Мисии за получаване на специализации. Dragon Age: Inquisition - Разходка: Сюжет - Defenders of Justice (Path of the Templars) Битката продължава в Dragon Age: Inquisition

Магията в света на Dragon Age е постоянен източник на конфликти, сблъсъци и конфронтации, започвайки от самото начало. Тази конфронтация достигна своя връх през втората част на играта, когато Хоук трябваше да направи труден избор. Третата част започва веднага след края на събитията от част 2 и въпреки избора на миналото, конфликтът дори не мисли да утихне.

Историята на магията в света на Dragon Age е толкова древна, колкото и самият свят. В определен момент от историята се формира мощен кръг от магьосници. Е, по-късно силата му достигна апогея си и настъпи катастрофа. Мнението за магьосниците се промени, разклати. Стана ясно, че те се нуждаят от око и око, а възникващото движение на Църквата постави граница на безграничната сила на магьосниците. Разбира се, говорим за тамплиерите, универсалното оръжие на Църквата. „Магията трябва да служи на човека, а не човекът да служи на магията“ - това е известният лозунг на Църквата.

Тамплиерите получиха доста широки правомощия и можеха да контролират Кръга. В Кръга от начинаещите магьосници вече се изисква да се научат как да контролират силите си и преминават през специална церемония в Сянката, за да преминат последния тест. Църковните закони са неумолими - всеки, който има магически сили, трябва да отиде в най-близкия кръг. Освен това отсега нататък всички нерегистрирани магьосници (или магьосници-отстъпници), които напуснаха Църквата или скриха способностите си, бяха преследвани.

В резултат на това получаваме следната картина: тамплиерите наричат ​​магьосниците заплаха и се радват на подкрепата не само на Църквата, но и на обикновените хора. Отстъпниците се крият от преследване и прекомерна жестокост, те също могат да бъдат разбрани. Е, Църквата има свои цели и възгледи. Ситуацията става интересна и поради факта, че не е напълно ясно кой точно е прав, всеки прави грешки и всеки има своя собствена истина (тези моменти са особено ясно показани в играта).

Dragon Age: Inquisition започва, когато страните в конфликта започват постепенно да идват на себе си след случилото се. Но ситуацията не става по-проста: магьосниците открито обявяват независимост, освобождавайки се от Кръговете, контролирани от Църквата. Тамплиерите ще започнат да преследват всички вероотстъпници и да потушават въстанията с още по-голяма жестокост. Самата църква вече се страхува от всички (тамплиерите се разделят), продължавайки да се опитва да разреши конфликта по мирен път. Добре познатият свят започва да се разпада, никой не е имунизиран от неприятности. Това, което запази поне някакъв ред, е нарушено, дори Орле сега е в състояние на гражданска война, което означава, че няма кой да спре безчинствата, които се случват. Мащабът на бедствието е толкова голям, че светът никога повече няма да бъде същият.

Касандра, Варик, Лилиана и други личности, познати от предишните части на поредицата, се разкриват от съвсем нова страна. Сюжетът постоянно ни кара да избираме една или друга страна, където избирайки едната, завинаги ще загубим подкрепата на другата. И всичко това също се случва на фона на почивки, което създава още по-голяма интрига.

Dragon Age: Inquisition - конфронтацията между магьосници и тамплиерибеше последно променено: 8 януари 2015 г. от администратор

Магия. Безброй конфликти се въртят около тази могъща сила във фантастичната фантастика и поредицата Dragon Age не прави изключение. Съперничеството между маговете и тамплиерите достигна своя връх в края на Dragon Age 2, когато Хоук, хванат между два огъня, трябваше да вземе своето ключово решение. Dragon Age: Inquisition започва почти веднага след края на последната част, а враждата между двете фракции не показва признаци на отслабване.

_____________________________________________________________________________________

Търся катализатор

Конфронтация: магове и тамплиери


Конфронтация: магове и тамплиери

Представете си какво би се случило, ако магията изведнъж се появи в нашия свят. Повечето хора сигурно смятат, че с магията нашият свят ще стане по-готин, защото ще можем да правим толкова много неща, които не сме могли да правим преди. Но само малцина разбират, че магията носи не само ползи, но и вреда: когато вашият съсед от горния етаж е могъщ магьосник, вие неволно започвате да чакате със страх момента, в който той пробие тавана ви. Имайки предвид тези мисли, екипът за развитие на Dragon Age започна да подхожда към създаването на историята.

На една от първите срещи за разработка някой повдигна тази трудна тема, припомняйки заклинанието Charm от добре познатите Dungeons & Dragons. Това заклинание ви позволява да направите всеки свой приятел за определен период от време. Това споразумение повдигна много въпроси. „Представете си, че сте срещнали магьосник и той се е оказал добър човек. Или не?",пита старшият писател Дейвид Гайдър. – — Ами ако е използвал магията си върху теб?

Paranoia е това, което разработчиците са възприели. В свят, в който хората имат магически сили, няма място за доверие. „В подсъзнанието ви постоянно ще се върти въпросът: „Ами ако някой, когото познавам, е магьосник?“ До какво могат да доведат такива упорити подозрения? Във всеки случай ще настъпи моментът, в който ще се появи Кръгът на маговете или някакъв еквивалент, който ще вземе хората с магически сили под строг контрол."- обяснява Гайдер.

BioWare решиха да хвърлят още дърва в огъня, който вече пламна с всичка сила, и въведоха друга страна на конфликта в играта - тамплиерите, представляващи Църквата. Тамплиерите придобиват власт над Кръга и разказват на цял Тедас за опасността, която магьосниците крият в себе си. Ако някой още не знае, позволете ми да ви напомня, че в Кръга начинаещите магьосници се учат да контролират силите си. Църквата диктува строг закон, че всеки, който е получил магическа сила, трябва да отиде в най-близкия кръг. Контрол върху всичко това се упражнява от тамплиерите, които не само стриктно наблюдават Кръга, но и преследват всички отстъпници магьосници, които не са съгласни с това състояние на нещата.

Според Gaider, в първата Dragon Age те просто са принудили играчите да избират между две злини, но когато се премине към развитието на Dragon Age II, акцентът се измества много. „Докато работихме по втората част, си зададохме прост въпрос: „Какво трябва да се направи, за да отиде всичко това по дяволите?“– спомня си сценаристът. Както всички добре знаем, мирът никога няма да трае вечно... Оставаше само да чакаме момента, в който магьосниците решиха да се изявят.

Избор на страна

Конфронтация: магове и тамплиери


Конфронтация: магове и тамплиери

Както можете да видите, всичко в тази история е съвсем просто: тамплиерите наричат ​​магьосниците заплаха и хората им вярват, защото не можете да спорите срещу Църквата. И което е най-изненадващото в цялата поредица на Dragon Age, невъзможно е да се каже със сигурност коя от двете страни е права: магьосниците или тамплиерите? Това породи много разгорещени дискусии сред феновете в различни форуми. Случи се така, че полемиката около конфликта в играта достигна хиляди коментари. Какво ще кажете за играчите Дори сред разработчиците често възникват спорове коя от двете страни е права.

От една страна, страховете на тамплиерите и църквата могат да бъдат разбрани: магията в зли ръце може да донесе много проблеми на Тедас. Но такава презумпция за вина никак не се харесва на магьосниците. „Представете си, че сте обикновен човек, но някъде във вас има бомба със закъснител,“– обяснява Гайдер. – "Вие не сте обвинявани за това, което сте направили, а за това, което можете да направите."

Така разработчиците изправиха два напълно различни подхода към самата същност на магията един срещу друг, което създаде наистина трудна ситуация. „За нас това беше още един голям аргумент за бруталността на поредицата Dragon Age.“- казва Гайдър. – „Едно е, когато просто вземате решения, които често надхвърлят вашите морални принципи, и съвсем друго, когато не можете да разберете кой е прав и кой крив.“

В Dragon Age II разработчиците умишлено показаха както маговете, така и храмовниците в най-лошия им вид. Според Майк Лейдлоу, творческият директор на играта, основната цел на разработчиците е била „да покаже колко далеч и двете страни могат да стигнат в своите вярвания“. В крайна сметка играчът не само наблюдаваше развитието на конфликта, но и активно участваше в него, заемайки страната на магьосниците или тамплиерите. „Мисля, че като поставихме играча в ролята на Хоук пред такъв труден избор, ние придадохме на целия конфликт още по-голяма спешност,“казва Лейдлоу.

„Първо, Dragon Age II беше посветен специално на Хоук, но събитията, в които той участва, са не по-малко важни за вселената на играта. Искахме да покажем момента на началото на открита конфронтация между магьосници и тамплиери. Както и да реши Хоук, конфликтът ще започне да се развива,"- добавя Гайдер. – „И въпреки че позволихме на играча да заеме страна, въпросът няма да приключи с неговото решение – не можете да се справите с такъв огромен проблем за един момент.“

Битката продължава в Dragon Age: Inquisition

Конфронтация: магове и тамплиери


Конфронтация: магове и тамплиери

Dragon Age: Inquisition започва в момента, в който основните страни в конфликта започват да се възстановяват от случилото се в последната част. В центъра на събитията: тамплиери, Църквата и магьосници. Ситуацията е прекалено напрегната: магьосниците обявяват своята независимост от Църквата, освобождавайки се от кръговете, контролирани от нея. Тамплиерите, страхувайки се какво могат да направят неконтролирани магьосници, ще започнат да ги преследват. Самата Църква също се страхува от противниците си, но иска да разреши конфликта приятелски и мирно. Тамплиерите не споделят мнението на Църквата и се откъсват от нея. „По принцип идва момент, когато тамплиерите започват да преследват магове направо през жилищните улици,“- обяснява Гайдер. – „Фокусът на Inquisition не е конфликтът между магове и тамплиери, но той играе важна роля в началото на играта.“

Светът, който познаваме добре, се разпада и никой не е имунизиран от всички неприятности, сполетели Тедас наведнъж. Тези, които са чели книгата Dragon Age: Asunder („Маската на призрака“ в руски превод), трябва да знаят за хаоса, който цари в света на играта. „Нарушихме това, което поддържа реда в този свят. Дори държава като Орле е в състояние на гражданска война, започнала в края на Асундър. Така най-мощната държава на Тедас не е в състояние да се намеси в случващото се между магьосниците и тамплиерите. Няма шанс всичко да се нормализира - ние се погрижихме това да не се случи",- казва Гайдър.

Този път разработчиците планират да ни покажат напълно различни магьосници и тамплиери. Вече сме гледали достатъчно от най-лошите от тях и сега е време да ги погледнем от положителната страна. „Мисля, че в Dragon Age II прекарахме много време в насърчаване на радикални мерки сред маговете и тамплиерите.“- казва Гайдър. – „Сега с Dragon Age: Inquisition искаме да покажем на хората от двете страни, че правят правилното нещо. Тези, които са на страната на доброто, а не на страната на „Ей, виж ме! Аз съм екстремист! Никой не ме разбира, но повярвайте ми, правя добри неща за магьосниците/тамплиерите!“

Конфронтация: магове и тамплиери


Конфронтация: магове и тамплиери

Както мнозина може би си спомнят, Касандра, Търсач на истината и лоялен служител на Църквата, разпитва Варик, за да разбере как Хоук е замесен в случилото се в Къркуол. Тя направи всичко това с причина - Касандра се опитваше да спре предстоящата война между магьосниците и тамплиерите. „Ще научите много повече за Касандра,“– Гайдър се усмихва лукаво. – „Тя имаше някои други цели, за които ще научите в Инквизицията.“

Разработчиците потвърдиха, че и Касандра, и Варик ще бъдат ваши съотборници в Inquisition, но не очаквайте да видите същата Касандра, която срещнахте в Dragon Age II. „До известна степен мисля, че събитията от втората част повлияха най-много на Касандра. Тя се промени",казва Лейдлоу. Касандра винаги е била верен служител на Църквата, но след като видя и двете страни на конфликта, благодарение на Варик, светогледът й се промени значително. „Виждайки целия хаос, който се случва в Тедас, който може да я завладее, тя решава да се промени, за да направи света по-добро място.“Лейдлоу продължава.

Може би някои други стари познати ще се отбият, за да надникнат в Инквизицията? Например червенокосата начинаеща разбойничка Леляна? „Прекарахме много време в Лелиана, дори в Dragon Age II, където тя изигра само няколко епизодични роли,“казва Лейдлоу. – „Мисля, че можем уверено да очакваме тя да се появи в Инквизицията, защото не напразно тя се появи във финала на втората част. Само това е строго между нас. Не съм ти казал това.

В „Произход“ Лелиана повдига много важни въпроси относно вярата и духовността. Тя почти влезе в диалог със самите играчи, постоянно повдигайки темата за Създателя: съществува ли той или не? „Доколкото мога да разбера от нашите фенове, хората имат доста сериозно отношение към Бог и всичко, което е свързано с него“,- казва Гайдър. – Мисля, че все още трябва да говорим за това с играчите.

Играчите ще трябва да върнат мира и спокойствието на Thedas, като играят като Inquisitor. „Току-що си зададохме интересен въпрос: „Какво би се случило, ако вместо да дадем възможност на играча да стане джедай, му позволим да основе Ордена на джедаите?“казва Лейдлоу. Като станете инквизитор, можете да се намесите в случващото се и да промените света, както желаете. „Откъде бихте започнали, ако получите такава сила? Какво бихте направили, за да промените света?"- Водачът задава въпроси на бъдещите инквизитори (т.е. на нас, играчите).

Inquisition връща играчите в тъмно време, когато заедно с враждуващите фракции се появява нова заплаха: демоните на Сянката настъпват към Тедас от разлом, който се е отворил в небето. Inquisitor е не само голяма сила, но и огромна отговорност, позволявайки на разработчиците да задават на играчите наистина трудни въпроси. „Не си мислете, че можете да вземете каквото и да е решение без да мислите. Всяко действие, което предприемете, ще отекне със стотици въпроси в главата ви: „Направих ли правилното нещо?“, „Как мога да се възползвам от този проблем?“, „До какво ще доведат всичките ми решения?“,– Водачът не спира. – „Всеки проблем в нашата игра е двусмислен и всеки ще го реши по свой начин. Това е същността на Dragon Age и ние няма да я изоставим."

Ти от коя страна си?

Маги

40.5%
  

Тамплиери

13.0%
  

Искам да съм дракон

46.6%
  

Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Защитници на справедливостта (Пътят на тамплиерите)


Това е първият сюжетен куест-форк, избирайки който, завинаги ще се лишите от възможността да влезете в съюз с магьосници.

За да започнете това търсене на картата на военните операции, вашето инквизиционно влияние трябва да бъде поне 15. Препоръчителното ниво за завършване е от 4 до 7.

Информаторът на Кълън сред тамплиерите съобщава, че Лордът Търсач е отвел целия Орден в отдавна празната цитадела Теринфал. Вашите съветници ще предложат план за привличане на вниманието на лорд Луциус и ще го принудят да гледа на Инквизицията като на организация, достойна за сътрудничество.

Когато спечелите достатъчно влияние за тази мисия (или се отегчите да се лутате из картите, изпълнявайки куестове без история), потвърдете операцията на вашата маса и тя автоматично ще ви изпрати до крепостта Therinfal.

Предупреждение: Няма да можете да се върнете назад или да прекратите тази мисия, докато не я завършите напълно. (Това важи и за следващите сюжетни куестове в играта.) Следователно, бъдете напълно екипирани, преди да активирате мисията.

При пристигането си в Теринфал ще бъдете посрещнати от лорд Есмерал Абернаш, представител на аристократите, събрали се да ви подкрепят. Говорете с него и отидете до портата, където рицарят на тамплиерите Барис ви очаква. Това е същият тамплиер, който информира Кълън за състоянието на нещата и има какво да ви каже за повече от странното поведение на Лорд Търсача.

След като говори с Barris, той ще ви отведе на среща с Lord Lucius, но първо ще ви предложи малък тестов ритуал. Знамената на хората, Ордена и Андрасте са окачени на стената на замъка и ще бъдете помолени да ги издигнете в реда, в който ги почитате (тоест издигате най-важното знаме за вас преди всичко и след това по ред). Можете да откажете този ритуал, позовавайки се на факта, че нещата не чакат. Издигането на различни банери ще ви спечели съответното уважение от различни последователи (например Sera ще одобри, ако вдигнете банера на хората над останалите), след което ще бъдете помолени да обясните избора си. Обяснете (или не) и последвайте през вратата, където Barris ще спре.

В следващата сцена ще се срещнете с капитана на Ордена, изпратен до вас от Лорд Търсач, и ще получите представа какво точно не е наред с тамплиерите. Също така в този разговор името на определен „Старейшина“ ще бъде чуто за първи път.

След битката тръгнете да търсите Lord Seeker, за да разберете в детайли какво, по дяволите, се случва в крепостта. Барис, зашеметен от всичко, което се случи, ще тръгне с вас. Той няма да се присъедини към групата, но ще остане, за да се бие на ваша страна, което е добра подкрепа - ще трябва да си пробиете път през множество групи от различни червени храмовници. Освен това по пътя ще чуете подозрителен глас, който вие ще можете да чуете, но не и вашите спътници.

Излезте в двора и продължете да си пробивате път през покварените храмовници. Ако имате крадец във вашата група, тогава можете да отворите вратата към офиса на Lord Seeker, където ще намерите много интересни неща, както като информация за случващото се, така и по отношение на плячката, сред които ще има Амулет на силата за Касандра (Амулетите на силата дават на вашите герои една точка умения, когато ги екипирате - след което те изчезват).

Продължете нагоре по стълбите и най-накрая ще намерите лорд Луциус. Който няма да говори с вас, но ще направи нещо донякъде неочаквано, в резултат на което ще се окажете напълно сами на някакво неразбираемо и неприятно място. Е, няма какво да се направи, отидете да потърсите изход.

Съвсем скоро ще попаднете на интересна компания и в последвалия разговор най-накрая ще започнете да разбирате какво точно се е случило с Лорд Търсача. Отидете по-нататък, по пътя, наблюдавайки възможните пътища на развитие на Инквизицията, към които гравитира собственикът на този раздел на Сянката, както и неговите прогнози за вашето лично бъдеще.

След известно време ще попаднете на зала с колони, които бълват пламъци с доста силни щети - можете да умрете, ако не излезете изпод нея навреме. Колоните се въртят от време на време, насочвайки потока от пламък в другата посока, така че това ви дава шанс да се промъкнете, без да се нараните. След като преминете няколко колони обаче, ще спрете пред място, през което няма да можете да преминете. Минете през вратата наблизо, огледайте стаята и се върнете към изхода.

В следващото видео ще се запознаете с неочакван съюзник (ако прочетете книгата Разединение / Разкол във Вселената ДА, тогава веднага ще разберете кой е той, ако не, няма значение, ще разберете през време), а след разговора той ще ви покаже какво да правите с непробиваемите преди това пламъци. Върнете се в залата с колоните, но преди най-накрая да напуснете този участък от Сянката (това се случва, когато влезете в прохода, който се отвори след изгасяването на пламъците), отидете в стаята срещу тази, в която сте срещнали Коул. Там ще намерите „Вдъхновение“, като кликнете върху което можете да увеличите трайно характеристиките си (ако сте играли предишните две части на YES, тогава вече знаете, че в Сянката винаги има нещо, което постоянно увеличава някои характеристики).

Отидете до следващата част на Сянката и разгледайте затворническите килии (по пътя, наблюдавайки следващите планове на демона Envy за вас), докато намерите килията, където Cole ви чака. Коул ще произнесе реч за разпръскването на тъмнината и ще изчезне, а на стената до него ще светне факел с огън на завесата. Кликнете върху него, вземете факела и запалете мангалите в камерите - трябва да запалите общо четири.

В допълнение към запалването на мангалите, което трябва да направите, за да бъдете в следващия сегмент на Сянката, тук можете да намерите друго „Вдъхновение“ за вашите характеристики. С факел в ръце се върнете в първата стая, където стои „Касандра“. В килията вляво от нея (ако сте с лице към нея) ще намерите ключа за затворническата килия. Затворническата килия, която той отваря, е зад стената, която ще се отвори пред вас, след като запалите последния, четвърти мангал. Там ще намерите второто Вдъхновение.

Изкачете се по стълбите и ще се озовете в последния сегмент на Сянката. Той е малко по-сложен от предишните - капаните ще се издуват под краката ви през цялото време, причинявайки щети - така че бъдете внимателни и отскочете от тях навреме, а освен това ще срещнете и врагове (макар и слаби). Качете се нагоре, завъртете лоста, за да отворите портата, и продължете по пътя си. Ако се вгледате внимателно, ще разберете, че това е отражение на двора на крепостта, където сте срещнали Лорд Търсач. Трябва да стигнете точно до точката, в която той ви отведе в Сянката в материалния свят. Продължете нагоре по стълбите, биейки се с врагове (или просто ги избягвайки). Ако се помотаете малко и огледате таверната, през която трябва да преминете по главния си път, ще намерите третото Вдъхновение на последния етаж.

Когато се изкачите до мястото, където срещнете Лорд Търсача, ще намерите там демона на Завистта и най-накрая можете да се върнете в материалния свят. Уплашеният демон ще препусне от вас под защитата на магическа завеса и сир Барис, след като помисли малко, ще ви предложи план как да го разсеете. За да осъществите плана му, трябва да намерите трима оцелели ветерани тамплиери и резерви от непокварен лириум в крепостта. Междувременно тамплиерите и Барис ще се защитават срещу демоните в главната зала.
(В главната зала има сандък, като кликнете върху който можете да попълните запасите си от отвари. Можете да го използвате само веднъж. Но не е необходимо да го държите за последния бос - преди последната битка в тази област ще намерите друг тайник с отвари.)

Това е мисия с време - силите на тамплиерите постепенно ще изсъхнат (в горния десен ъгъл ще се появи специална лента, за да знаете как се справят). Ако се върнете и им помогнете, това ще попълни лентата, но ще се източи малко по-бързо. Препоръчвам да не се колебаете, докато лентата не се изпразни напълно - просто връщането в залата няма да я попълни, ще трябва също да победите всички противници там. Лентата се попълва малко всеки път, когато намерите ветеран тамплиер.

Ако първо отидете в квартирите на офицерите, тогава в стаята на светилището ще намерите бележка, закрепена към статуята, и Коул, който се появява до вас, ще ви информира, че „Старейшината“ по някаква причина сериозно иска да премахне Императрица на Орле Селена. Стаята до светилището съдържа отлагания от червен лирий и ако се качите по стълбите, ще намерите запаси от непокварен лирий за Барис. В същата зона има един от ветераните, от които се нуждаете - преминете през стаята и се изкачете по дървените стълби, за да стигнете до крепостната стена.

Върнете се в главната зала, отидете до стаите на горните казарми, бийте се с червените тамплиери в двора, преминете през нея и през няколко стаи до знака за търсене на крепостната стена - и ще намерите един от ветераните борба с група противници. Вторият ветеран не е много далеч от първия - трябва да се изкачите по каменните стълби от противоположната страна на двора, за да стигнете до него.

След като намерите и тримата ветерани и лириума, върнете се при Барис и той ще започне ритуала за пробиване на магическата бариера. Междувременно ще трябва да се преборите с няколко вълни от червени храмовници, които ще ви атакуват с надеждата да се намесят в ритуала. Те ще продължат да се появяват, докато вашите съюзници тамплиери напълно унищожат магическата бариера.

След като бариерата изчезне, тръгнете нагоре по стълбите, за да се биете с първия си шеф в играта, Демона на завистта. Не бързайте - когато се качвате по стълбите, огледайте горната площадка, преди да излезете от залата - ще намерите сандък за попълване на отвари.

Демонът на завистта периодично ще изчезва, след като свалите определен процент от здравето му, като едновременно с това призовавате група червени храмовници на помощ и след това се появявате отново - в различни форми.

Когато се справите с него, говорете с тамплиерите, които се появиха в двора. Ще имате избор – да ги направите част от Инквизицията под ваш контрол или да оставите Ордена такъв, какъвто е и да го направите ваш пълен съюзник. Както можете да предположите, първият вариант ще се хареса на онези от вашите другари, които не обичат твърде много тамплиерите (Solas и Sera), а вторият ще бъде одобрен от Cassandra, Vivien, Iron Bull и Blackwall.

След този разговор автоматично ще бъдете транспортирани обратно в Трезора, където вашите съветници ще обсъдят случилото се. По време на разговора Коул ще се появи в стаята - и най-накрая ще имате възможност да го получите като пълноправен съюзник. (Което Касандра леко ще прецени.)
Когато приключите с обсъждането на състоянието на нещата с вашите съветници, вие ще завършите тази мисия с история и ще получите следващата - Ще гори в сърцата ви.

Преминавайки през Dragon Age Inquisition, Bioware ни дава прасе в джоба, под формата на друг избор между рицари, надарени с магия, които да се борят с магия, или оригиналните носители на магия, магьосници от кръга. Много собственици се замислиха кой би бил по-добре да избира между тези две „поръчки“. По-долу ще опишем положението на двете страни по времето на инквизицията, за да успокоим съвестта си за един или друг избор.

Тамплиери. Силен орден, който за момента беше подчинен на Църквата, и бум, те веднага решиха да се отделят от църквата, желаейки да станат независим орден. Но орденът и неговите основи бяха предадени от лорд-търсача Луций, който счете за необходимо да вдигне падналите тамплиери и да ги повдигне от коленете им, отърсвайки праха от клепача на вечността и сияещи от слава. Но командирът на ордена направи голяма грешка при избора на съюзник и неразбра крайните си цели и бъдещото участие на ордена. Те отново ще станат подчинени, само че вече не на църквата, а на великия и страшен, могъщ Лъжлив Бог - Корифей. И по-нататъшната съдба на тамплиерите не може да бъде щастлива, защото те ще станат роби на червения лириум и властта на светилото над себе си, дори преди събитията от последната битка. Въпреки факта, че главният антагонист ще бъде победен, действията му са фатални за ордена. А тамплиерите няма да могат да се излекуват от пристрастеността си към червения лириум и напълно ще полудеят. Като Knight Commander Meridith. Така че, избирайки поръчка, вие й правите услуга, като й помагате да стане от колене и най-накрая да служи на някаква цел. Тамплиерите ще приемат всяко решение, взето от инквизитора по време на мисията и в крайна сметка то ще бъде правилно. Изборът на тамплиерите предполага окончателното постигане на целта и просперитета на ордена. Ако искате да помогнете на изгубен орден в долината на съмнението, тогава тези смели воини с радост ще положат главите си за доброто на Инквизицията.

Маговете на Редклиф. Моля, обърнете внимание на следния факт. В Редклиф има огромен брой магьосници, вярно е. Но в Тедас има много повече магьосници, които чакат или пеят възхвала, че най-накрая са свободни. В крайна сметка вие решавате съдбата си не всички магьосницино само магьосниците, които са в Редклиф, и важността на избора е, че има много от тях там. Тези, които дават открита битка на опонента си. Въпреки броя на магьосниците, те са изключително полезни, както и опасни. Тяхната полезност се състои в способността да използват магически способности, обръщайки резултата от битката в собствената си посока. В Dragon age Inquisition, както и в цялата серия, магьосниците се появяват пред нас под формата на деца, които са придобили способности и не знаят какво да правят с тях. Основното нещо е да не ги бъркате с магьосници от други вселени, например Skyrim, където магьосниците са се научили да използват магията си и има колежи, да не говорим за поръчки, като Psijics. Но да се върнем към нашите млади магьосници, които искат подслон. Патосът на мисията и желанието да се помогне на магьосниците се крие в способността на Алексий да използва магията на времето, което може адски да навреди на плановете на Инквизицията. Но във всеки случай Алексий е изправен пред една съдба и магията на времето е просто фарс. Така че, ако помислите внимателно за решаването на съдбата на магьосниците в името на по-нататъшния им просперитет, така че кръговете най-накрая не са единственото място за магьосник, но възниква ново движение, Колежът на магията. Целта на колежа не е съвсем ясна, но предположението е очевидно, нещо като Хогуортс, само че в реалностите на Тедас. Но както Лелиана, тайният канцлер на Инквизицията, каза: „Никой не трябва да притежава такава власт.“ Магията е боя и можете да нарисувате всичко с нея. Или можете да замъглите картината на света, превръщайки всичко в хаос. Корифей е плод на магия. Експлозията в Конклава е резултат от магия. Дори нарушението е едно. И си задайте въпроса струва ли си да поддържате магията, така че някой Андрес да направи нещо подобно в бъдеще или ще продължат безкрайните въстания на Maleficar, които познаваме с делата им от Dragon Age 2? Може би си струва да дадете шанс на магията да се развие, така че винаги да знаете как да разрешите проблема. Но си спомням думите на А. Рибаков в романа „Децата на Арбат“ към Йосиф Висарионович Сталин: „Ако има човек, има проблем, ако няма човек, няма проблем“. Тук е същото. така че помислете за решението.

Предоставяме ви чисто лично мнение и подробно описание на събитията на Тедас по време на третата част от поредицата. Това, което е по-важно за вас, е бъдещето на магьосниците, които ще станат нов орден и може би ще коригират грешките от миналото, но няма да бъдат в опасност. Или Орденът на тамплиерите се е изгубил по пътя, който вече е причинил много проблеми сляпо? Ти решаваш, Уважаеми инквизитори.

Новината е подготвена специално за вас.
Следете новините и успешни избори!

Ще получите мисията за получаване на специализации, когато за първи път стигнете до Skyhold. Първо ще трябва да завършите операцията „Специализации за инквизитора“ в таблицата на командния щаб. След завършване и не е необходимо време за завършването му, трима наставници ще се появят във вашата крепост (според броя на специализациите, които са налични за всеки клас). Ако при пристигането си в Skyhold не сте добавили мисия и няма съответната операция в командната таблица, тогава трябва да посетите някое място и да се върнете обратно в Skyhold. След това трябва да говорите с всеки наставник и да вземете от него задача да преподава определена специализация. Можете да завършите и трите мисии от всеки учител, но накрая можете да изберете само една специализация. Можете да добиете представа за всяка от специализациите от разговор с вашия ментор, както и като разгледате дървото на уменията на членовете на вашата група, защото всеки от тях има свое собствено.

Пътят на рицаря

Взето от лорд Шанс де Лион. Ние събираме величествени хералдически символи в Свещената равнина, побеждавайки врагове тук:

Veridium може да се намери на същото място. Можете също така да помолите Кълън да извърши операция по събиране на ресурси в Свещената равнина в командния щаб. Книга с описания на техниките на рицаря е или близо до Blackwall, или е закупена от продавач във Val-Royeaux. След това събираме стандарта на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с лорд Chance de Lyon, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на Изкормвача

Взето от Tram Destroyer. Ние събираме учебници по отвари в Crestwood, като побеждаваме опоненти в тези места:

Creeping Vine може да се намери в Sacred Plain, Emerald Graves и Emprise du Lyon. Можете също така да помолите Leliana да извърши операция за събиране на ресурси в Свещената равнина в командния щаб. Книга с описания на техниките на изкормвача може да бъде намерена близо до Железния бик или закупена от продавач във Вал-Ройо. След това изпълняваме последното условие от таблицата за кандидатстване до интенданта и говорим с Tram Destroyer, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на тамплиерите

Взето от Seurat. Събираме счупени тамплиерски съдове от демони във Вътрешните земи.

Embryum може да се намери в Hinterlands, Crestwood и Emerald Graves. Можете също така да помолите Leliana да извърши операция за събиране на ресурси в Изумрудените гробове в командния щаб. Книга с описания на техниките на тамплиерите може да бъде намерена близо до Касандра или закупена от продавач във Вал-Ройо. След това приготвяме отварата на масата за кандидатстване до интенданта и говорим със Сер, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на бурята

Тази специализация се преподава от хим. Ние събираме устройства за задържане на есенция от демони в посочените места на Storm Coast:


Spirit Essence често се изпуска от призраци. Търсим книга с описания на техники за буря или в стаята на Sera, или я купуваме от продавач във Val-Royeaux. След това събираме бутилка дим на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Khim, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на убиеца

Специализацията на убиеца се преподава от Наследницата. Значките на Assassin's Guild Master's Badges се изпускат от врагове в Crestwood на следните места:

Книга с описания на техники за убийци може да бъде намерена близо до Коул или закупена от продавач във Вал-Ройо. Корените на смъртта трябва да се търсят в Западния обхват или в Свистящата пустош. Можете също така да извършите операция на масата на командния щаб, като помолите Лелиана да събере билки в Свирещите пустоши. След това събираме ножа на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Наследницата, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на механика

Задачата е взета от Three-Eyes. Иглите на лидерите на иглите всъщност се събират от техните трупове в Западния обхват:


Обсидианът може да се намери в Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain и Emerald Graves. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Crestwood, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на механични техники или близо до Varric, или я купуваме от продавач във Val-Royeaux. След това събираме инструментите на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Three-Eyes, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на некроманта

Тази специализация се преподава от Viuus Anaxas. Търсим неварски черепи на брега на бурята в следните райони:


Кървав камък се намира в Emprise du Lyon или Emerald Graves. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Emprise du Lyon, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на техниките на некроманта или близо до Дориан, или я купуваме от продавач във Вал-Ройо. След това правим декориран череп на масата за кандидатстване до интенданта и говорим с Viuus Anaxas, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на рицаря магьосник

Задачата е взета от командир Хелън. Wisp Essence се изпуска от призраци в Brown Mire в следните области:

Ние събираме лапис лазули в Западния бряг, Свещената равнина и Свирещите пустини. Можете също така да изпратите Cullen да събира ресурси в Whistling Wastes, като извършите съответната операция в таблицата на командния щаб. Търсим книга с описания на техниките на рицар-магьосник или близо до Вивиен, или я купуваме от продавач във Вал-Ройо. След това правим дръжката на духовното острие на масата за заявки до интенданта и говорим с командира Елен, за да изберем най-накрая специализация.

Пътят на магьосника на разкъсването

Проблеми с мисии вашият ментор. Томовете на Venatori се получават от трупове на Venatori в Свещената равнина на следните места:


Fine Velvet също пада от Venatori в Свещената равнина. Книга, описваща магията на разкъсванията, може да бъде намерена или близо до Солас, или като я закупите от продавач във Вал-Ройо. След това създайте книга за пропуски на масата за заявки до интенданта и говорете с вашият менторза да изберат най-накрая специализация.



грешка:Съдържанието е защитено!!