Dragon age 2 merrill одобрение. Merrill "На всяка цена!" (актуализиран)

Мерил е плах, срамежлив елф, който никога не е виждал градския живот или наистина живота извън периметъра на лагера.

Мерил започва да изучава историята на древните елфи от детството си и е пропит с нея от главата до петите. Както каза Пазител Мерил, тя познава историята дори по-добре от някои стари мъдри елфи. С напредването на играта виждаме все повече и повече от упорития характер на Мерил; изглежда, че тя преминава през живота с мотото „никога не се предавай“ или „живей и учи“.

Родителите на Мерил починаха, когато тя беше още дете, и Пазителката стана нейната „втора майка“. Пазителката, която обичаше Мерил като собствена дъщеря, е готова да даде живота си за нея.

IN Глава 3Мерил предприема отчаяна стъпка - да отиде при демона в пещерата и да го помоли за помощ при възстановяването на Елувиан. По пътя към пещерата Хоук и неговите спътници срещат Пазителя.

След като й разказваш за идеята на Мерил, Пазителят се опитва по всякакъв начин да разубеди Мерил, но тя настоява на своето и продължава по пътя си. Когато слезете в пещерата и се приближите до идола, вътре в който демонът трябва да бъде затворен, Мерил няма да намери демона. След това пазителят ще излезе и ще каже, че е пуснала демона в себе си, за да не завладее Мерил и да освободи древно зло от Елувиан. Пазителят ви предупреждава, че е необходимо да я убиете, за да се унищожи демона.

Merrill "На всяка цена!" (актуализиран)


Merrill "На всяка цена!" (актуализиран)

След разговора Пазителят ще се превърне в Демон. След като победи Демона, Мерил ще трябва да убие Пазителя.

За пореден път Пазителят доказа любовта си към Мерил и най-накрая вразуми Мерил с цената на живота си.

Merrill или First

Мерил беше Първият в клана Далиш и имаше уважението и доверието на Пазителя, който научи Мерил на магия.

Обратно в DAO срещаме Мерил в лагера на Далиш. Когато играем като далски елф, губим нашия приятел Тамлен, който намери Елувиан в руините на елфите и след като го докосна, изчезна. След това Сивият надзирател Дънкан счупва огледалото, за да не причинява повече вреда на никого. Тук започва всичко – Мерил, загрижена за изчезването на Тамлен, решава да сключи сделка с демона и да изучава кръвната магия, с помощта на която иска да възстанови Елувиан. Предвид обстоятелствата на изчезването на Тамлен, кланът не харесва идеята за възстановяване на Елувиан, тъй като това може да навреди на другите. Но Мерил, пропит от идеята да възстанови историята на елфите Долиан, решава да напусне клана и да отиде в сивия, тъмен град с Хоук и неговия екип, за да реализира своите мисли и мечти.

Присъединяване към екипа

Всичко започва с амулета, който Хоук трябва

занесете го на Пазителя по молба на Флемет.

Пристигайки в лагера на Далиш, Хоук научава, че трябва да отнесе амулета до каменния олтар и да изпълни далския ритуал за сбогуване с мъртвите. За да направи това, Пазителят ще изпрати своя Първи на помощ, който след края на ритуала Хоук трябва да вземе със себе си в града.

Романтика с Мерил

Мерил, както знаем, е много срамежлива и плаха, но въпреки това е и влюбчива, понякога прави неприлични намеци, обича да флиртува, въпреки че изобщо не знае как да го прави.

Можете да започнете романтика с Merrill много лесно, почти толкова лесно, колкото приятелството. Можеш да спиш с Мерил (да наричаме нещата с истинските им имена) както за мъж, така и за жена. Тоест Merrill принадлежи към категорията Bisexual.

След сексуалната сцена вие, както всички останали, можете да предложите да се преместите при вас. В този случай възниква един проблем. Мерил, разбира се, ще се премести при вас, но често няма да си е у дома, тъй като ще прекарва много време в бараката си заради този проклет елувиец. Тя категорично ще откаже да премести всичките си неща в къщата ви. Като цяло е гадна домакиня.

Но има едно важно нещо, Мерил не се интересува кого подкрепяте, магове или тамплиери, тъй като са магьосници, тя естествено застава на страната на магьосниците.

Броня Мерил

В DA 2 не можете да промените дрехите на вашите спътници, можете само да ги подобрите. Бронята на Merril има 4 слота за надграждане. Подобренията могат да бъдат закупени в магазините или намерени в куестове за спътника, чийто спътник подобрявате. Надграждането на вашата броня ще отключи постижението „приятел в нужда“.

Надстройки на Merril броня: В случай на афера с Мерил, нейната броня става сребърна.

Подаръци за Merrill

Глава 2:Статуетка Galla - закупена в лагера на Dalish в магазина на Ailen

Глава 3:Пръстенът на пазителя - отстранен от тялото на един от крадците, които атакуват на входа на лагера.

Предисторията на Merrill

„Внимавай как стъпваш, да, Лен.“

Предупреждението на Пазителя закъснява - както обикновено - и аз се спъвам в един камък, остъргвайки коленете си и остъргвайки кожата на дланите си по острите планински камъни. Митал"енаст! Един ден ще се науча да внимавам накъде вървя. Трудно се изправям, ръцете ми са в кръв, оглеждам се.

На място сме.

Устието на пещерата е непоносимо ужасяващо дори за Sundermount, който изглежда се опитва да спечели медал за своята страховитост. Вероятно най-страшната планина в Тедас. Мракът се вихри от короната, сякаш диша, а склонът около него е гол. Зейнала паст, която поглъща целия живот наоколо...

Лошо отношение, Мерил. Мисли позитивно! Поне времето не е лошо.

— Значи и ти го чувстваш. Гласът на Пазителя ме въвежда в реалността. Гледат ме с очакване... което означава, че съм забравил нещо. Опитвам се да изгладя туниката си и успявам да размажа кръвта отпред. Чудесен. И още не знам какво чака - о! Отговор. Точно.

„Да, Пазител. Тук гласът е много по-силен. Шепотът едва се задържа на ръба на мислите ми и мога да го чуя, ако се съсредоточа. В лагера го чувам само насън, а след като се събудя, забравям думите. Остава само споменът за ужасната самота. Дори Пазителят се събуди плачещ на втората нощ.

Ела при мен.

потръпвам. Това определено е източникът.

„Последвай ме, да, Лен. И бъди нащрек.“ Пазителят изчезва в гладната уста на пещерата. Поемам дълбоко въздух и влизам.

Тъмнината е шокираща след огряния от слънцето планински склон. Като скок в езеро с ледена вода в горещ ден. Очите ми свикват с полумрака, минаваме през тесен проход в главната зала и виждам... руини. Светлината се процежда през пукнатините на тавана, направени от времето и корените на дърветата. Значи все пак това не е пещера? Храм или гробница или... не знам какво е. Странно.

„Не прилича на елфи, нали, Пазител? Може би Тевинтър? Поглеждам към Пазача, който мълчаливо гледа към трезора с неодобрителното намръщене, което познавам толкова добре. Лош трезор. Той не направи нищо.

„Ако това място е част от война, тогава няма значение кой го е построил. Тук е опасно“. Пазачът се извръща от трезора, очевидно е загубил интерес към него. „Ако не е от войната, тогава не се знае какво е и вероятно също е опасно.“ Сигурен съм, че има някакъв недостатък в разсъжденията й, но ми се струва, че средата на ледена гробница-пещера не е най-доброто място за спор. Тя слиза по кратки стъпала в храма долу.

Влача се зад нея, потупвайки успокояващо арката, докато минавам покрай нея.

"Кой е нашето име?" Пазачът настоява за отговор, придавайки вид на достойнство. Изглежда така, сякаш си представям елфите от Арлатан, величествени и мъдри, а тембърът на гласа й казва: Не ме интересува дали си дух, ще те намажа, ако има причина. Веднъж тя се скара на дивата гора с този глас и той засрамен закуцука. Е, доколкото едно дърво може да се срамува, разбира се.

Помогни ми.

О, това изобщо не беше правилният отговор.

Пазителят Маретари сякаш беше пораснал, извисявайки се като колона от яростна далскост. „Назовете името си!“ Или ще останеш сам с мълчанието си.”

Аз съм Този, който е затворен. Помогни ми.

"Твоето име!" Никога не съм виждал Гардиън толкова яростен. Дори когато Тамлен изчезна.

Мерил

„Работата на пазителя е да помни и най-опасните неща“

Мерил- Далски магьосник, временен спътник в предисторията на далските елфи в Dragon Age: Origins и постоянен спътник и романтичен интерес за Хоук от двата пола в Dragon Age.

Произход

Мерил е роден в клана Алерион, който обикаля хълмовете на Невара. Тя беше третото дете с древна вродена магическа дарба в клана. Когато се състоя следващият Arlatwen (събиране на кланове), тя беше дадена на клана Saber, за да стане Първият пазител на Marethari.

Dragon Age: Произход

Мерил в Dragon Age: Origins Мерил е първият или чирак на Маретари, пазител на клана. Тя се интересува от възстановяването на изгубените знания на елфите и притежаването на знанията за древната елфическа магия. Среща се за първи път по време на предисторията на Dalish Elf.

Dragon Age II

Пазителите на Далийските елфи са собственици на древни знания и пазители на древни тайни. Въпреки че Мерил може да разкаже цялата известна елфическа история и да пътува в Сенките, нейният опит в света и общуването с хората е твърде малък. И сега, в чужда земя, заобиколена от опасност и враждебни раси от всички страни, Мерил иска да възстанови славата и наследството на своя народ, независимо от цената.

Следвайки събитията от предисторията на Dalish Elf, Merril намира и запазва фрагмент от Eluvian, за да го изчисти от покварата.

Мерил има някаква странна мания по грифоните. Тя вече е споменавала повече от веднъж в диалозите си, че иска да има мек, много мек грифон на име Пернатик. В същото време винаги си прави глухи, когато й казват, че грифоните отдавна са изчезнали...

Dragon Age: Произход

Когато Тамлен изчезва в руините, Пазителят моли Мерил да придружи далския елф, за да му помогне. Маретари вярва, че магията на Мерил и познанията й за историята на елфите могат да помогнат в търсенето. Тамлен не беше открит, но за щастие Мерил не хвана болестта, която порази далския елф по време на търсенето и тя продължи живота си в клана.

Dragon Age II

В Dragon Age II Мерил е описана като уважаван член на клана, но поради позицията си на Първа, тя остава далеч от останалите. Ако Пазителят беше далски елф, тя ще спомене, че нейната неудобство към хората произтича от това, че Дънкан взе приятеля й в Пазителя, докато тя живееше във Ферелдън.

Мерил се среща за първи път по време на мисията „Дългият път към дома“. По молба на Marethari, тя трябва да извърши ритуал с амулета на Flemeth на олтара на върха на Broken Mountain. По време на ритуала Мерил пее песента "In Uthenera", посветена на мъртвите. Това е същата песен, която Лелиана пее след мисията "The Nature of the Beast" в Dragon Age: Origins. Когато ритуалът приключи, Флемет е възкресена благодарение на частица от душата, съхранявана в амулета. След това, след церемонията, Мерил напуска клана си, за да възстанови Елувиана - огледало от предисторията на далския елф. Тя напуска клана поради разногласия с Пазителя по отношение на Елувиана. Желанието да възстанови огледалото накара Мерил да се обърне към помощта на демон и кръвна магия, които й дадоха способността да очисти огледалото от покварата, унищожила Тамлен. Извършвайки това действие, Мерил се надява, че може да възстанови част от елфическа история, свързана с Елувиан.

Както Хоук скоро научава, Мерил не е обикновен Пазител, но и кръвен маг, и тя получава разрешение от Пазителя Маретари да напусне клана, за да научи повече за света и да продължи обучението си. Тя научи кръвна магия от демона на гордостта, затворен в Broken Mountain. Тя се убеди, че разбирането на кръвната магия е необходимо за оцеляването на Далиш и в резултат на това беше посрещната с презрение и страх от клана си. Далийците просто се страхуват да бъдат близо до нея. Но тя е убедена, че е права, особено след като в очите на древните елфи кръвната магия не е нещо забранено.

С помощта на Хоук Мерил се премества в Къркуол и се установява там в местния дом на елфините. Отначало тя се чувства много несигурна на новото си място, постоянно се скита из кривите улици на града. Тя е разстроена от упадъка на местните елфи, които вече практически не се различават от хората. И елфите не й вярват, така че Мерил не успя да намери приятели сред роднините си на новото си място.

В мисията „Отражение в огледалото“, Мерил моли Хоук да й помогне да получи специална кама, Арулин'Холм, от Маретари, за да поправи Елувиан. Тя дори използва древния елфически ритуал vir sulevanan, за да призове нещо, което ще сбъдне мечтите й. Маретари няма право да откаже молбата на Мерил, но в замяна иска да разбере за съдбата на ловците на клана, изчезнали в леговището на Вартерал. В пещерата те срещат единствения оцелял далиец, Пол, който се изплашва при вида на Мерил и бяга право към вартерала, в чиито лапи умира.След като убива вартерала, Мерил плаче над трупа на Пол и се пита защо Пол е бил повече се страхува от нея, отколкото от вартерала. Когато Хоук, Мерил и останалата част от екипажа се завръщат в лагера, се разкрива, че Маретари е предупредил клана, че Мерил може да е заразен с корупция на тъмните рожби.

В мисията „Нощни ужаси“, ако вземете Мерил със себе си със Сянката (и тя няма да хареса), демонът на гордостта ще й предложи силата да си върне наследството на клана, ако се присъедини към него. Мерил се съгласява и става враждебна към Хоук, след което тя трябва да бъде убита в Сянката (но тя ще продължи да бъде спътник на Хоук). След като се върне от Сянката, Мерил ще се извини за случилото се.

В крайна сметка всички усилия на Мерил да поправи елувиана ще бъдат напразни. И тя ще реши да вземе крайни мерки - обръщайки се към демона (куест "Нов път"). Освен факта, че той я научи на кръвна магия и й даде необходимите знания за тъмната магия. Но на мястото, където е затворен демонът, тя ще открие за своя изненада, че демонът вече не е там. Но Маретари ще бъде там. Пазителят предвиди хода на мислите на Мерил и беше първият, който дойде при демона, позволявайки му да превземе тялото ѝ. Оказва се, че демонът е щял да използва Елувиан като изход от затвора си и Мерил е трябвало да бъде първата жертва. За Маретари Мерил беше нещо повече от студент. Сега единственият начин да се отървете от демона е да убиете Маретари. Демонът ще се опита да измами Мерил и ако Хоук посочи измамата, самата Мерил ще нанесе последния удар на пазителя. След това Хоук и Мерил се сблъскват с клана, който ги разпитва за изчезването на Пазителя, като в крайна сметка разбира, че тя е починала. Ако Хоук обвини Пазителя в обсебване или нареди на клана да спре, те ще атакуват: Хоук и Мерил ще трябва да ги убият всички, за да оцелеят. Въпреки това, ако Хоук поеме отговорност за бъдещите действия на Мерил пред клана, кланът просто ще ги принуди да напуснат планината и никога да не се върнат.

Върнат в Elfinage, Merril ще бъде смазан. Ако тя и Хоук са съперници, тогава елфът казва, че тя е била твърде „глупава и невежа“, за да разбере грешките си и ще победи елувиеца. Ако са приятели, тя ще заяви, че кланът и Пазителя не са я послушали, когато се е опитала да им помогне; след това огледалото изчезва без никакво обяснение какво се е случило с него (въпреки че в отговор на предложението на Хоук да продължи изследването си в историята на далските елфи, тя казва, че планира да продължи да работи с него). И в двата случая (приятелство или съперничество) огледалото вече няма да се споменава или вижда в играта.

В последната битка (куест "The Last Straw") Мерил ще иска да се присъедини към магьосниците и ще моли да пощади Андерс, след като унищожи църквата. Тя също почти винаги се съгласява да помогне на Хоук, който е избрал страната на тамплиерите.

Въпреки това, ако:

Хоук не говори с Мерил след смъртта на Маретари.

Anders е 100% опонент на Hawk

Хоук се съгласи да му помогне и след това разговаря с него

Тогава Мерил първоначално ще откаже да застане на страната на тамплиерите, независимо какво решение вземе Хоук относно Андерс. По-късно Хоук я среща пред Казематите. Ако той помоли Мерил да се присъедини към него в този момент, Орсино ще попита Мерил дали ще предаде „своите хора“ (маговете), а Мерил ще отвърне, че Хоук вече е „нейният народ“. Ако Хоук избере някоя от другите две линии, Мерил ще се обърне и ще си тръгне. В този случай Хоук ще трябва да я убие в Казематите.

Ако Мерил помогна на Хоук, тогава след последната битка с Мередит тя ще напусне Хоук и ще отиде в неизвестна посока. Ако Мерил има връзка с Хоук, те ще си тръгнат заедно.

Роман

Романс с Merril, противно на предишните познания, може да бъде постигнат както от мъжки, така и от женски ястреби (въпреки че тя може да получи малко по-различна броня в зависимост от неговия/нейния пол).

Това изисква 50% приятелство/съперничество до Акт 2. Точно както в другите романи, флиртът е важен. Флиртът във второто действие може да се направи поне веднъж преди или по време на мисията Въпроси на вярата с 50% съотношение, след завършване на мисията Отражение в огледалото. Ако нямате достатъчно приятелство/съперничество, възможността за флирт може да не се появи. След завършване на Questions of Faith, Merrill ще посети имението на Hawke през нощта. Ако нивото на приятелство/съперничество е 50% или по-високо, флиртът с нея ще започне романтика и Хоук ще я покани да се премести в имението. За да завършите романтиката с нея, трябва да имате максимално приятелство/съперничество, да завършите лични куестове и да дадете и двата подаръка (Издълбаната Гала и Пръстена на Силван).

Ако романът е успешен, тя може да бъде отвлечена от Грейс в третото действие. Ако оцелее, тя ще целуне Хоук по време на последната битка.

В епилога Варик ще съобщи, че след битката между тамплиерите и магьосниците всички са напуснали Защитника, „с изключение на Мерил, разбира се“.

Възможността за флирт се появява в следните куестове с Merrill:

Акт 1: Добре дошли у дома

Акт 2: Отражение в огледалото, Завръщане от Разбитата планина, Въпроси на вярата (Мерил)

Първоначални атрибути

Dragon Age: Произход

Клас: Маг

Специализация: бр

Начални умения: билкар, бойни тактики

Магии:

Маг: Магическа стрела

Елементална магия: пламък, пламтящо оръжие

Ентропия: Слабост

Dragon Age: Origins Gear

Тоягата на помощник (желязо)

Робата на магьосника Тевинтер

Dragon Age II

Броня В Dragon Age 2 не можете да изберете каква броня да сложите на спътниците си, но можете да я надстроите. Костюмът на Merril's Robe of the First може да се надстрои с помощта на механика за подаръци в Dragon Age 2. Подобренията на бронята могат да бъдат намерени чрез изпълнение на куестове или закупени в магазините в отдела, обозначен с иконата на скъпоценен камък. Бронята на Merrill има 4 слота за надграждане. Надграждането на бронята на вашия спътник отключва постижението „Приятел в беда“, а пълното надграждане на вашата броня отключва постижението „Пазя ти гърба“.

Надстройки за бронята на Merril могат да бъдат намерени на следните места:

Акт 2: Brocade Lining (Upper City, "Jean Luc's Robes") дава на Merril допълнителен слот за руни

Акт 2: Издълбани копчета от желязно дърво (Broken Mountain, занаятчийският магазин на Master Ailen) дава +40 здраве.

Акт 2: Сребърна далишска бродерия (гробище Брокен Маунтин) дава +20 възстановяване на здравето

Акт 3: Катарамите, направени от гала рог (разположени върху тялото на Маретари - местоположение Край на гордостта, Нова пътека) дават на Merril допълнителен слот за руни. Алтернативната броня се оборудва автоматично след романтика с Мерил, когато сте в пълно приятелство или съперничество, вероятно визирайки факта, че с помощта на Хоук тя може да си позволи нова броня и дрехи. Това е сребристо-бяла верижна поща с плочи на раменете и лакътя и кожена роба със светлосин колан около кръста. Тази броня се нарича Robe на Dalish Outcast, която заменя нейната предишна броня, Robe of the First. Интересното е, че ако тя носи Робата на далишския Изгнаник и след това бъде отвлечена в Акт 3, тя ще изглежда облечена в Робата на Първия, когато Хоук дойде да я спаси.

Уникати

Пръстен от Силванско дърво;

Inner Eye - от DLC "Mage Item Set";

Grace of Sealeys - от Mage Pack II DLC.

Дървета на уменията

Dalish Outcast (специализация)

Елементална магия (каменен юмрук)

Дух (Духовен удар)

магьосничество

Ентропия (Поквара при изтезания)

Кодекс: Merrill

"Легендите казват, че всички елфи някога са имали този дар, но са го загубили, както много други неща. Задачата на пазителя е да запомни и съживи това, което може."

От поколение на поколение магията става все по-рядко срещана сред далийците. Дарбата се изражда и не е необичайно надарено дете да се премести в друг клан, за да стане наследник на пазителя. Това е необходимо, за да не остане нито един клан без грижи и напътствия.

Мерил е роден в клана Алерион, който живее в хълмовете на Невара. Тя вече беше третото дете в клана, надарено с древен дар, и по време на най-близкия Арлатвен (събиране на кланове) тя беше дадена на клана Сейбър под грижите на пазителя Маретари. Мерил беше само на четири години по това време.

Тя прекарва по-голямата част от живота си във Ферелден и Коркарските диви земи, докато нейният клан не е бил принуден да избяга на север, за да избяга от Погибелта.

Codex: Merrill - след Дълбоките пътища

"Но това е задължение на настойника да помни миналото! Дори за опасни неща!"

Не беше лесно за Мерил да се установи в елфага Къркуол. Съседите й я гледат накриво и дори най-общителните хора от Долния град, като я видят, минават от другата страна на улицата. Освен това Мерил не може да живее една седмица, без да се изгуби, а познаването на града не помага тук. Неочаквано да се окаже в банята на викария, в църковна сушилня или в средата на състезание с кучета в Клоака - за нея това са няколко дреболии.

Codex: Merrill - през последните три години

"Всичко, което правя, е за доброто на моя народ"

Мерил все по-често се заключва с огледало в къщата си в Elfinage, оставяйки я само за храна. Тя обаче прави това толкова рядко, че Варик трябва да й изпраща храна до дома. Поне вече не рискува да се изгуби в града.

Ако Хоук има връзка с Мерил

„Ако не беше дошъл в Счупената планина онзи ден... страх ме е дори да си представя какво щеше да ми се случи.“

Мерил се премести в имението на Хоук в Горния град - и за ужас на съседите си, съвсем не като прислужница. Лошата слава за нея само се трупаше, защото имаше навика да се разхожда без обувки из квартала, да бере цветя в чужди градини и да гука с кучета пазачи. Защитникът и сенешалът Бран бяха бомбардирани с писма с оплаквания, но в крайна сметка нищо не се промени.

И въпреки това тя не спря да посещава бараката си в елфинажа, продължавайки да се взира в огледалото си дълги часове

Заден план

"Внимавай как стъпваш, да"

Предупреждението на Пазителя закъснява - както обикновено - и аз се спъвам в един камък, остъргвайки коленете си и остъргвайки кожата на дланите си по острите планински камъни. Митал"енаст! Един ден ще се науча да внимавам накъде вървя. Трудно се изправям, ръцете ми са в кръв, оглеждам се.

На място сме.

Устието на пещерата е непоносимо ужасяващо, дори за Разбитата планина, която изглежда се опитва да спечели медал за своята страховитост. Вероятно най-страшната планина в Тедас. Мракът се вихри от короната, сякаш диша, а склонът около него е гол. Зейнала паст, която поглъща целия живот наоколо...

Лошо отношение, Мерил. Мисли позитивно! Поне времето не е лошо.

— Значи и ти го чувстваш.Гласът на Пазителя ме въвежда в реалността. Гледат ме с очакване... което означава, че съм забравил нещо. Опитвам се да изгладя туниката си и успявам да размажа кръвта отпред. Чудесен. И още не знам какво чака - о! Отговор. Точно.

„Да, Пазител. Тук гласът е много по-силен.". Шепотът едва се задържа на ръба на мислите ми и мога да го чуя, ако се съсредоточа. В лагера го чувам само насън, а след като се събудя, забравям думите. Остава само споменът за ужасната самота. Дори Пазителят се събуди плачещ на втората нощ.

Ела при мен.

потръпвам. Това определено е източникът.

„Последвайте ме, да“ и бъдете нащрек.“. Пазителят изчезва в гладната уста на пещерата. Поемам дълбоко въздух и влизам.

Тъмнината е шокираща след огряния от слънцето планински склон. Като скок в езеро с ледена вода в горещ ден. Очите ми свикват с полумрака, минаваме през тесен проход в главната зала и виждам... руини. Светлината се процежда през пукнатините на тавана, направени от времето и корените на дърветата. Значи все пак това не е пещера? Храм или гробница или... не знам какво е. Странно.

„Не прилича на елфи, нали, Пазител? Може би Тевинтър?Поглеждам към Пазача, който мълчаливо гледа към трезора с неодобрителното намръщене, което познавам толкова добре. Лош трезор. Той не направи нищо. „Ако това място е част от война, тогава няма значение кой го е построил. Тук е опасно“. Пазачът се извръща от трезора, очевидно е загубил интерес към него.

„Ако не е от войната, тогава не се знае какво е и вероятно също е опасно.“. Сигурен съм, че има някакъв недостатък в разсъжденията й, но ми се струва, че средата на ледена гробница-пещера не е най-доброто място за спор. Тя слиза по кратки стъпала в храма долу.

Влача се зад нея, потупвайки успокояващо арката, докато минавам покрай нея.

"Кой е нашето име?"Пазачът настоява за отговор, придавайки вид на достойнство. Изглежда така, както си представям елфите от Арлатан, величествена и мъдра, а тембърът на гласа й казва: Не ме интересува дали си дух, ще те намажа, ако има причина. Веднъж тя се скара на дивата гора с този глас и той засрамен закуцука. Е, доколкото едно дърво може да се срамува, разбира се.

Помогни ми.

О, това изобщо не беше правилният отговор.

Пазителят Маретари сякаш беше пораснал, извисявайки се като колона от яростна далскост. „Назовете името си!“ Или ще останеш сам с мълчанието си.”

Аз съм този, който е затворен. Помогнете ми.

"Твоето име!"Никога не съм виждал Гардиън толкова яростен. Дори когато Тамлен изчезна.

Изглежда, че това е магическият код. Кураж. Гласът й е като зимен вятър, горчив и накъсан.

"Демон". Пазачът изплюва думата, сякаш има отвратителен вкус. Тя ми кимва: „Хванат в статуя. Той не е заплаха за лагера“. Тя се обръща, за да си тръгне, доволна.

Спри се! Бях затворен тук за неизчислимо време. Бях свидетел на падането на вашето кралство. Помогни ми, Пазител на Далиш, и ще споделя знанието за всичко, което съм видял. За момент виждам картини на света такъв, какъвто е бил някога. Империя, която се простираше в Тедас, блестящите градове на елфите... Всичко това може да бъде ваше.

„Да тръгваме, да, Лен.“ Пазителят се обажда. Видението изчезва.

Обръщам се и я следвам към светлината.

Интересни факти

Името Merrill идва от келтския Muirgheal: Muir ("Море") и Gel ("Ясно", "Светлина", "Сияещ").

Ако дадете на Merril дървена фигурка на гал, скоро тя ще стои на масата близо до вратата, до флага за избор на другар.

Детски малефикар
Счупеното огледало в Dragon Age: Origins донесе нещастие не само на Дънкан. Желанието да се възстанови елувианът и да се разкрият тайните на едно отминало време, когато елфите са били мощен народ, завладя Мерил толкова силно, че тя транспортира обемисти антики през морето, сключи сделка с демон и в крайна сметка беше изгонена от клана. Изгнанието обаче може да се превърне в щастие за нея, но Хоук решава това.

Наивна, искрена и доверчива Мерил ще предложи приятелството си в замяна на подкрепа и помощ, но няма да прости предателството. За да загубите цялото й благоволение, достатъчно е да направите едно нещо - да не й дадете арулинхолма, необходим за възстановяване на огледалото.Като запазите инструмента за себе си, Хоук ще се превърне от приятел в съперник и колкото по-силно е приятелството, толкова повече точки за съперничество, които Хоук ще получи. Изглежда, че има една стъпка от любовта до омразата? Не и когато влиянието е най-голямо.

За да имате време да се сприятелите с Merril, преди да отидете за Arrulinholm, трябва да я вземете в отбора възможно най-рано или още по-добре веднага след Varrick. Тя ще смята Хоук за приятел, ако той подкрепя магьосниците и елфите. Убийте сина на съдията; кажете на Templar Cullen, че не всички магьосници са опасни и подчертайте, че той греши; съгласете се да помогнете на сестра Петрис; обещайте на сър Траск да пази тайната. Освободете Feinrie - la на Dalish в мисията "The Prodigal Son". В мисията „Акт на милост“ предложете на магьосниците помощ за бягството и обещайте да измамите тамплиерите. Съгласете се да се биете с Аришок един на един, за да спасите Изабела. Във втората част дайте на Merril галска статуетка и се съгласете да помогнете за получаването на Arrulinholm.

НА ЗАБЕЛЕЖКА: Мерил ще размени тъмната "Роба на Първия" за светлата "Останалата част от изгнаника от Далиш", ако Хоук я съблазни.
За да станете съперник на Merril, достатъчно е да изпълните две задачи: „Кошмари“ и „Отражение в огледалото“ В първата задача се опитайте дипломатично да разубедите Merril да сключи сделка с демона на гордостта. След като се върнете от Сянката, не приемайте нейните извинения. Проверете дали Мерил е разумна, когато моли Хоук да помогне за възстановяването на огледалото и откажете. В пещерата Varterral покажете любопитство: попитайте от какво се е страхувал Paul и когато получи отговор, наречете човека страхливец. Запазете Arrulinholm за себе си. Разговор след завръщането в Къркуол може да бъде началото на романтична връзка: Мерил бързо ще отговори на ухажванията на мъжа, който се опита толкова много да спаси душата й.
В третата част на историята приятелството или съперничеството с Мерил ще бъде много важно за възстановяването на елувийското огледало, а мисията „Нов път“ ще определи съдбата на цял далски клан.

Подарък, фигурка на гала, се продава в магазина на Ailen "Dalish Crafts Goods", във втората част на историята. Пръстен, направен от сребристо дърво, ще бъде получен от Хоук в битка с бандити, които са направили засада близо до лагера на елфите на Брокън Маунтин, или ще бъде намерен в пещерата, където се крие Убиецът на гарвана. И двата подаръка ще засилят съществуващото влияние. Малкият малефикар с готовност би подкрепил магьосника Орсино. но от уважение към приятел или от страх от тиранина, Хоук ще остане на ваша страна.



грешка:Съдържанието е защитено!!