija ritualne iluzije);
  • Vještičarenje: Finis Gestor (ritualna čarolija vještičarenja);
  • Uništavanje: Faralda (ritualna čarolija uništenja);
  • Obnova: Colette Marens (ritualna čarolija obnove);
  • Izmjena: Tolfdir (čarolija za promjenu rituala).

Čarolije glavnog nivoa razlikuju se od čarolija nižeg nivoa:

  • Za pripremu čarolije koriste se obje ruke (dakle, ne možete uzeti 2 različite čarolije u svoje ruke).
  • Ne možete se kretati dok pripremate čaroliju.
  • Priprema čarolije može biti prekinuta.

Acquiring Spells

Mala količina početnih čarolija može se kupiti od trgovca Rivenwooda, čarolije na nivou početnika i šegrta mogu se kupiti od bilo kojeg dvorskog mađioničara, a mađioničar može prodati i čarolije adeptu određene škole (nakon što stekne odgovarajuću vještinu) .

Čarolije viših nivoa kupuju se u koledžu Winterhold.

Detalji u tabeli:

Promjena Vještičarstvo Uništenje Iluzija Oporavak
Rivenwood Merchant Koža od kore Odgajite zombija Promrzline Vidovitost
Fury
Mala amajlija
Waylandria
(Sudski mag od Riftena)
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Falion
(Sudski mag smrtnika)
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Colcelmo
(dvorski mag Markartha)
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Farengar Secret Fire
(Dvorski mag Whiteruna)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Madena
(Dvorski mag iz Dawnstar)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Wunfert Neživi
(Dvorski mag Windhelma)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Sibylla Stentor
(Dvorski mag samoće)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Adept *
Newbie
Student
Nelasar**
("Zamrznuto ognjište" u Winterholdu)
Newbie Newbie
Student
Newbie Newbie Newbie
Student
Tolfdir
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Finis Gestor
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Faralda
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Entir
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Drevis Neloren
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Coletta Marens
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
Adept *
Ekspert *
Gospodaru *

* Čarolije na nivou adept i ekspert kupuju se tek nakon dostizanja odgovarajućeg nivoa veštine, a za master nivo, pored nivoa veštine, morate izvršiti zadatak.

** Daje vam mogućnost trgovanja tek nakon što dobijete zadatak od Azure.

Skyrim je mjesto za velike mogućnosti. Ovo je veliki otvoreni svijet u kojem možete završiti mnoge zadatke, glavne i sporedne, izgraditi kuću i osnovati porodicu, postati najbolji mađioničar, bard, lopovi i ubojice. Možete ubijati zmajeve, trolove, draugra, falmera, vukodlake i vampire. Postoji i mnogo različitih modova za igru, što dodatno proširuje potencijal i mogućnosti igre.

Osim toga, ako se ne želite sami baviti kupovinom ili izradom predmeta, njihovim traženjem, učenjem uzvika ili određenih čarolija, tada će vam kodovi za "Skyrim 5" za magiju uvijek priskočiti u pomoć. Oni će vam omogućiti da dobijete bilo koju potrebnu stavku, vještinu, nivo i riješite razne greške koje se često nalaze u igrici. Vrijedi napomenuti da korištenje magičnih kodova u Skyrimu ponekad može uzrokovati kvar igre, pa ćete stoga morati početi ispočetka. Stoga, ako odlučite malo olakšati svoj život u igri, onda je najbolje da napravite rezervnu kopiju svoje pozicije u igri kako biste bili mirni.

Kako koristiti kodove?

Da biste počeli unositi kodove za magiju i druge bonuse u Skyrimu, morate otvoriti konzolu. Da biste to učinili, samo pritisnite tipku tilda [~]. Najčešći kodovi su sljedeći:

  • tgm - čini igrača potpuno neranjivim;
  • tcl - omogućava prolaz kroz zidove;
  • tmm 1 - otvara sve lokacije na mapi svijeta;
  • killall - svi likovi, prijatelji i neprijatelji, umiru na vidiku;
  • psb - odmah dobijate sve talente, zmajeve krikove i čarolije koje su dostupne u igri;
  • qqq - brzo napustiti igru;
  • adlevel - omogućava vam da povećate nivo, ali nećete dobiti bodove sposobnosti;
  • tfc - prebacuje u režim „slobodne“ kamere;
  • tdetect - sve krađe će se odvijati bez posljedica po igrača, NPC-ova vizija će biti onemogućena;
  • tcai - pokreće i isključuje umjetnu inteligenciju. Korištenje koda uzrokuje da svi prestanu da se svađaju;
  • SexChange - možete promijeniti spol heroja u suprotan, ali njegovo lice se neće promijeniti. To je još jedan rezultat!
  • Showracemenu - otvara prozor za kreiranje likova, u kojem možete podesiti rasu, spol, ime i izgled vašeg lika. U ranim verzijama igre, ako ste napravili promjene u rasi lika, tada je njegov nivo pao na prvi nivo. Sve ranije stečene vještine su također resetirane. Već od verzije 1.3.10.0 nakon takvih prilagođavanja nivo i vještine su bili isti. Kao što smo već rekli, prije korištenja takvog koda, najbolje je snimiti proces igre.
  • player.setav nevidljivost - čini vas nevidljivim za sve likove, i neprijatelje i prijatelje. Ako nakon koda upišete vrijednost 1, režim će biti omogućen, ako je 0, biće onemogućen;
  • player.modav nosivost X - povećava maksimalnu zapreminu vašeg ranca za određeni broj jedinica;
  • player.setav speedmult X - postavlja brzinu kretanja na određeni postotak. Možete ga koristiti kada trčite s pritisnutim tipkom. Standardna vrijednost je 100%;
  • player.setscale X - mijenja visinu vašeg heroja. Vrijednost od 1 će biti 100%, vrijednost od 2 će biti 200% i tako dalje;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - utiče na visinu vaših skokova. Vrijednost od 100% je zadana postavka;
  • player.setav Health X - vrši promjenu broja hit bodova dostupnih heroju za datu vrijednost;
  • player.setav Magicka X - povećava količinu mane dostupne liku na specificirani parametar. Ovaj kod za povećanje magije u Skyrimu će vam vrlo često pomoći;
  • player.setav Stamina X - povećava maksimalni nivo izdržljivosti za određenu vrijednost. Ako postavite parametar dovoljno visoko, tada se vaš heroj neće umoriti tokom trčanja;
  • player.setav attackdamagemult N - povećava štetu od vašeg oružja za n-tu vrijednost;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - povećava brzinu od napada oružjem u lijevoj ruci za n-tu vrijednost;
  • player.setav weaponspeedmult N - povećava brzinu napada dvoručnim oružjem i oružjem u desnoj ruci za n-tu vrijednost;
  • player.setav LeftitemCharge N - puni oružje opremljeno u lijevoj ruci za navedeni iznos;
  • player.setav RightitemCharge N - puni oružje opremljeno u desnoj ruci za određenu vrijednost. Takođe možete pronaći šifru za magično oštećenje u Skyrimu za začarano oružje;
  • player.additem 0000000F N - daje igraču određeni broj septima;
  • player.additem 0000000A N - daje igraču određeni broj master ključeva;
  • player.placeatme 0010BF90 - Poziva spektralnog konja prema igraču. Zanimljivo je da je možete prizvati čak iu zatvorenom prostoru;
  • player.setcrimegold 0 - pomaže da poništite nagradu koja vam je stavljena na glavu u gradu u kojem se trenutno nalazite;
  • player.addspell 00092C48 - daje liku sposobnost Likantropije. Ovo je vještina koja junaka pretvara u vukodlaka. Biće prikazano u odjeljku "Talenti". Da biste aktivirali vještinu, jednostavno pritisnite tipku [Z]. Ne postoji način da poništite vještinu, samo trebate pričekati da se transformacija izvrši automatski za nekoliko minuta.

Šta vredi znati?

  1. Svo vaše dvoručno oružje se računa kao da je opremljeno u desnoj ruci.
  2. Potpuno napunjeno oružje ima nivo punjenja od približno 3000 jedinica.
  3. Svaki napad oduzima otprilike 30 jedinica punjenja.
  4. Možete postaviti nivo za korištenje koda u Skyrimu za povećanje magije i naboja oružja na vrijednost koja premašuje maksimalan iznos. Ovo je veoma interesantna karakteristika. Možemo reći da je ovo kod za beskrajnu magiju u Skyrimu.

Šifra za odabrani objekt

Da bi ovaj cheat kod uspješno funkcionirao, prvo se trebate približiti objektu, liku ili životinji koji vas zanima. Zatim otvorite konzolu i kliknite na nju kursorom. Nakon toga, konzola će prikazati sljedeću poruku: object_ID.

Možete koristiti sljedeće kodove:

  • stopcombat - bitka sa odabranim prijateljskim likom će biti zaustavljena. Vrijedi napomenuti da prije izvršavanja ove naredbe morate koristiti kod player.setcrimegold 0. Ako u vašoj blizini ima nekoliko neprijatelja, onda da biste zaustavili bitku, morate je primijeniti na sve protivnike odjednom, bez napuštanja konzole. Ako vas barem jedan NPC nastavi napadati, a vi niste primijetili i niste primijenili kod na njega, onda će vas svi ostali nastaviti napadati. Ako ne uspije, napadače možete izvesti van grada. Prije toga, preporučljivo je omogućiti način besmrtnosti. Zatim unesite naredbu tcai - svi će se ukočiti i prestati se kretati, stanite na pogodno mjesto tako da su vam svi protivnici u vidokrugu i, bez zatvaranja konzole, koristite stopcombat varalicu na svakom protivniku jednog po jednog. Nakon toga možete onemogućiti sve prethodno pokrenute modove. Komanda radi samo na prijateljskim likovima sa kojima se „nasumično“ borite. Ako je u pitanju NPC ili neka vrsta čudovišta, onda će vas napasti bez obzira na sve;
  • ubiti - lik ili životinja koju ste odabrali umire;
  • uskrsnuti 1 - odabrani lik ili životinja će se vratiti u život;
  • resetai - dijalozi će biti vraćeni na zadane vrijednosti, kao da ćete obrisati memoriju odabranog NPC-a. Koristite ovu naredbu ako ste ubili nekog lika, a zatim mu vratili život, ali nakon toga ne želi komunicirati s vama;
  • openactorcontainer 1 - otvara inventar odabranog lika. Na ovaj način možete razmijeniti stvari s njim;
  • removeallitems - inventar odabranog lika će biti potpuno očišćen;
  • equipitem Item_ID N - odabrani lik će biti opremljen predmetom koji za njega odaberete unosom ID-a. Ova prevara vam omogućava da obučete bilo koji lik u bilo koji oklop i da mu date bilo koje oružje. N parametar je cijeli broj koji utiče na to da li NPC može napraviti promjene na svojoj opremi ili ne. Vrijednost 0 dozvoljava da se to uradi, vrijednost 1 to zabranjuje, a lik će stalno putovati u svojoj novoj opremi;
  • inv - prikazaće sve stavke u inventaru odabranog objekta;
  • duplicateallitems player - kopira sve stavke koje su bile u inventaru nekog objekta ili NPC-a u vaš ranac;
  • resetinventory - resetuje sav sadržaj inventara. Odabrani lik će imati svoju standardnu, početnu opremu;
  • setownership - dobićete vlasništvo nad predmetom koji ste odabrali;
  • otključaj - otvara bravu, bez obzira na složenost, za odabranu stavku;
  • markfordelete - briše selektovani znak ili objekat. Budite oprezni s ovim varanjem, jer možete izbrisati ne samo svaki sanduk, već i nevidljive objekte, koji mogu biti potrebni za normalan rad cijele igre. Zato koristite ovu naredbu vrlo pažljivo. Objekt koji ste kreirali bit će obrisan odmah, a svi ostali će biti izbrisani tek nakon spremanja i učitavanja vaše igre. Nedostaje naredba koja će poništiti završenu radnju. Ne savjetujemo vam da koristite takvu prevaru, jer možete slobodno srušiti zid, pod, pa čak i cijelu zgradu.

Bilješka:

  1. Ako planirate koristiti nekoliko naredbi istovremeno za jedan odabrani objekt ili znak, nema potrebe da ga svaki put birate mišem. Nakon prvog odabira, bit će sačuvan.
  2. Za pomicanje teksta unutar konzole koristite tipke i.
  3. Svi objekti koje ste kreirali koristeći player.placeatme cheat imaju ID koji počinje sa “FF”.

Upravljanje drugim NPC-ovima

Uz pomoć takvih varalica moći ćete kontrolirati razna čudovišta i likove. Naredbe se moraju izvršavati u strogom redoslijedu, inače ništa neće raditi.

Prebacite se na prikaz trećeg lica pritiskom na [F]. Zatim idite na NPC ili čudovište koje vas zanima. Pokrenite konzolu, kliknite na nju mišem i unesite sljedeće kodove sljedećim redoslijedom: TFC, player.TC, TC, TFC. Sada možete zatvoriti svoju konzolu. Ako želite da se vratite u normalnu igru ​​i povratite kontrolu nad svojim herojem, potrebno je da unesete komande TC, player.TC u konzolu.

Napomena o ovim kodovima:

  1. Jednom kada preuzmete kontrolu nad određenim NPC-om, moći ćete se kretati slobodno, ali nećete moći napadati.
  2. Pritiskom na tipku za napad napast će vas junak, a ne lik nad kojim ste privremeno preuzeli kontrolu.
  3. Nije poznato kako natjerati takvog NPC-a da počne napadati.

Akcija sa pratiocima

Gotovo svaki lik u velikom svijetu Skyrima može postati vaš pratilac. Da biste nekoga privukli na svoju stranu, jednostavno uradite sljedeće:

  • Pristupite liku koji vas zanima.
  • Pokrenite konzolu i odaberite NPC.
  • Napišite cheat setrelationship rang igrača 3.
  • Zatim morate unijeti kod addfac 0005C84D 1.

Sada, kada razgovarate sa NPC-om, bit će prikazana fraza “Follow me...”.

Cheat code je postavio playerfollowercount na 0 - dodat ćete dijalog da primite nove pratioce. Čim se unese komanda, sa igračem će putovati i postojeći partneri, međutim, možete pozvati drugog pratioca. Čim odaberete nekog novog za partnera, stari jednostavno prestaje da vas prati. Ako trenutno nemate nikoga za partnera, onda će prevara biti beskorisna. Maksimalan broj dostupnih partnera je samo 1 znak.

Kako natjerati zmaja da plače?

Ako želite da dobijete krik zmaja, sve čarolije, kao i talente, onda možete koristiti kod za magiju i krikove u Skyrimu - "psb". Također možete koristiti drugi cheat player.teachword. Na ovaj način možete naučiti određeni krik koji još niste pronašli tokom prolaza. Listu ID-a uvijek možete pronaći na mreži. Ako želite da naučite cijeli povik, onda morate naučiti svaku od tri riječi posebno, a povike treba naučiti u ispravnom redoslijedu. Morate koristiti kod bez uglastih zagrada.

Da biste ga uspješno koristili, prvo morate imati dušu zmaja da aktivirate vrisak. Duša se može dobiti nakon ubijanja moćnog čudovišta. Ili možete koristiti šifru za varanje player.modav dragonsouls N, gdje je n broj zmajevih duša koje želite dobiti. Ali to ne dodaje duše, samo mijenja njihovo značenje u ono što želite.

Koristeći player.setav shoutrecoverymult 0 kod, nećete morati čekati da se shout ohladi, odnosno vrijeme koje trebate čekati da ponovo iskoristite željenu sposobnost. Ako ste ovaj kod napisali odmah nakon korištenja shout-a, morat ćete pričekati da se oporavi. Nakon toga možete slobodno vrištati bez predaha.

Kod koji će vam pomoći da nabavite potreban inventar

Ako trebate imati određeni artikal, ali nemate vremena da ga tražite ili kupite, onda možete koristiti cheat player.additem ID X, gdje je ID atribut koji označava određenu stavku, a X je iznos koji vam je potreban za predmet. Na primjer, ako želite kodove za magiju uništenja u Skyrimu, tada samo trebate unijeti frazu player.additem 0009cd51 1. Kao rezultat toga, dobit ćete knjigu čarolije "Plamen", nakon čitanja koju ćete savladati željenu čaroliju. Ako ne želite da čitate knjige, postoji drugi izlaz. U Skyrimu, kod za magiju uništenja „Plamen“ je sljedeći: player.addspell 00012fcd.

Ovako je lako naučiti čaroliju. Ovo radi za bilo koju vrstu magije, samo trebate pronaći odgovarajući ID. U Skyrimu, kodovi za magiju promjene pomoći će vam da steknete potrebne vještine bez gubljenja vremena na traženje prave knjige u različitim trgovinama i kriptama. Možemo pogledati još nekoliko primjera. Ako vas zanima kod za magiju paralize u Skyrimu, možete koristiti sljedeću kombinaciju: player.addspell 0005ad5f.

Kao što smo ranije pisali, možete postaviti količinu mane na visoku vrijednost, zbog čega praktički nećete morati brinuti o njenoj potrošnji. Izlaz je poput koda za beskrajnu magiju u Skyrimu. Međutim, ako paradoksalno igrate - ne želite da budete "bog" Tamriela, ali i da se nađete u teškoj situaciji, onda možete sebi dodati potrebnu stavku, poput mana napitka. Ovaj cheat kod za magiju u Skyrimu 5 izgleda ovako: player.additem 000FF9FD 1. Kao rezultat, dobićete jedan eliksir dodatne magije. Šta to daje? Vaša magija će se povećati za 100 jedinica u roku od jedne minute. Ovaj kod za povećanje magije u Skyrimu vas posebno ne uzdiže iznad NPC-a, ali vam takođe daje blagu prednost.

Otvorite škrinje, pljačkajte blago

U škrinji možete pronaći predmete klase koju ste naveli. Na primjer, škrinja s motkama pohranjuje sve moguće palice u igri. Škrinja sa sastojcima, ako ste već pogodili, sadrži sve dostupne sastojke za igru.

Ako želite da dobijete tako vrijedan predmet, onda možete koristiti navedeni kod: player.placeatme ID.

Može li se nešto dogoditi?

Kada otvorite škrinju, vrlo je vjerovatno da se igra može zamrznuti na neko vrijeme. Najčešće se to događa sa kontejnerima začaranog oružja i oklopa. Igra će se zamrznuti na oko 30-60 sekundi. Ne brinite i ne budite nervozni, samo sačekajte malo i sve će biti u redu.

Kada otvorite škrinju, možete pritisnuti tipku da pokupite sve predmete u njoj. U tom slučaju, igra se može ponovo zamrznuti, ali ovaj put na mnogo duže.

Škrinje koje pohranjuju predmete svoje klase zapravo sadrže mnogo različitih predmeta.

Unutra je pohranjena samo 1 kopija predmeta. Ako vam treba nekoliko ovih stvari, onda samo saznajte njegov ID i koristite kod koji smo ranije pokazali. Na primjer, možete koristiti šifru za magiju u Skyrimu ili čarobni predmet koji ste pronašli u škrinji. Često se dešava da čak i strastveni igrači ne pronađu uvijek sve palice i drugi magični plijen dostupan u igri.

Šta još može pomoći vašoj magiji?

Pored činjenice da u Skyrimu postoje kodovi za život, moći i magiju, možete dobiti i korisne talente. Oni će vam pomoći da povećate svoje magijske sposobnosti i učiniti vas jačim mađioničarem. Na primjer, među kodovima za nabavku magije u Skyrimu, možete pronaći onaj koji će vam pomoći da naučite talenat "Znak Atronaha". Njegov ID je 000E5F50. Sa ovim talentom ćete dobiti +50 jedinica mane, apsorbovaćete 50% svih čarolija koje vas pogode, ali će oporavak mane biti 50% sporiji.

Još jedan kod za povećanje magije u Skyrimu će biti dodavanje talenta "High Origin". Njegov ID u igri je 000E40C8. Sa ovim talentom ćete dobiti dodatnih 50 jedinica magije, a vaša mana će se brže vratiti u roku od jedne minute.

Kao što vidite, oni su raznoliki. Moći ćete dobiti ne samo povećanje mana, već i naučiti potrebne povike, čarolije i talente potrebne u borbi. Takođe ćete moći da odaberete pravu opremu i oružje za sebe, što će vas pretvoriti u pravu magičnu „mašinu smrti“.

Pravljenje prelepog doma

Mnogi od vas, nakon što su se nasitili lovom na zmajeve, vampire ili borbom protiv Miraaka, odlučili su jednostavno uživati ​​u ognjištu i domu. Možete stvoriti ugodan, lijep dom u kojem ćete ponekad provoditi vrijeme, čuvati vrijedan plijen i odgajati djecu. Međutim, ako trebate stvoriti neki predmet, poput oružja ili oklopa, poboljšati ga ili pripremiti koristan eliksir, tada ćete morati potražiti potrebnu opremu za to. Uz pomoć cheat kodova moći ćete da uredite efikasan radni prostor, sa svom potrebnom opremom.

Za nabavku korisnih mašina za izradu, možete koristiti navedeni kod - player.placeatme ID. Dakle, nakon što u konzolu unesete cheat player.placeatme 000BBCF1, imat ćete vlastitu nebesku kovačnicu za vaš produktivan rad.

77761 je ID za izvor svjetlosti. Nevidljiv je i ne može se odabrati, izbrisati ili premjestiti nakon instaliranja. Pomoći će vam da osvijetlite mračnu sobu. Ako želite postaviti nekoliko sličnih izvora svjetlosti odjednom, onda u šifru nakon ID-a upišite broj izvora koji vam je potreban. Ne možete dodati više od 10 jedinica.

Dobro je znati

Kada kreirate objekte, oni će se pojaviti direktno ispred vas. Ako trebate postaviti predmet "ravno", prije upotrebe šifre pokušajte centrirati pogled svog lika tako da gleda pravo.

Ne postoji poseban kod koji će vam dati oklop i oružje legendarnog kvaliteta. Najbolje je podići svoju kovačku vještinu na 100%, što će vam dati najmoćnije predmete.

Kodovi rade u igri sa vjerovatnoćom od 90%. Vrijedi napomenuti da su osjetljivi na velika i mala slova. Morate ih unijeti samo onako kako su ovdje napisani. Ponovo vas podsjećamo da prije nego počnete uređivati ​​igru, najbolje je napraviti sigurnosnu kopiju vašeg spremanja kako biste bili mirni. Ne može se svaki kod poništiti, tako da prethodno spremanje sigurno neće biti suvišno.

U Skyrimu postoji mnogo čarolija. Ovdje ćemo navesti one koji su manje popularni među igračima; za količine koje su traženije, postojat će individualni pristup - zaseban mini članak za svakog. Pa, idemo.

Brzo iscjeljenje (u originalu - Spell Tome: Fast Healing) - dostupno je od brojnih trgovaca - Colselmo u Understone Fortress, Coletta Marens u College of Winterhold, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreach, Madena u Bijelom Dvorana, Nelasar u kafani Smrznutog ognjišta, Sibila Stentor u Plavom dvoru, Wunfert Neživi u Kraljevskoj palati, Vaylandria u tvrđavi Mistvale. Između ostalog, ovaj volumen se lako može pronaći - nalazi se u Brlogu na lokaciji Kronvangr.

Whirlwind ogrtač (originalno Spell Tome: Whirlwind Cloak) - dostupan za prodaju kod trgovca Talvasa Fathrion u Tel Mithrynu. Prvo morate završiti zadatak "Vjetar i pijesak".

Protjerivanje Daedre (u originalu - Spell Tome: Expel Daedra) je dostupno za prodaju od Finisa Gestora na koledžu Winterhold.

Runa groma (prvobitno Spell Tome: Lightning Rune) dostupna je od trgovaca Colcelmo u tvrđavi Understone, Entir u koledžu Winterhold, Falion u Morthalu, Faralda u koledžu Winterhold, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijelom Hall, Sibylla Stentor u Plavom dvoru, Wunferth Neživi u Kraljevskoj palati, kao i u Wylandriji u tvrđavi Mistvale.

Hrastovo meso (izvorno Spell Tome: Oakflesh) može se naći na prodaju kod brojnih trgovaca: Colcelmo u Understone Keep, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreach, Madena u Bijeloj dvorani, Sibylla Stentor u Plavoj palači, Tolfdir u Koledž Winterhold, Wunfert Neživi u Kraljevskoj palati, Vaylandria u tvrđavi Mistvale, Nelasar u taverni Frozen Hearth, Finis Hestor u koledžu Winterhold, Lucan Valery u Riverwood Merchant. Pored obilja opcija za kupovinu ovog sveska, možete ga naći i besplatno na lokaciji Burial Fire Mound.

Iscjeljivanje rana (u originalu - Spell Tome: Close Wounds) je dostupno samo kod jednog trgovca - Colette Marens na koledžu Winterhold.

Hysteria (u originalu - Spell Tome: Hysteria) je dostupna za prodaju od Drevisa Nelorena na koledžu Winterhold. Prije nego pokušate kupiti tom, provjerite jeste li dovršili zadatak Ritual Spell of Illusion.

Hrabrost (u originalu - Spell Tome: Courage) je dostupna od prodavaca Colcelmo u Understone Fortressu, Drevis Neloren u koledžu Winterhold, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Sibylla Stentor u Plava palata, Wunfert Neživi u Kraljevskoj palati, Vaylandria u tvrđavi Mistvale i Nelasar u taverni Frozen Hearth. Osim kupovine za novac, volumen se može dobiti i na drugi način, jednostavnim pronalaženjem na lokaciji Trevskaya Outpost.

Ohrabrenje (izvorno Spell Tome: Rally) je dostupno od dva trgovca: Drevis Neloren u koledžu Winterhold i Sibylla Stentor u Plavoj palači. Osim toga, svezak možete dobiti besplatno ako se nalazite na lokaciji Burial Fire Mound - tamo će biti vrata zaključana na master nivo, a škrinja u kojoj knjiga leži iza tih vrata je potpuno zaključana do nivoa stručnjaka.

Reanimate Corpse (prvobitno Spell Tome: Reanimate Corpse) je dostupan kod mnogih trgovaca. Njihova lista: Colselmo u tvrđavi Understone, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Nelasar u taverni Frozen Hearth, Finis Hestor u College of Winterhold, Sibylla Stentor u Plavoj palači, Wunferth Neživi u Kraljevskoj palati, Vaylandrya u tvrđavi Mistvale.

Repelling Lesser Undead (prvobitno Spell Tome: Turn Lesser Undead) je dostupan kod brojnih trgovaca. Njihova lista je u prilogu: Colselmo u tvrđavi Understone, Coletta Marens u koledžu Winterhold, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Nelasar u taverni Smrznutog ognjišta, Sibylla Stentor u Plavoj palači, Wunferth Unliving u Kraljevskoj palati, Wylandria u tvrđavi Mistvale.

Stoneflesh (izvorno Spell Tome: Stoneflesh) se također odnosi na široko rasprostranjene knjige čarolija u Skyrimu. Procijenite sami po spisku trgovaca - Colselmo u tvrđavi Understone, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Sibylla Stentor u Plavoj palači, Tolfdir u koledžu Winterhold, Wunfert Neživi u Kraljevska palata, Vaylandria u tvrđavi Mistvale.

Katavasia (u originalu - Spell Tome: Mayhem) se može dobiti samo kao nagrada za dovršetak misije "Ritual Spell of Illusion".

Repelling the Undead (u originalu - Spell Tome: Turn Undead) je prilično rijetka knjiga čarolija, prodaje se samo od Colette Marens na koledžu Winterhold. Istina, možete ga dobiti i u procesu dovršavanja misije "Buđenje vučje kraljice".

Scaring away the older undead (u originalu - Spell Tome: Turn Greater Undead) je rijetka knjiga, dostupna samo od Colette Marens na koledžu Winterhold.

Odbijanje manjih nemrtvih (u originalu - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - kao i prethodni tom čarolija, takođe je veoma retko i može se kupiti samo od Colette Marens na koledžu Winterhold.

Repel Undead (prvobitno Spell Tome: Repel Undead) prodaje samo jedan trgovac - Colette Marens na koledžu Winterhold.

Plašt munje (prvobitno Spell Tome: Lightning Cloak) dostupan je kod nekoliko trgovaca. Spisak je u prilogu: Enthir u koledžu Winterhold, Faralda u koledžu Winterhold, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Wunferth Neživi u Kraljevskoj palači.

Zid plamena (u originalu - Spell Tome: Wall of Flames) dostupan je za prodaju od Entira na koledžu Winterhold i Faralda na istom koledžu Winterhold.

Zid od mraza (izvorno Spell Tome: Wall of Frost) također prodaju Enthir na koledžu Winterhold i Farald na koledžu Winterhold.

Strah (izvorno Spell Tome: Strah) je mnogo češća knjiga čarolija. Dostupan je za prodaju od brojnih trgovaca, njihova lista: Colcelmo u tvrđavi Understone, Drevis Neloren u koledžu Winterhold, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Sibylla Stentor u Plavoj palači , Wunferth Neživi u Kraljevskoj palači, Vaylandrya u tvrđavi Mistvale.

Strašni zombi (izvorno Spell Tome: Strašni zombi) je vrlo rijetka knjiga koju prodaje samo Finis Gestor na koledžu Winterhold.

Pacification (prvobitno Spell Tome: Pacify) je također rijetka knjiga, dostupna samo od Drevisa Nelorena na koledžu Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) je jedan od najčešće pronađenih knjiga čarolija u Skyrimu. Sudeći po spisku trgovaca koji ga imaju: Colselmo u Understone Keep, Coletta Marens u koledžu Winterhold, Falion u Morthalu, Farengar Secret Fire u Dragonsreachu, Madena u Bijeloj dvorani, Nelasar u taverni Frozen Hearth, Sibylla Stentor u Plava palata, Wunferth Neživi u Kraljevskoj palati, Vaylandria u tvrđavi Mistvale. Osim impresivne liste trgovaca, volumen se može dobiti i na drugi način - pronalaženjem na lokaciji Labyrinthian.



greška: Sadržaj je zaštićen!!