Potrage za sticanje specijalizacije. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Branitelji pravde (Put templara) Bitka se nastavlja u Dragon Age: Inquisition

Magija u svijetu Dragon Agea je stalni izvor sukoba, sukoba i konfrontacija, od samog početka. Ovaj sukob je dostigao vrhunac u drugom dijelu igre, tada je Hawk morao napraviti težak izbor. Treći dio počinje odmah po završetku događaja iz drugog dijela, a uprkos izboru prošlosti, sukob ni ne pomišlja da jenjava.

Istorija magije u svetu Dragon Agea stara je koliko i sam svet. U određenom trenutku u istoriji formiran je moćan krug magičara. Pa, kasnije je njegova moć dostigla vrhunac i dogodila se katastrofa. Mišljenje o mađioničarima se promijenilo, poljuljano. Postalo je jasno da im je potrebno oko i oko, a novonastali pokret Crkve stavio je granicu na neograničenu moć magičara. Ovdje se, naravno, radi o templarima, univerzalnom oružju Crkve. „Magija treba da služi čoveku, a ne čoveku magiji“ je čuveni slogan Crkve.

Templari su dobili široke ovlasti i mogli su kontrolirati Krug. U Krugu, magovi početnici su sada naučeni da bez greške kontrolišu svoje moći i prolaze kroz poseban obred u Fadeu kako bi prošli završni test. Crkveni zakoni su neumoljivi - svako ko ima magijske moći mora otići u najbliži Krug. Osim toga, od sada su proganjani svi neregistrovani magičari (ili otpadnički magovi), koji su napustili Crkvu ili sakrili svoje sposobnosti.

Kao rezultat, dobijamo sljedeću sliku: templari nazivaju magičare prijetnjom i uživaju podršku ne samo Crkve, već i običnih ljudi. Otpadnici se kriju od progona i pretjerane okrutnosti, i oni se mogu razumjeti. Pa, Crkva ima svoje ciljeve i poglede. Situacija postaje zanimljiva i zbog činjenice da nije sasvim jasno ko je tačno u pravu, svako greši i svako ima svoju istinu (ovi momenti su posebno jasno prikazani u igrici).

Dragon Age: Inkvizicija počinje kada se strane u sukobu počnu postepeno oporavljati od onoga što se dogodilo. Ali situacija ne postaje lakša: magovi otvoreno objavljuju svoju nezavisnost, oslobađajući se krugova pod kontrolom Crkve. Templari će uskoro početi loviti sve otpadnike i s još većom brutalnošću slomiti ustanke. Sama Crkva se sada plaši svih (templari su razdvojeni), nastavljajući da pokušava da reši konflikt mirnim putem. Poznati svijet počinje da se raspada, niko nije imun od nevolja. Srušeno je sve što je držalo makar neki red, čak je i Orlais sada u stanju građanskog rata, što znači da nema ko da zaustavi zločine koji se dešavaju. Razmjere katastrofa su tolike da svijet više nikada ne može biti isti.

Poznate iz prethodnih delova serijala, Kasandra, Varik, Lilijana i druge ličnosti otvaraju se iz potpuno nove perspektive. Radnja se stalno suočava sa izborom jedne ili druge strane, pri čemu ćemo odabirom jedne zauvijek izgubiti podršku drugih. I sve se to događa u pozadini praznina, što stvara još više intrige.

Dragon Age: Inkvizicija - sukob između magova i templara zadnja izmjena: 8. januara 2015. od strane admin

Magic. Bezbrojni sukobi su se odvijali u fantastičnim radovima oko ove moćne sile, a serija Dragon Age nije izuzetak. Rivalstvo između magova i templara dostiglo je vrhunac na kraju Dragon Age 2, kada je Hawk, uhvaćen usred dvije vatre, morao donijeti svoju ključnu odluku. Radnja Dragon Agea: Inkvizicija počinje gotovo odmah nakon završetka posljednjeg dijela, a neprijateljstvo između dvije frakcije ne misli da jenjava.

_____________________________________________________________________________________

U potrazi za katalizatorom

Konfrontacija: magovi i templari


Konfrontacija: magovi i templari

Zamislite kako bi bilo da se magija iznenada pojavi u našem svijetu. Većina ljudi vjerovatno misli da će s magijom naš svijet postati samo hladniji, jer ćemo moći učiniti toliko stvari koje nismo mogli prije. Ali samo rijetki razumiju da magija nije samo korisna, već i štetna: kada je vaš susjed sa sprata moćni mađioničar, nehotice počinjete sa strahom čekati trenutak kada vam probije plafon. S tim mislima na umu, razvojni tim Dragon Agea počeo je pristupiti stvaranju priče.

Na jednom od prvih razvojnih sastanaka, neko je pokrenuo ovu tešku temu, prisjećajući se čarolije Charm iz dobro poznatih Dungeons & Dragons. Ova čarolija je omogućila na određeno vreme da bilo koga učinite svojim prijateljem. Ovaj aranžman je pokrenuo mnoga pitanja. „Zamislite da ste upoznali mađioničara i da je on ispao dobar momak. Ili ne?", pita se stariji pisac David Gaider. - "Šta ako je upotrijebio svoju čaroliju na tebi?"

Paranoja - to je ono što su programeri usvojili. U svetu u kojem ljudi imaju magične moći, nema mesta poverenju. „U vašoj podsvesti neće prestati da se vrti pitanje: „Šta ako je neko od mojih poznanika mađioničar? Do čega bi mogle dovesti takve uporne sumnje? U svakom slučaju, doći će trenutak kada će se pojaviti Krug mađioničara ili neki ekvivalent, koji će ljude sa magičnim moćima staviti pod strogu kontrolu. Gaider objašnjava.

BioWare je odlučio baciti još drva na vatru, koja je već plamtjela svom snagom, i doveo je u igru ​​drugu stranu sukoba – templare koji predstavljaju Crkvu. Templari su dobili vlast nad Krugom i rekli svim Thedas o opasnosti s kojom su magovi opterećeni. Ako neko još ne zna, onda da vas podsjetim da se u Krugu početnici mađioničari uče da kontrolišu svoje moći. Crkva nalaže strogi zakon da svako ko je dobio magijske moći mora otići u najbliži Krug. Kontrolu nad svim ovim sprovode templari, koji ne samo da pomno prate Krug, već i love sve otpadničke magove koji se ne slažu s ovakvim stanjem stvari.

Prema Gaideru, u prvom Dragon Age-u jednostavno su prisiljavali igrače da biraju između dva zla, ali s prelaskom na razvoj Dragon Agea II fokus se dosta pomjerio. “Radivši na drugom dijelu, postavili smo sebi jednostavno pitanje: “Šta treba učiniti da sve ode dovraga?” prisjeća se scenarista. Kao što svi dobro znamo, svijet nikada neće trajati vječno... Ostalo je samo čekati trenutak kada će mađioničari odlučiti da se izjasne.

Odabir strane

Konfrontacija: magovi i templari


Konfrontacija: magovi i templari

Kao što vidite, sve je u ovoj priči prilično jednostavno: templari nazivaju mađioničare prijetnjom, a ljudi im vjeruju, jer se protiv Crkve zapravo ne može raspravljati. I, što je najviše iznenađujuće u cijeloj seriji Dragon Age, nemoguće je sa sigurnošću reći koja je od dvije strane u pravu: magovi ili templari? To je izazvalo mnogo žučnih rasprava među navijačima na raznim forumima. Desilo se da su sporovi oko sukoba u igri dostigli hiljade komentara. Zašto postoje igrači - čak i među programerima, često postoje sporovi oko toga koja je od dvije strane u pravu.

S jedne strane, mogu se razumjeti strahovi templara i Crkve: magija u zlim rukama može donijeti mnogo nevolja Tedi. Ali takva pretpostavka krivice nije nimalo radost za mađioničare. “Zamislite da ste obična osoba, ali negdje u vama otkucava tempirana bomba” Gaider objašnjava. - "Vi niste optuženi za ono što ste uradili, već za ono što možete učiniti."

Tako su programeri suprotstavili dva potpuno različita pristupa samoj suštini magije, što je stvorilo zaista tešku situaciju. "Za nas je ovo bio još jedan veliki argument za brutalnost serije Dragon Age", Hyder kaže. - “Jedna je stvar kada samo donosite odluke koje često prevazilaze vaše moralne principe, a sasvim drugo kada ne možete razumjeti ko je u pravu, a ko nije.”

U Dragon Ageu II, programeri su namjerno prikazali i magove i templare sa njihovih najgorih strana. Prema Mikeu Laidlawu, kreativnom direktoru igre, glavni cilj programera je bio "da pokaže koliko daleko obje strane mogu ići u svojim uvjerenjima". Na kraju, igrač ne samo da je pratio razvoj sukoba, već je i aktivno učestvovao u njemu, stajući na stranu ili mađioničara ili templara. "Mislim da smo stavljanjem igrača u ulogu Hawkea sa tako teškim izborom dali cijelom sukobu još više začina", Laidlaw kaže.

“Pre svega, Dragon Age II je bio posvećen upravo Hawkeu, ali događaji u koje se on uključuje nisu ništa manje važni za univerzum igre. Željeli smo prikazati početak otvorenog sukoba između magova i templara. Bez obzira na to kako Hawke odluči, sukob će se i dalje razvijati.”– dodaje Gaider. - “Iako smo dozvolili igraču da zauzme stranu, to neće biti kraj stvari – tako veliki problem ne može se riješiti u jednom trenutku.”

Bitka se nastavlja u Dragon Age: Inquisition

Konfrontacija: magovi i templari


Konfrontacija: magovi i templari

Dragon Age: Inkvizicija počinje u trenutku kada se glavne strane u sukobu počnu oporavljati od onoga što se dogodilo u posljednjem dijelu. U centru zbivanja: templari, crkva i magi. Situacija je prenapeta: magičari proglašavaju svoju nezavisnost od Crkve, oslobađajući se krugova koje ona kontroliše. Templari, u strahu šta bi nekontrolisani magovi mogli da urade, spremaju se da ih love. Sama Crkva se također boji svojih protivnika, ali želi sukob riješiti sporazumno i mirnim putem. Templari ne dijele mišljenje Crkve i odvojeni su od nje. “U principu, postoje trenuci kada templari počnu juriti magove pravo duž stambenih ulica,” Gaider objašnjava. - "Fokus Inkvizicije uopće nije sukob između magova i templara, ali on igra važnu ulogu na početku igre."

Svijet koji dobro poznajemo se raspada i niko nije imun od svih nevolja koje su odjednom pale na Tedasa. Oni koji čitaju knjigu Dragon Age: Asunder („Maska duhova“ u ruskom prevodu) trebali bi biti svjesni haosa koji vlada u svijetu igara. “Razbili smo ono što održava red u ovom svijetu. Čak je i država poput Orlaisa u stanju građanskog rata, koji je počeo na kraju Asundera. Dakle, najmoćnija država Thedas nije u stanju da interveniše u onome što se dešava između magičara i templara. Nema šanse da se sve vrati na svoje mjesto - pobrinuli smo se da se to ne dogodi.” Gaider kaže.

Ovog puta programeri planiraju da nam pokažu potpuno drugačije magove i templare. Već smo vidjeli dovoljno najgorih od njih, a sada je vrijeme da ih pogledamo s pozitivne strane. "Mislim da smo proveli dosta vremena u Dragon Ageu II na radikalne mjere među magovima i templarima," Hyder kaže. - „Sada u Dragon Age: Inquisition, želimo da pokažemo ljudima sa obe strane kako rade pravu stvar. Oni koji su na strani dobra, a ne na strani „Hej, pogledaj me! Ja sam ekstremista! Niko me ne razumije, ali vjerujte mi, činim dobra djela za magove/templare!”

Konfrontacija: magovi i templari


Konfrontacija: magovi i templari

Kao što će se mnogi sjetiti, Kasandra, tragalac za istinom i vjerni sluga Crkve, ispitivala je Varrica kako bi saznala kako je Hawke umiješan u ono što se dogodilo u Kirkwallu. Sve je to učinila s razlogom - Cassandra je pokušavala zaustaviti nadolazeći rat između mađioničara i templara. "Naučićeš mnogo više o Cassandri" Gaider se lukavo smiješi. - "Imala je i neke druge ciljeve, o kojima ćete saznati u Inkviziciji."

Programeri su potvrdili da će i Kasandra i Varric biti članovi vaše stranke u Inquisition, ali nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti istu Kasandru koju ste upoznali u Dragon Ageu II. “U određenoj mjeri, mislim da su događaji iz drugog dijela najviše uticali na Kasandru. Ona se promenila", Laidlaw kaže. Kasandra je oduvek bila verna sluškinja Crkve, ali nakon što je videla obe strane sukoba, zahvaljujući Varricu, njen pogled na svet se dramatično promenio. "Uvidjevši sav haos koji se dešava u Thedasu, koji je može preplaviti, ona odlučuje da se promijeni kako bi svijet učinila boljim." Laidlaw se nastavlja.

Možda će neko drugi od starih poznanika pogledati u svjetlo u Inkviziciji? Na primjer, crvenokosa pomoćnica-pljačkaš Leliana? "Posvetili smo mnogo vremena Lelijani čak i u Dragon Ageu II, gde je igrala samo nekoliko kameo uloga", Laidlaw kaže. - “Mislim da je sigurno očekivati ​​da će se pojaviti u Inkviziciji, jer se nije uzalud pojavila u finalu drugog dijela. Samo ovo je striktno između nas. Nisam ti to rekao."

U knjizi Poreklo, Lelijana je pokrenula mnoga važna pitanja u vezi sa verom i duhovnošću. Gotovo je ušla u dijalog sa samim igračima, neprestano pokrećući temu Stvoritelja: postoji li on ili ne? "Koliko mogu da kažem od naših navijača, ljudi imaju prilično ozbiljan stav prema Bogu i svemu što je s njim povezano", Hyder kaže. - “Mislim da još uvijek moramo razgovarati o ovome sa igračima.”

Igrači će morati vratiti mir i spokoj Thedasu igrajući kao Inkvizitor. "Upravo smo si postavili zanimljivo pitanje: 'Šta bi se dogodilo kada bi, umjesto da igraču damo priliku da postane Džedaj, dopusti da započne Jedi Red?" Laidlaw kaže. Kao inkvizitor, možete intervenisati i mijenjati svijet kako želite. „Odakle biste počeli sa takvom moći? Šta biste učinili da promijenite svijet?"- Gaider postavlja pitanja budućim inkvizitorima (odnosno nama, igračima).

Inkvizicija vodi igrače u mračno vrijeme kada se, zajedno sa zaraćenim frakcijama, pojavljuje nova prijetnja: demoni Sjene napreduju na Thedasa iz pukotine koja se otvorila na nebu. Inkvizitor nije samo velika moć, već i ogromna odgovornost, omogućavajući programerima da postavljaju igračima zaista teška pitanja. “Nemojte misliti da možete donijeti bilo kakvu odluku bez razmišljanja. Svaka akcija koju preduzmete pokrenuće stotine pitanja u vašoj glavi: „Da li sam uradio pravu stvar?“, „Koju korist mogu da imam od ovog problema?“, „Do čega će sve moje odluke dovesti?“,- ne zaustavlja Gaider. - “Svaki problem u našoj igri je dvosmislen i svako će ga riješiti na svoj način. Ovo je suština Dragon Age-a i nećemo je odbiti.

na kojoj si ti strani?

Magi

40.5%
  

Templari

13.0%
  

Želim da budem zmaj

46.6%
  

Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Branitelji pravde (Put templara)


Ovo je prva viljuška za potragu za pričom, birajući koju, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez sa mađioničarima.

Da biste započeli ovu misiju na mapi vojnih operacija, vaš utjecaj Inkvizicije mora biti najmanje 15. Preporučeni nivo za završetak je od 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odnio cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će smisliti plan kako da privuku pažnju Lorda Luciusa i natjeraju ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu saradnje.

Kada budete imali dovoljno Utjecaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati mapama radeći zadatke bez priča), potvrdite operaciju na svom stolu i ona će vas automatski poslati u Therinfal Keep.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne završite. (Ovo se također odnosi na sljedeće zadatke priče u igri.) Stoga se potpuno opremite prije nego što aktivirate potragu.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas Lord Esmeral Abernash, predstavnik plemića koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije gdje vas čeka vitez Templar Barris. Ovo je isti templar koji je upoznao Cullena sa situacijom, i on ima mnogo toga da vam kaže o više nego čudnom ponašanju Lorda Tragača.

Nakon razgovora sa Barrisom, on će vas odvesti da upoznate Lorda Luciusa, ali prvo će vam ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraše okačene su na zid zamka, a od vas će se tražiti da ih podignete onim redom kojim ih poštujete (odnosno, podižete najvažniji barjak za vas iznad svega i dalje u red). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih transparenta zaslužit ćete odgovarajuće poštovanje različitih saradnika (na primjer, Sera će odobriti ako podignete transparent ljudi iznad ostalih), nakon čega će od vas biti zatraženo da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i pratite kroz vrata, blizu kojih će se Barris zaustaviti.

U sceni koja slijedi, srešćete se sa kapetanom Reda, kojeg vam je poslao Lord Tragač, i steći ćete ideju o tome šta tačno nije u redu sa templarima. I u ovom razgovoru će se po prvi put čuti ime određenog "Seniora".

Nakon bitke, krenite u potragu za Lordom Tragačem kako biste saznali u detalje šta se dođavola dešava u tvrđavi. Zapanjen svime što se dogodilo, Barris će poći s tobom. Neće se pridružiti grupi, ali će ostati u blizini da se bori na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Takođe ćete usput čuti sumnjiv glas koji ćete moći čuti, ali ne i vaše pratioce.

Izađite u dvorište i nastavite da se probijate kroz templare pogođene felom. Ako u svojoj grupi imate skitnicu, onda možete otvoriti vrata ureda Lord Seeker's, gdje ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari, kako informacija o tome šta se dešava, tako i u smislu plijena, među kojima će biti Amulet moći za Kasandru (Amajlije moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih stavite - nakon čega nestaju).

Nastavite da se penjete uz stepenice i konačno ćete pronaći Lorda Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći sasvim sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, nema šta da se radi, idi potraži izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, au daljem razgovoru ćete konačno početi da shvatate šta se tačno dogodilo Gospodu Tragaču. Idite dalje putem, pregledavajući moguće razvojne puteve Inkvizicije, kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj ličnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stubovima koji bljuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako se na vrijeme ne izvučete ispod nje. Stubovi se s vremena na vrijeme rotiraju, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje će vam biti nemoguće. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte sobu i vratite se prema izlazu.

U sljedećoj presjeci bit ćete upoznati s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Razdvojeni/Razvoj u DA univerzumu, tada ćete odmah shvatiti ko je on, ako ne, nije važno, naći ćete na vrijeme), a nakon razgovora će vam pokazati šta da radite sa prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u hodnik sa kolonama, ali prije nego što konačno napustite ovaj segment Sjene (to se dešava kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), uđite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći "Inspiraciju", klikom na koju možete trajno povećati performanse (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i istražite zatvorske ćelije (usput gledajući sljedeće planove demona Zavisti o svom trošku) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas Cole čeka. Cole će održati govor o rastjeranju tame i nestati, a na zidu pored njega bit će upaljena baklja sa Veil Fire-om. Kliknite na nju, uzmite baklju i idite da zapalite mangale u ćelijama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Pored paljenja mangala, što je potrebno da uradite da biste došli do sledećeg segmenta Sjene, ovde možete pronaći još jednu „Inspiraciju“ za svoje karakteristike. Sa bakljom u ruci, vratite se u prvu sobu u kojoj stoji Kasandra. U ćeliji lijevo od nje (kada ste okrenuti prema njoj) naći ćete ključ od zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otključava nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti mangal. Tamo ćete naći drugu Inspiraciju.

Popnite se uz stepenice - i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke koje uzrokuju štetu stalno će vam se nadimati pod nogama - zato budite oprezni i na vrijeme skočite s njih, a osim toga naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite ručicu da otvorite kapiju i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz unutrašnjeg dvorišta tvrđave, gdje ste sreli Gospodina Tragača. Morate doći tačno do tačke u kojoj vas je odveo u Senku u materijalnom svetu. Nastavite ići uz stepenice, boreći se s neprijateljima (ili ih samo zaobilazeći). Ako se malo zadržite i razgledate kafanu kroz koju morate proći na glavnom putu, na gornjem spratu ćete pronaći treću Inspiraciju.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospodina Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će pobjeći od vas pod zaštitom magičnog vela, a Ser Barris će vam, nakon malo razmišljanja, ponuditi plan kako da ga rastjerate. Da biste ispunili njegov plan, morate pronaći tri preživjela veterana templara i zalihe neiskvarenog lirijuma u tvrđavi. Templari s Barrisom će se u međuvremenu braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnom hodniku postoji škrinja na koju možete kliknuti da biste napunili svoje napitke. Možete ga koristiti samo jednom. Ali ne morate ga držati za konačnog šefa - u ovoj oblasti ćete pronaći još jednu kutiju za napitke pre poslednje borbe.)

Ovo je tempirana potraga - templari će postepeno ostati bez snage (imat ćete posebnu traku u gornjem desnom uglu tako da znate kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti traku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučujem da ne oklijevate dok se šank potpuno ne isprazni - sam vaš povratak u dvoranu ga neće napuniti, i dalje ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Traka se lagano napuni svaki put kada pronađete veterana templara.

Ako prvo odete do službenog odaja, onda ćete u prostoriji svetilišta pronaći poruku zakačenu za statuu, a Cole koji se pojavi u blizini obavijestit će vas da "Senior" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti caricu od Orlais Selene . Prostorija pored svetilišta sadrži depozit crvenog lirijuma, a ako se popnete stepenicama, naći ćete zalihe neiskvarenog lirijuma za Barrisa. Jedan od veterana koji vam je potreban nalazi se na istoj teritoriji - prođite kroz sobu i popnite se drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje kasarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz njega i kroz nekoliko soba do oznake za potragu na zidu tvrđave - i naći ćete jednog od veterana boreći se sa grupom protivnika. Drugi veteran nije mnogo daleko od prvog - potrebno je da pratite kamene stepenice na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu, morat ćete se boriti protiv nekoliko talasa crvenih templara koji će vas napasti u nadi da će ometati ritual. Oni će nastaviti da se mrijeste sve dok vaši templarski saveznici potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, idite uz stepenice da se borite sa svojim prvim šefom u igri - Demonom zavisti. Uzmite si vremena - kada se popnete stepenicama, osvrnite se oko gornjeg prostora prije nego što napustite dvoranu - naći ćete škrinju za dopunu napitaka.

Demon zavisti će periodično nestati nakon što mu srušite određeni postotak zdravlja, dok istovremeno pozivate grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovo pojavljuje u različitim oblicima.

Kada budete imali posla s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod svojom kontrolom ili ostaviti Red kakav jeste i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pretpostaviti, prva opcija će se svidjeti onim vašim saradnicima koji ne vole templare (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni nazad u Svetište, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome šta se dogodilo. Tokom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete dobiti priliku da ga uvedete u punopravne saradnike. (Što će Cassandra blago osuditi.)
Kada završite s raspravom o situaciji sa svojim savjetnicima, završit ćete ovu potragu za pričom i dobiti sljedeću - To će gorjeti u vašim srcima.

Prolazeći Dragon Age Inquisition, Bioware nam daje svinju u džaku, u obliku drugog izbora između vitezova obdarenih magijom, za borbu protiv magije, ili originalnih nosilaca magije, čarobnjaka iz kruga. Mnogi vlasnici razmišljali su o tome koga bi bilo ispravnije izabrati između ove dvije "narudžbe". U nastavku će biti opisana situacija obje strane u vrijeme inkvizicije, kako bi se smirila savjest za određeni izbor.

Templari. Moćni red, koji je do sada bio podređen Crkvi, a kako se prasak dogodio, odmah su odlučili da se odvoje od crkve, u želji da postanu samostalan red. Ali red i njegove temelje izdao je Lord Tragač Lucius, koji je smatrao prikladnim da podigne pale templare i s njih digne koljena, otresajući prašinu s kapka vječnosti i blistajući slavom. Ali komandant reda je napravio veliku grešku u izboru saveznika i pogrešno shvatio svoje krajnje ciljeve i učešće reda u budućnosti. Oni će ponovo postati podređeni, samo sada ne crkvi, već velikom i strašnom, moćnom Lažnom Bogu - Korifeju. A dalja sudbina templara ne može ugoditi, jer će oni postati robovi crvenog lirijuma i korifejeve moći nad sobom, čak i prije događaja posljednje bitke. Uprkos činjenici da će glavni antagonist biti poražen, njegovi postupci su kobni za poredak. A templari se neće moći oporaviti od ovisnosti o crvenom lirijumu i potpuno će poludjeti. Kao Knight Commander Meredith. Dakle, odabirom narudžbe, činite mu uslugu, pomažete mu da ustane s koljena i konačno služi nekoj svrsi. Templari će prihvatiti svaku odluku koju Inkvizitor donese tokom misije i na kraju će ona biti ispravna. Izbor templara podrazumijeva konačno postizanje svrhe reda i prosperiteta. Ako želite pomoći izgubljenom Redu u Dolini sumnje, onda će ovi hrabri ratnici rado položiti svoje živote za dobrobit Inkvizicije.

Magovi iz Redcliffea. Imajte na umu sljedeću činjenicu. Postoji ogroman broj mađioničara u Redcliffeu, istina je. Ali u Thedasu ima još čarobnjaka, koji čekaju svoje vrijeme ili pevaju da su konačno slobodni. Na kraju, ti odlučuješ o sudbini ne svi magovi ali samo mađioničari koji su u Redcliffeu, a važnost izbora leži u činjenici da ih ima mnogo. Oni koji daju otvorenu borbu protivniku. Uprkos velikom broju mađioničara, oni su izuzetno korisni, ali i opasni. Njihova korisnost leži u sposobnosti korištenja magijskih sposobnosti, prenoseći ishod bitke u svom smjeru. U Dragon age Inquisition, kao iu cijeloj seriji, mađioničari se pojavljuju pred nama u obliku djece koja su stekla sposobnosti i ne znaju što bi s njima. Glavna stvar je ne brkati se sa mađioničarima drugih univerzuma, na primjer Skyrim-om, gdje su čarobnjaci naučili koristiti svoju magiju i postoje fakulteti, a da ne spominjemo redove, kao što su Psijici. Ali vratimo se našim mladim čarobnjacima koji traže sklonište. Patos misije i želja da se pomogne mađioničarima leži u Aleksijevoj sposobnosti da koristi vremensku magiju, koja prokleto može oštetiti planove Inkvizicije. Ali u svakom slučaju, Aleksija čeka jedna sudbina, a magija vremena je samo farsa. Pa ako dobro razmislite o odlučivanju o sudbini mađioničara zarad njihovog daljeg prosperiteta, tako da krugovi konačno ne budu jedino mjesto za čarobnjaka, već nastaje novi pokret, College of Magic. Svrha koledža nije sasvim jasna, ali je nagađanje očigledna, nešto kao Hogvorts, samo u stvarnosti Thedasa. Ali kao što je rekla Lelijana, tajna kancelarka inkvizicije: "Niko ne bi trebalo da ima takvu moć." Magija je boja i njome možete nacrtati bilo šta. I možete prikriti sliku svijeta, pretvarajući sve u haos. Corypheus je plod magije. Eksplozija na Konklavi je plod magije. Čak i jaz je on. I zapitajte se da li je vredno nastaviti magiju da bi neki Andres uradio ovako nešto u budućnosti ili će se nastaviti beskrajne pobune Maleficara, koje znamo po njihovim delima sa Dragon Age 2? Možda je vrijedno dati šansu razvoju magije kako biste uvijek znali kako riješiti problem. Ali sećam se reči A. Rybakova u romanu „Djeca Arbata“ Josifu Visarionoviču Staljinu: „Postoji osoba – postoji problem, nema osobe – nema problema“. I ovdje je isto. pa smislite rješenje.

Za vas je dostavljeno čisto lično mišljenje i detaljan opis događaja u Thedasu u vrijeme trećeg dijela serijala. Ono što je vama važnije, budućnost čarobnjaka, koji će postati novi poredak i možda ispraviti greške iz prošlosti, ali biti lišeni opasnosti. Ili je zalutao red templara, koji je već naslijepo napravio mnogo problema? Ti odluci, Dragi inkvizitori.

Vijesti su pripremljene posebno za Vas.
Pratite vijesti i dobre izbore!

Primit ćete zadatak specijalizacije kada prvi put uđete u Skyhold. Morat ćete prvo završiti operaciju "Specijalizacije inkvizitora" na stolu komandnog štaba. Po njegovom završetku, a nije potrebno vrijeme da ga završite, imat ćete tri mentora u svojoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako niste dodali zadatak po dolasku u Skyhold i na stolu ne postoji komandni štab za odgovarajuću operaciju, tada biste trebali posjetiti neku lokaciju i vratiti se u Skyhold. Zatim biste trebali razgovarati sa svakim mentorom i preuzeti od njega zadatak da naučite određenu specijalizaciju. Možete izvršiti sva tri zadatka od svakog učitelja, ali na kraju možete odabrati samo jednu specijalizaciju. O svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora sa mentorom, kao i gledanjem stabla vještina članova vaše stranke, jer svaki od njih ima svoju specijalizaciju.

Viteški put

Preuzeto od Lord Chance de Lyon. Sakupljamo veličanstvene heraldičke simbole u Svetoj ravnici, pobjeđujući neprijatelje ovdje:

Veridium se može naći na istoj lokaciji. Također možete zatražiti od Cullena da prikupi resurse u Svetoj ravnici u komandnom štabu. Knjiga sa opisima viteških tehnika ili blizu Blackwall-a, ili kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo standard na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s lordom Chanceom de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put Trbosjeka

Preuzeto iz tramvaja razarača. Prikupljamo udžbenike za napitke u Crestwoodu pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Creeping Vine se može naći u Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lion. Takođe možete zamoliti Lelijanu da prikupi resurse u Svetoj ravnici u komandnom štabu. Knjiga s opisima metoda ripera nalazi se u blizini Iron Bull-a ili je kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim ispunjavamo posljednji uvjet na tablici za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Tramvajem razarača da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put templara

Preuzeto iz Ser. Sakupljamo razbijene hramske posude od demona u Zaleđu.

Embrion se može naći u Zaleđu, Crestwoodu i Smaragdnim grobovima. Takođe možete zamoliti Lelijanu da prikupi resurse u Smaragdnim grobovima u komandnom štabu. Knjiga s opisima templarskih tehnika se traži ili u blizini Kasandre, ili se kupuje od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za aplikacije pored intendanta i razgovaramo sa Serom da konačno odaberemo specijalizaciju.

olujni put

Khim predaje ovu specijalizaciju. Prikupljamo uređaje za držanje esencije od demona na sljedećim lokacijama na Olujnoj obali:


Esencija duha često pada iz duhova. Tražimo knjigu sa opisima olujnih tehnika ili u Serinoj sobi, ili kupujemo od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo bočicu dima na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubice

Specijalizacije za ubice predaje Nasljednica. Značke Assassin's Guildmaster pada s neprijatelja u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjiga s opisima tehnika atentata je ili pronađena u blizini Colea ili kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Korijeni smrti nalaze se u Zapadnom dometu ili Zvižducima. Također možete izvršiti operaciju na stolu komandnog štaba tako što ćete zamoliti Lelianu da skuplja bilje u Zvižducima. Nakon toga skupljamo nož na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put mehaničara

Zadatak je preuzet od Trookog. Igle vođa sa iglama skupljaju se, zapravo, iz njihovih leševa u Zapadnom dometu:


Obsidijan se može naći u Zaleđu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu sa opisima mehaničkih tehnika ili blizu Varrica, ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na stolu za aplikacije pored intendanta i razgovaramo s Trookim da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put nekromanta

Ovu specijalizaciju predaje Viuus Anaxas. Nevarske lubanje se nalaze na Olujnoj obali u sljedećim područjima:


Bloodstone se nalazi u Emprise du Lion ili Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Emprise du Lion tako što će izvršiti odgovarajuću operaciju na stolu komandnog štaba. Tražimo knjigu s opisima nekromantovih tehnika u blizini Doriana ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga napravimo ukrašenu lubanju na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od komandanta Helen. Wisp Essence pada iz duhova u Smeđoj močvari u ovim područjima:

Lapis Lazuli se skuplja u Zapadnom dometu, Svetoj ravnici i Zvižducima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Whistling Wastes tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu s opisima trikova viteza čarobnjaka ili blizu Vivien, ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga napravimo ručicu duhovne oštrice na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa zapovjednicom Helenom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Path of the Rift Mage

Problemi s potragom vaš mentor. Tome Venatori se dobijaju od Venatori leševa u Svetoj ravnici na ovim lokacijama:


Fine Velvet također pada iz Venatorija u Svetoj ravnici. Knjiga koja opisuje magiju ruptura može se naći ili u blizini Solasa, ili kupnjom od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga pravimo knjigu o prazninama na stolu aplikacija pored intendanta i razgovaramo s njim vaš mentor da konačno izabere specijalizaciju.



greška: Sadržaj je zaštićen!!